Je to dobrá vec No Man's Sky nemá multiplayer

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 13 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Je to dobrá vec No Man's Sky nemá multiplayer - Hry
Je to dobrá vec No Man's Sky nemá multiplayer - Hry

Obsah

Ako je samozrejmosťou pre vysoko očakávanú hru Žiadna obloha, budúci hráči začnú pýtať a špekulovať o tom, čo hra mal alebo čo potreby, To vytvára celú demografickú skupinu pre sklamanie a vysielanie na nový titul.


Ja sám som z toho vinný Battlefront spoločnosti EA Wars Star Wars, a neodpustiteľné po tom, čo nazývajú „obsah Co-op“. Samozrejme, že by sme mohli argumentovať (kvôli mne), že ma developer a mnohí iní nastavili na nepríjemné prekvapenie tým, že sa rozhodli reštartovať starú IP adresu a dať jej rovnaký názov, potom odčítať viac ako polovicu obsahu a pridať štvorec koreň Treska.

Taký zmätok nebude problémom Žiadna obloha ako je to prvé z jeho IP, a osvetľujúco originálne. Ale je tu už nevrlý dav hráčov, ktorí sa pripravujú na sklamanie z debaty o vlastnostiach multiplayer. Sú skupiny, ktoré by radi videli realizáciu PVP, psa jesť psa gank-fest podobný Hrdza a Vláda kráľov na širšom planetárnom meradle.

Iní, s ktorými sa bližšie zaoberám, nechcú nič viac, ako cestovať vesmírom s priateľom alebo dvomi spolu na cestu, pomáhať pri zhromažďovaní zdrojov, tvorbe a unáhlenom doručení smrti neznámym agresívnym bytostiam.


Ani jedno z týchto želaní nebude pravdepodobne splnené. Ahoj Hry bolo jasné, že to jednoducho nie je ich zameranie. Vychutnávali si prieskum a ponorili sa ako kľúčové črty hry. A do určitej miery, jediný spôsob, ako sa čo najviac priblížiť k tomuto pocitu, že ste sami v neznámom rohu gigantického vesmíru, je odobrať tie inštančné nástroje / nástroje vytvárajúce fronty / dohazovanie / párty. A rýchle cestovanie je vylúčené.

Chcete privolať priateľského hráča na svoju stranu, ďaleko od svetelných rokov? Boom, ponorenie zničené - spolu s kľúčovým prvkom hry, procedurálne generovanou rozľahlosťou a jedinečnou cestou, ktorou ste predpokladaný robiť. Nehovoriac špekulatívne, že gangovanie sa na NPC divokej zveri alebo piráti s davom priateľov by mohlo urobiť hru príliš jednoduchú - opäť porušením potenciálnych investícií hráča, pokiaľ ide o strach zo smrti. Ak je pocit nebezpečenstva príliš napojený, hra na prežitie to nie je.


Pravda je taká, že hra, ako je táto príliš spoločenská, a / alebo orientácia na skupinovú hru môže brániť čo najviac pomoci.

Pre každého priateľského hráča, s ktorým by ste sa mohli stretnúť, je skupina PKers, ktorá bude šťastne ping si hlavu, aby si svoje ťažko zarobené veci. Neexistuje žiadny lacnejší spôsob, ako zomrieť, a ak ste hrali hodiny len preto, aby ste dosiahli tento bod, mohli by ste byť z hry takí, že nechcete ani pokračovať z frustrácie.

Spôsob, akým to vyzerá, Žiadna obloha bude prevažne dobre rozpracovaná PVE skúsenosť s niektorými sociálnymi prvkami. Môžete nájsť svojich priateľov, ale čas a úsilie, aby tak urobili, vyzerá ako epické hľadanie jeho vlastného. Hra tvorí to, čo môže byť menej spoločná skúsenosť s obsahom poskytovaným prostredníctvom NPC a samotného prostredia. To umožní hráčom preskúmať hru úplne na ich vlastný tempo, kedykoľvek je nálada zasiahne. Neexistujú žiadne stimuly na získanie online v určitých obdobiach dňa, alebo na starosti o nízku základňu hráčov, pretože to nebude mať veľký vplyv na váš herný zážitok na prvom mieste.

Nie je o nič horšie ako v hierarchii videohier, ako keď sa dobrá hra začína byť vyhlásená za „mŕtvu“ komunitou, pretože sa spoliehajú na niekoľko hráčov, ktorí tvoria skupiny alebo tímy, aby boli hrateľné vôbec. To je potom pozitívne Žiadna obloha bol postavený primárne tak, aby sa tešil ako sólový zážitok, a tak možno aj roky po trati budú hráči stále po prvý raz hrať, alebo sa starí hráči vracajú. Ak nič iné, môžem predvídať veľa zábavných príbehov, ktoré sa obchodujú medzi priateľmi po vydaní, aj keď nemôžu priamo hrať spolu.

Kto vie, ako plynie čas, môžeme vidieť záplaty alebo mody na podporu skupinovej hry, ale teraz by sme sa mali tešiť na skúmanie a učenie sa o tomto obrovskom virtuálnom svete, ako to plánoval tím dizajnérov.