JRPG nie sú v poklese a období; & obdobie; & obdobie; Je to len Square Enix ponuky, ktoré sú

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
JRPG nie sú v poklese a období; & obdobie; & obdobie; Je to len Square Enix ponuky, ktoré sú - Hry
JRPG nie sú v poklese a období; & obdobie; & obdobie; Je to len Square Enix ponuky, ktoré sú - Hry

Obsah

Žáner JRPG vystúpil do popredia takmer úplne mimo chrbta dvoch významných spoločností zaoberajúcich sa vývojom hier; Squaresoft a Enix. Zodpovedný za privedenie nás Konečná predstava a Dragon Quest Tieto dva vývojári vytvorili alebo zverejnili obrovské množstvo najpozoruhodnejších RPG (a mnoho menej pozoruhodných alebo nelokalizovaných hier).


Pred vydaním PlayStation by bolo ťažké nájsť JRPG vydaný v anglicky hovoriacich teritóriách, ktoré nezaznamenali ani logá Squaresoft alebo Enix. Samozrejme, existujú výnimky, najmä na Sega systémoch - nechcel by som ignorovať Phantasy Star alebo lesklý séria - ale mnohí z nich by pravdepodobne vôbec neuviedli mená tých, ktorí by boli požiadaní o titul série JRPG.

Viaceré spoločnosti sa začnú pridávať na trh JRPG počas celej éry PlayStationu, ako napríklad Konami alebo Monolith Soft, a trh rýchlo zaznamenal boom nových titulov, ktoré budú pokračovať aj v neskorej dobe PS2. Ale po celú dobu, mnohí chodili v tieni týchto dvoch gigantov, alebo dlhovali svoju ďalšiu existenciu vydavateľstvu Squaresoft pre nich. každý Suikoden alebo Xenosaga ktorý bol prepustený, by nikdy nebol držaný na všeobecnom podstavci, že hry ako Final Fantasy VII alebo Chrono Trigger stál.


Potom, v roku 2003, nemysliteľné sa stalo: Squaresoft a Enix spojili svoje sily, zlúčili sa do Square Enix a zostali ako doteraz.

Človek by si myslel, že taká monumentálna udalosť by navždy zmenila krajinu JRPG a námestie Enix by sa katapultovalo ešte vyššie na vrcholy vývojárov, ktorí nie sú navrhovaní.

Stalo sa to? Nie. Ani zďaleka.

Ak niečo iné, drvivá väčšina ponúk v žánri JRPG od tej doby spoločnosť bola ... no, sporné. V skutočnosti by som tvrdil, že od zlúčenia boli takmer nula titulov z nich, aby zodpovedali ich príslušným najvyšším bodom, zatiaľ čo sú oddelené, Tam bol dokonca čas, kedy drvivá väčšina hier z námestia Enix nebol JRPG, takmer ako by opustili žáner úplne.


Znamená to, že JRPG od tej doby zomrel? Nie. Ani zďaleka.

Napriek niektorým atramentom, ktoré JRPG chýbajú v inováciách alebo klesli v kvalite, tento žáner stále vidí množstvo vynikajúcich titulov vydaných rôznymi spoločnosťami.

Inovácie a vývoj sa aj naďalej robia, ale jadro žánru zostáva prítomné a mnohé klasické prvky sú stále prehodnocované novými a zaujímavými spôsobmi. Vďaka zvýšenej veľkosti trhu s hrami v posledných generáciách vznikajú čoraz viac hier všetkých žánrov spoločnosťami novými a starými - a JRPG nie sú výnimkou.

Nie, drahí čitatelia, nie je to JRPG, ktorý sa dostal do rozptylu - je to len ponuka Námestia Enixu žánru, ktorá potrebuje vážne zlepšenie. Ponorme sa hlbšie.

Klasická história

od tej doby Konečná predstava a Dragon Quest Väčšina z nich je známa, začneme s tými. Pre tých, ktorí sú oboznámení s jednotlivými seriálmi, ponúkam otázku: Ktoré z očíslovaných hier v tejto sérii boli vaše obľúbené?

(Áno, Final Fantasy taktiky a Dragon Quest Monsters boli skvelé, ale humor ma tu a vybrať číslo.)

Keby som mal na tieto otázky odpovedať alebo sa opýtať, myslím, že zistíte, že väčšina ľudí, ktorí ponúkajú obľúbené Konečná predstava tituly budú hovoriť niekde medzi VI a IXs občasnými odchýlkami medzi IV a X. Dragon Quest je s najväčšou pravdepodobnosťou toss medzi V a VIII, hoci medzi nimi III a VIII môže byť tiež vybraný. Znie to správne?

Koľko z týchto titulov však vyšlo pred fúziou spoločností Squaresoft a Enix? Nepočítajúc Dragon Quest VIII, všetky.

Prvý číslovaný non-MMORPG Konečná predstava bola vydaná pod zlúčeným bannerom XII, Aj keď bol primerane dobre prijatý, mal na ňom veľa zmiešaných názorov a je zriedkavé nájsť ľudí, ktorí by si ich vybrali za svojich favoritov. Odvtedy sme mali XIII a jeho pokračovanie, a zatiaľ čo tam sú občasní obhajcovia alebo zástancovia častí týchto hier, celkový názor je, že boli masívne misstep.

Nie som presvedčený? Čo tak XIV, tiež MMO? No, po prepustení bola hra univerzálne posunutá a odpovede boli masívne negatívne, natoľko, že Square Enix musel zvrhnúť hru a prestavať ju úplne od základov s novým tímom. Realm Reborn Ukázalo sa, že je to celkom dobré, ale túto počiatočnú katastrofu nemožno ignorovať; Námestie Enix je celkom pravdepodobne jedinou spoločnosťou v histórii hier, ktorá zachráni takúto hru a väčšina ostatných by jednoducho považovala výdavky za príliš veľké a znížila ich investície.

Posledná šanca, potom ... FFXV? No ... Mohol by som napísať veľa vecí FFXVa bude tam veľa negatív, o ktorých sa dá hovoriť. Je tu slušná hrateľnosť, ale príbeh je úplným neporiadkom a otvorený svet je graficky pekný, ale do značnej miery bez vecí, ktoré treba robiť. Je to chybná a nedokončená hra, bez ohľadu na to, čo z nej môžeš odniesť.

Teraz Dragon Quest, z ktorých takmer všetky boli vyvinuté pred fúziou. Prvý, ktorý bol vydaný pod bannerom Enix Square, bol Dragon Quest VIII, Ktorá by bola najlepšia ponuka, ale pre jeden úlovok: bola vyvinutá skôr úrovňou 5 ako štúdiom v rámci námestia Enix.

Ak si nemyslíme, že je to len ich vlajková loď RPG série, skúsme iný príklad: Hviezdny oceán, vytvorené Tri-Ace a Enix pred prevodom na Square Enix. S piatimi hlavnými hrami v tejto sérii je všeobecne známe, že prvé tri sú podstatne silnejšie ako najnovšie ponuky. Hádaj čo? Star Ocean 3: Do konca času krátko pred fúziou. Porovnať väčšinu RPG seriálov vydaných Square Enix a podobné trendy budú zrejmé.

Čo takto Srdce kráľovstva, Počul som, že sa niektorí ľudia pýtajú? To je niečo, čo pripustím ako porušenie trendu, ale len čiastočne. Prvá hra bola vydaná pred fúziou, ale Srdce kráľovstva 2 bol nejaký čas po tom, a to bolo prijaté dosť silne.

Ako celok by som však povedal, že táto séria je sotva výnimkou z klesajúcich ponúk Square Enixu žánru JRPG. Aj keď má dobré hry, mal tiež aj niektoré dosť slabé. Okrem toho sa zdá, že spoločnosť robí všetko, čo je v ich silách, aby odložila uvoľnenie Srdce kráľovstva 3, s nespočetnými remastermi pridávajúcimi drobné detaily a čalúnením čokoľvek môžu.

Ľudia kupovali PS3 za predpokladu, že to bude na ňom, po tom všetkom ...

Takže, čo sa stalo? No, ak niečo, fúzia videl, že Square Enix sa stáva viac vydavateľom ako vlastným vývojárom. Masívny počet hier od veľkého počtu spoločností po celom svete je publikovaný pod bannerom Square Enix. Toto sa spočiatku sústredilo viac na JRPG, ale rozšírilo sa o mnoho rôznych žánrov a pozoruhodných sérií, vrátane Vykrádač hrobov, Len preto a Deus Ex.

Epické hľadanie v dlani

Ak by došlo k poklesu počtu a kvality dostupných JRPG, pravdepodobne by spadal do predchádzajúcej generácie konzoly. Mnohé z nich rýchlo upozorňujú na počet kvalitných RPG dostupných pre konzoly PS2 - a staršie konzoly - ale mali by ste sa dostať o niečo ďalej, aby ste uviedli ekvivalentný počet titulov PS3 alebo Xbox 360.

Ale to neznamená, že tam neboli; skôr sa nachádzali na ručných hracích systémoch. S rastúcimi nákladmi na vývoj kvalitných hier sa mnoho menších vývojárov obrátilo na DS alebo PSP, ako aj na ich nástupcov, aby vyvinuli svoje RPG.

Námestie Enix nebolo pre tento trend ani cudzím. Dva z najúspešnejších JRPG vydaných od ich zlúčenia - Svet končí s vamia Odvážne predvolené - boli uvoľnené na vreckových systémoch. Dragon Quest prepnutie na DS s vydaním IXa nadchádzajúce DQXI je navrhnutý na 3DS a PS4.

Tí, ktorí sa domnievali, že majú nedostatok kvalitných JRPG, boli pravdepodobne viac zameraní na domáce konzoly, ale žáner bol nažive a dobre v celej prenosnej forme.

Je pravda, že mnohé väčšie série JRPG počas tohto obdobia spali aj od iných spoločností. Kým tam bol spinoff Suikoden hra na DS, žiadny číslovaný titul nebol vydaný od roku V na PS2; to isté sa dá povedať o Dych ohňa.

Čo vedie k ďalšiemu bodu: veľa sérií JRPG skutočne vidí nové tituly a znovuzrodenie na smartfónoch. Bohužiaľ, mnohí z nich sú o niečo viac ako len kvapky, aby prilákali rýchly dolár, dokonca aj pozoruhodnými spoločnosťami - ktokoľvek hovorí Dych ohňa VI Je to hodné tohto čísla, myslím, že je úplne bludný.

Ak tomu tak nie je, často sú to hry freemium Gachapon s minimálnou hrateľnosťou a o niečo viac, než téma spojená so seriálom, aby prilákali fanúšikov. Dokonca aj Nintendo začal klesať do tohto trendu; Hrdinovia požiarneho znaku hodí tento zákon na odpal, hoci v jeho obrane má podstatne vyššiu kvalitu a má silnejšiu hru ako mnohé iné alternatívy.

Avšak aj napriek môjmu cynizmu a existencii niektorých očividných hotovostných úderov je nepochybne stále viac a viac JRPG vyvinutých pre smartfóny, ktoré sú skutočne hodné pozornosti. Sú dostatočne kvalitné na porovnanie s hrami na iných systémoch? Vaše najazdené kilometre sa na tom pravdepodobne budú líšiť, ale určite sú niektoré, ktoré si zaslúžia pozornosť, ako napríklad nedávno zverejnené Dandy Dungeon.

Námestie Enix sa rýchlo presunulo aj na tento mobilný rozbeh. Počet freemiových titulov, ktoré majú, je úprimne prehnaný, ale na smartfónoch, ktoré sa pohybujú od portov klasických Konečná predstava hry na úplne originálne tituly alebo remake. Často sú veľmi drahé v porovnaní s bohatstvom lacných konkurentov na systémoch, ale niekoľko z nich je pravdepodobne dostatočne kvalitných, aby odôvodnilo nákup.

Ide o to, že JRPG je (a vždy bol) živý a dobre na vreckových počítačoch a mobilných zariadeniach, aj keď nie na domácich konzolách. Ale nie je to tak, ako by boli konzoly zbavené kvalitných titulov.

Námestie Enix nie je jediným vývojárom JRPG

So všetkými peniazmi a pozornosťou, ktoré dostáva Square Enix, je pochopiteľné, že ich projekty sú tie, ktoré sú v centre pozornosti - to sú hry AAA v skratke. V skutočnosti sú to JRPG, ktoré vyvíjajú a publikujú ekvivalent elektronických umení alebo Activision Blizzard pre strelcov z prvej osoby.

Veľký rozpočet a vysoký profil však nie sú potrebné na vytváranie kvalitných hier, pretože rastúca indická scéna môže oprávnene potvrdiť. Nie je nezvyčajné, že sa niektoré veľké JRPG objavia na PC z relatívne neslýchaných vývojárov; Zoboyd Hry, tvorcovia Cthulhu zachráni svet, sú v súčasnosti blízko k uvoľneniu Kozmická hviezda Heroine, čo je milostný list ku klasike Phantasy Star hry.

Ak tomu tak nie je, je tu prosperujúca scéna vývojárov využívajúcich RPG Maker alebo iné motory na remeselné JRPG na húfoch, z ktorých mnohé sú celkom inovatívne alebo dávajú zaujímavé výkyvy na klasické koncepty. zvážiť Undertalealebo niektorú z hier, ako je táto.

JRPG nie sú len indické spoločnosti. Námestie Enix môže mať výnimočnosť, ale možno ste počuli o sérii Legenda o hrdinoch? Moja láska Chodníky studenej ocele je dobre zdokumentovaný, ale Nihon Falcom vyrába kvalitné RPG všetkých druhov tak dlho, ako bol Squaresoft. Vďaka tvrdej práci spoločností, ako je XSEED, tieto série konečne začínajú vidieť viac oživenia na Západe alebo na domácich konzolách.

Môžete sa tiež pozrieť na absolútne ohromujúci počet hier, ktoré sú lokalizované a publikované spoločnosťou Nippon Ichi, aby ste našli množstvo JRPG, ktoré by ste inak mohli prehliadnuť. Vážne, je tu veľa, pochádzajúce z mnohých developerských spoločností ako Gust alebo Compile Heart.

Existujú aj iní vysokovýkonní vývojári JRPG, ktorí na svojom remesle neustále pracujú. Bandai Namco a ich Tales V porovnaní s ponukou Square Enix sa zvyčajne udeľujú franšízy, ale bol by som nespokojný, keby som počas tohto všetkého nebral prácu spoločnosti Atlus. Každý, kto vyhlásil, že JRPG je umierajúce plemeno, potrebuje len pozrieť sa na Osoba a Shin Megami Tensei aby ste vedeli, že to tak nebolo.

Dokonca Mistwalker Studios, ktorú vytvoril bývalý veterán Squaresoft Hironobu Sakaguchi - the tvorca z Konečná predstava - je silná. Stratená Odyssey a Posledný príbeh Obaja boli veľmi dobré hry, aj keď kvôli ich exkluzivite k určitým konzolám bolo ich publikum bohužiaľ menšie, než si zaslúžilo. Sakaguchi-san je sotva jediný vývojár, ktorý opustil námestie Enix a pokračoval v tom, aby robil skvelé RPG mimo ich banner.

Nudíte sa z hlavnej úlohy? Začnite hľadať vedľajšie úlohy

Herná krajina sa každým dňom zväčšuje, s rozsiahlou knižnicou titulov, ktoré sú k dispozícii na preskúmanie všetkých druhov platforiem. Bez ohľadu na platformu alebo tam, kde sa pozeráte, však JRPG naďalej prosperuje a expanduje. Či už ide o nostalgiu-zaťažené vrátenie alebo klišé veci na inovatívne zvraty na pozemkoch a mechanike, sú tam v platnosti.

Ale rovnako ako pre iné žánre, občas budete potrebovať pozrieť sa na vývojárov AAA Square Enix, aby ste to videli.

Premýšľajte o tom ako o veľkolepej tradícii RPG: niekedy musíte odísť z vyšlapanej cesty a preskúmať ďaleko od hlavného cieľa, aby ste našli skutočne cenný poklad. Je to rovnaké pri hľadaní hier na hranie. Môžete si nájsť niečo dobré, čo by ste mohli hrať medzi ponukou Square Enix - a tam sú niektorí Dobré tituly z posledných rokov, nechápte ma zle - ale skryté drahokamy možno nájsť iba rozhliadnutím sa okolo, kladením otázok a ponorením sa do vedľajších úloh iných vývojárov, aby ste našli niečo, čo naozaj milujete, ale len zriedka počujete o ,

Skús to. Zabudnite na Konečná predstava series. Namiesto toho choď hrať ys! výmena Dragon Quest VIII z vašej 3DS v prospech Shin Megami Tensei IV: Apokalypsa! zabudnúť I Am Setsuna a skúste bilión! Trochu žiť, skúmať a rozširovať svoje obzory. Kto vie, môžete sa prekvapiť tým, čo nájdete.

Nie je to tak neslýchané, že hlavná úloha je v porovnaní s vedľajšími úlohami taká zlá. Správny, Final Fantasy XV?