Je to komplikované - Moje pocity k hernému priemyslu

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Je to komplikované - Moje pocity k hernému priemyslu - Hry
Je to komplikované - Moje pocity k hernému priemyslu - Hry

Obsah

Deň sv. Valentína! A na počesť mushestovho dňa v roku si myslím, že je vhodné, aby sme sa na chvíľu zamysleli nad jedným z najdôležitejších vzťahov v mojom živote - mojou láskou k videohrám. Samozrejme, že by som nemal písať pre hru GameSkinny, keby som nemiloval hry, ale dnes chcem hovoriť konkrétnejšie o samotnom hernom priemysle. Je to odvetvie, ktorému najviac rešpektujem a dúfam, že budem súčasťou jedného dňa, ale ak by to bol Facebook, náš vzťah by bol „komplikovaný“.


Keď niečo naozaj milujete, môže byť ťažké rozpoznať jeho nedostatky.

A čo sa mi páči herný priemysel, bolí ma to premýšľať o všetkom kecy, ktoré stále ťahá, pokiaľ ide o zastúpenie žien v hrách.

Nie je žiadnym tajomstvom, že odvetvie hazardných hier je prevažne vedené a zabezpečené voči mužom. V poslednej dobe sa o ňom veľa diskutovalo, ale z nejakého dôvodu sa nezdá, že by sme sa naozaj dostali kdekoľvek. Ženy v hrách sú stále sexualizované a slabé a ženy sa z nejakého dôvodu často zaobchádzajú ako s nimi.

Nemyslím si, že by sa odvetvie aktívne snažilo utláčať ženy, ale ani to nie je dosť na zmenu. Priemysel by mal robiť všetko, čo je v jeho silách, aby sa ženy cítili vítané, či už v teréne, alebo prostredníctvom hier, ktoré vydali. Ženy tvoria 50% hernej populácie, preto sa s nimi stále zaobchádza ako s menšinou?


To neznamená, že nedosiahneme pokrok. Tento rok bol pre ženy vo videohrách skutočne dobrým rokom. Mali sme Ellie posledný z nás, Elizabeth v Bioshock: Nekonečný a návrat Lary Croftovej v roku 2006. t Vykrádač hrobov, Tieto postavy sú súčasťou najlepších hier roku 2013 a len to dokazuje, že priemysel by mohol smerovať správnym smerom.

Čo ma privádza k tomu, čo milujem o hernom priemysle - ako rozpráva príbehy.

Okrem toho, že je dobrým rokom pre ženy vo videohrách, to bol tiež dobrý rok pre rozprávanie príbehov. Kedysi to bolo, že filmy by mohli dosiahnuť úroveň emocionálnej angažovanosti, ktorá by nebola porovnateľná s videohrami, ale táto najnovšia generácia hier sa ukázala ako už nie. Naratívne hry Preč domov, Zlomený vek a Stanleyho podobenstvo preukázať, že videohry sú oveľa viac než sex a násilie a vlastne majú schopnosť rozprávať veľké príbehy.


Myslím, že vzostup indie vývojárov, ako je Telltale určite pripisuje tomuto, ale ešte väčšie meno vývojári, ako Naughty Dog sú rozdávať obsah hodný Oscar-úroveň chvály. To ma robí tak šťastnými, nielen preto, že som si mohol zahrať veľa úžasných hier, ale preto, že si myslím, že je konečne čas, aby sa s videohrami zaobchádzalo ako s umeleckou formou, ktorá je a už nie ako „nižšia“ forma zábavy.

V porovnaní s filmovým a televíznym priemyslom je herný priemysel stále pomerne mladý. To tiež znamená, že má priestor na rast. Zdá sa, že priemysel sa každým rokom stále viac a viac progresívne, takže dúfam, že niektoré veci, s ktorými sa budem zaoberať, budú nakoniec vyriešené.

Milujem ťa, videohry. Urobme túto prácu.