Obsah
Priznajme si to. V týchto dňoch je ťažké nájsť dobrú božskú hru.
Tento konkrétny podmnožina umelého žánru simulácie života mal svoj rozkvet koncom 90. rokov a začiatkom 20. storočia a odvtedy sa odohral v posledných piatich rokoch, či už ... t Od prachu a hrozné remake, ako je verzia pre mobilné telefóny Dungeon Keeper.
(pozrite si prípadovú štúdiu Dungeon Keeper: Hry zadarmo na hranie nie sú hry zadarmo)
Samozrejme, dúfam, že stále pramení večný - že akt lockingu nad malými autonómnymi výtvormi bude naozaj veľký comeback - obzvlášť teraz, keď novinka sa nosila z zombie, lietajúcich kôz a mikrotransakcií.
Ako to stojí, väčšina toho, čo drží boh hry prichádza sedí priamo na ramenách malých nezávislých štúdií - Reus, Godus, Vojna za svet, atď.
vstúpiť Jelly Boh
Rebeccah Cox, deväťčlenná družka za novozélandskou základňou Bexcellent Hry, nie je novým pre tvorivý proces tvorby vlastných hier. Ona je kritizovaný hovoriť na nadchádzajúcej konferencii New Zealand Game Developers Conference, aby prediskutovala "Juicy Game Design Elements na podporu vernosti hráčov" - ako urobiť každý aspekt hry zaujímavým a odmeneným hráčovi vytvorením hmatateľnej, zaujímavej spätnej väzby na akcie hráčov. Neskôr budúci mesiac sa tiež objaví na indie showcase a talker panel na Armageddon Expo.
S tromi rôznymi iOS hrami pod jej pásom, vrátane sólového projektu Koi Pond Code Breaker, jej najnovšej ponuky, Jelly God, je určený na preniknutie na nové územie - ponúkané na PC aj iOS.
Očarujúce zvrat v obvyklom bohovom vzorci, Jelly Boh sľubuje, že postaví hráča priamo do neplodnej šedej rozlohy sveta. Vyzbrojení malým kmeňom želé ľudí, navádzate ich k tomu, aby rozširovali a rozvíjali vznikajúcu krajinu do nepokojných farieb a kombinovateľných zdrojov / predmetov.
Zámerne otvorený, podľa developera, hra bude hrať ako trochu štruktúrovanejšie Minecrafta je možné ho prehrávať rovnakým spôsobom.
"Pozemky sú náhodne umiestnené a obývané zdrojmi, takže zakaždým, keď sa hráč rozšíri do novej oblasti, objavia / odomknú niečo nové, a nie v rovnakom poradí ako ostatní hráči."
Do dátumu úplného vydania relácia hry bude trvať približne 1-2 hodiny, ale ako je otvorený, je to môže trvať 6-8 hodín pre viac vášnivých hráčov.'
Kým stále beží rukavicu procesu Kickstarter, Jelly Boh na ceste k financovaniu. S miernym cieľom vo výške 3 000 USD NZD, od tohto písania, celková suma je nižšia ako 50 USD od financovaniaa úvahy o stretch góloch môžu byť v poriadku ešte pred tým, ako bude posledných pár dní hore.
Hoci neexistujú žiadne aktuálne zverejnené ciele stretch, na stránke Kickstarter sa zobrazili úrovne digitálnej aj fyzickej odmeny pre tých, ktorí chcú predviesť svoje Jelly Boh pýcha.
A to nebude všetko. Cox už má pár vecí naplánovaných na nadchádzajúce plné vydanie pre hru niekedy v polovici až do konca roka 2015 - konkrétne voliteľné sopky ostrovy s environmentálnymi puzzle pre veľké zdroje korisť drapáky.
'Hádanky budú využívať rôzne osobnosti a stavy želé, ako prekrmenie želé, aby bolo zaspávanie na gombíku a držať otvorené dvere. Ostrovy sú objavené odomknutím nového pozemkového bloku, a bude mať náhodná šanca trenia.'
Máte záujem o nákup?
Po dokončení procesu Kickstarter bude očakávaná cena konečného produktu $ 15 USD, Vzhľadom k tomu, Kickstarter je sledovaný v NZ dolárov, aj keď $ 10 čoskoro vták tier je teraz preč, $ 15 NZD odmena tier , ktorý je dodávaný s kópiou hry je stále nižšia ako to, čo bude ponúkané v maloobchode.
Keď príde ten čas, Jelly Boh je určený zasiahli systém Greenlight v polovici budúceho roka, Cox to tiež uviedol Jelly Boh tiež bude k dispozícii na Desura, a možno aj IndieGameStand alebo itch.io rovnako.