Možno poznáte Jonathana Blowa ako developera indie hit Vrkoč a nadchádzajúci titul puzzle Svedok, Môžete si myslieť, že by mal viac kostí na to, aby si vybral Microsoft pre vlastnú politiku vydávania vlastných publikácií pre nezávislých vývojárov, ale tento víkend bol viac rozrušený kvôli tvrdeniu, že Xbox One bude využívať viac ako 300 000 serverov.
Na porovnanie čísel používa konzola Xbox 360 v súčasnosti približne 15 000 serverov. Tvrdenie spoločnosti Microsoft o 300 000 serveroch, ktoré sa používajú na napájanie používateľského zážitku z konzoly Xbox One, sa skutočne zdá byť strmé.
Viac oblak spracovanie BS: joystiq.com/2013/05/24/rep… Niekto prosím, volajte ich bluff na to.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25. máj 2013@ Stestagg Môžem točiť až 10000 virtuálnych serverov na jedného hostiteľa. Všetci by to len vysávali. Hovoriť 300k, keď sú virtuálne, je lož.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25. máj 2013Ak sa človek skutočne zastaví, aby si pomyslel na množstvo priestoru a výkonu, 300 000 serverov by zaberalo a spotrebovalo, zdá sa byť trochu nepravdepodobné, že by všetky z nich boli skutočné dedikované servery na rozdiel od virtuálnych serverov. Virtuálne servery sú jednoduchou metódou číselnej inflácie (ako je to vidieť na serveroch „300 000“), ale v prostredí cloud computingu, ktorý spoločnosť Microsoft chce tlačiť, neposkytujú žiadne výhody ani vylepšenia výpočtov.
Cloud platforma Xbox One bude pravdepodobne používať Windows Azure, ktorá na svojej oficiálnej stránke inzeruje „neobmedzené servery“. Je tu zmienka, že existuje viac dátových centier po celom svete - sú 300k servery uvedené v odkaze na Xbox One v skutočnosti Azure? A ak áno, ako by mohla spoločnosť Microsoft skutočne mať k dispozícii toľko fyzických serverov? Okrem toho by bol systém využívajúci Azure skutočne dedikovanú serverovú infraštruktúru?
Blow komentáre cez víkend ma uistiť, že moja príliš kritická nie je neopodstatnená. Existuje príliš veľa otázok, ktoré zostali nezodpovedané, a toľko fuzzy oznámení, že ani tí s Microsoftom nepoznajú skutočné odpovede na otázky, o ktoré sa všetci pýtajú. To, alebo jednoducho nechcú odpovedať na zložité otázky, ktoré predstavuje herná komunita. Ani jedna možnosť nie je dobrou správou pre spotrebiteľa.