Len príčina 4 Review & hrubého čreva; Trochu pod počasím

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Len príčina 4 Review & hrubého čreva; Trochu pod počasím - Hry
Len príčina 4 Review & hrubého čreva; Trochu pod počasím - Hry

Obsah

Poznámka editora 12/5/18: Pôvodne sme ohodnotili Just Cause 4 a 7/10. Avšak po niekoľkých ďalších hodinách hry, spaní na ňom a rozhodovaní, že "zábava" jednoducho nemohla zachrániť hru z niektorej z viac do očí bijúcich otázok uvedených v tomto prehľade, sme sa rozhodli posunúť celkové skóre na 6/10. Pôvodná revízia nasleduje.


Od svojho vyhlásenia, námestie Enix dal veľa úsilia, aby nás veriť, že Len príčina 4 sedí na vrchole akčných hier v pieskovisku s otvoreným svetom. Slová ako „prelomové“ a frázy ako „najlepšie vo svojej triede“ sa použili na opis hry a prepracovaného motora v reklamách a diároch od začiatku.

Je pravda, že je to krok vpred v sérii, ktorá je založená na strhujúcich dejoch, výbušnom boji a slávnej akcii B-filmu. Ale na druhej strane mince je to bočný krok, ktorý udržiava franchisu v realizácii mamutieho potenciálu v novom Apelanskom motore Avalanche.

Nanešťastie sa zdá, že niekto nehľadal definícia prevratných pred tým, než ho napália na marketingové materiály hry; a zatiaľ čo „najlepší vo svojej triede“ nie je úplný nesprávny názov, je to v rozpore so skutočnou povahou toho, čo nový engine hry dokáže dosiahnuť.


To je všetko povedať, že táto hra by mohla byť viac.

To však neznamená Len príčina 4 je zlá hra. To tiež nehovorím Len príčina 4 je nudná hra. V skutočnosti je to celkom dobrá hra a je to celkom zábavná hra, najmä štandardmi, ktoré už nastavila samotná séria. Je to jednoducho nie je to, čo by sa dalo nazvať "priekopnícke".

Ak ste oboznámení s celkovou licenciou, JC4Je rozpoznateľný. Ešte raz, revolučný nájomník Rico Rodriguez je na mieste, aby sa zbavil odporného diktátora, ktorý je opäť podriadený vzdialenému ostrovnému národu pod železnou päsťou a pár miliárd vojakov. Samozrejme, že diktátor má aj ambície svetovej nadvlády (nie všetci?) A jednu škaredú WMD, aby to dokázali.


V tomto prípade je vhodným agentom ničenia projekt Illapa, zbraň, ktorá kontroluje Solisovo počasie. Illapa generuje deštruktívne búrky podľa vôle, od tornád až po piesočné búrky až po vánice. Je to zázračný film Bond McGuffin, ale je to sprisahanie, ktoré je verné hyperbolickej povahe seriálu, a ten, ktorý posúva zastrešujúci príbeh vpred, ak ste sledovali od začiatku seriálu.

Aj keď väčšinou dobre napísané v akčnom filme, tak nejakým spôsobom a niekedy aj trochu povzbudzujúce, príbeh Len príčina 4 (prekvapivo) vyhrá niekoľko ocenení za originalitu alebo naratívnu rezonanciu - aj keď sa to snaží ťažšie ako predchádzajúce splátky.

V čom by mohla byť jedna z jeho očividných chýb, Len príčina 4 Nezaoberá sa svojou vlastnou nepredvídateľnou povahou, namiesto toho si zvolí vážnejší tón, ktorý šikanujú Ricoove vtipy a kamera na štvrtú stenu bliká do tmavého rohu na druhej strane miestnosti.

kdežto Len príčina 3 mal Mario Frigo a Len príčina 2 mal Baby Panay, Len príčina 4 nemá nikoho na odľahčenie nálady a preklenúť priepasť medzi tónom, ktorý sa nachádza v príbehu, a tónom, ktorý sa nachádza v jeho hrateľnosti.

Našťastie tu nie sme pre príbeh. Namiesto toho sme tu, aby sme niečo vyhodili Len príčina 4 robí veľmi dobre.

Z otváracích hodín hry je jasné, že ostrovný štát Solis je nenapraviteľne formovaný čiernou rukou, jej vodcom a projektom Illapa. Ako kariérny despot-deposer, je to práca Rica na pomoc povstalcom ostrova v ich snahe o slobodu.

Zápasová kontrola nad regiónmi hry je tentoraz trochu iná. Keďže chaos stále zohráva významnú úlohu pri tlmení oblastí mapy, Len príčina 4 zavádza nový Frontline systém, ktorý pridáva trochu stratégie a zložitosti mix, aj keď nepriateľ nikdy tlačí späť alebo retakes území, akonáhle ste dosiahli.

Pri prvom spustení máte okamžite prístup k celej mape. Avšak odváženie sa mimo oblasti, ktorá bola pôvodne kontrolovaná povstaním, bude ťažké, pretože Čierna ruka má v odľahlých regiónoch obrovskú prítomnosť.

Ako vyhodíte do povetria štruktúry a vozidlá Black Hand, dostanete body chaosu, ktoré sa líšia v závislosti od veľkosti a sily zničenej konštrukcie alebo vozidla. Čím väčšia je štruktúra alebo silnejšie vozidlo, tým viac bodov Chaos získate.

Potom, čo ste zozbierali dostatok bodov a vyrovnali váš merač Chaos, ste odmenení tímami, skupinami čerstvo naverbovaných rebelov. Tieto skupiny nie sú priamo kontrolované, ale namiesto nich ich môžete použiť na pripojenie územia prostredníctvom systému Frontline, ktorý je podobný systému založenému na hexadecimálnom pripojení, ktorý sa nachádza v strategických hrách, ako je napr. civilizácie a Nekonečná legenda len s menej stratégiou a nikto bojovať späť.

Ak chcete získať nový región, musíte mať Frontline dotýkať sa regiónu a dostatok jednotiek, aby ho prevzali. Ale potom, čo ste dokončili región Strike v oblasti, ktorú chcete prevziať.

Region Strikes sú v podstate povinné vedľajšie misie - ich splnenie je podmienkou preberania regiónov a napredovania v hre, ale nie sú príbehovými misiami v rámci nich. Sú vždy sústredené okolo veľkého, dobre obhajovaného zariadenia Black Hand a väčšina cieľov zahŕňa oslobodenie povstalcov, sabotovanie zariadenia Black Hand, krádeže nejakého druhu inteligencie alebo obhajovanie niektorých dôležitých objektov.

Tieto misie by mohli byť jednoducho označené "Nájsť terminály a brániť sa", pretože väčšina hier spadá do opakovaného opakovania "nájsť, umožniť, brániť, nájsť ..." znovu a znovu.

Potom, čo ste dokončili jeden región Strike v oblasti, vytvorili Frontline v priľahlej oblasti a spôsobili dosť chaosu, aby ste získali jednotky, ktoré potrebujete, môžete ho pripojiť a zatlačiť čiernu ruku, aby sa prieskum uľahčil a kúsky boli menej hektické.

Prináša viac regiónov pod vplyvom povstania nielen rozširuje priateľské ihrisko, ale tiež vám dáva dobroty ako nové zbrane a vozidlá. Niektoré oblasti dokonca poskytujú stohovateľné nadšence, ktoré znižujú pokles zásobovania, čo znamená, že jeden alebo všetci sedem odomknuteľných pilotov hry môže nepretržite posielať zbrane a strelivo do vašej cesty.

Na veľmi základnej úrovni, primárne zbrane ako útočné pušky, samopaly a pušky sú väčšinou zameniteľné v mnohých situáciách. Nikdy som sa nenašiel aktívne hľadať konkrétnu zbraň v mojich 19 hodín s hrou, pretože prechádzanie z jedného bodu do druhého s hák je ukotvenie je tak tekutý. Prechod z útočnej pušky na sniperku jednoducho nie je taký ekonomický, ako rýchlo sa schádzajúci na vrchol veže a ťahajúci spúšť na kempovacom ostreľovači.

Odpaľovače rakiet a granátometov sú stále silné a užitočné, aj keď sú stále nespoľahlivé voči pohyblivým cieľom alebo cieľom, ktoré chcete zabiť hneď (pozerám sa na vás, granátomet). Nové zbrane ako blesk a veterná zbraň by mohli byť výklenkom, ale sú to sakra veľa zábavy na hranie a pridanie nezabudnuteľnej odrody, ktorú ostatné zbrane nemusia nevyhnutne poskytnúť.

Najväčšia zmena zbrane v hre však prichádza vo forme sekundárneho ohňa, ktorý predstavuje pokles v počte zbraní dostupných v hre (až na 19 palcov). JC4 od 30 v JC3). Zatiaľ čo každá zbraň nemá jedinečný pomocný oheň, je tu dosť možností, aby ste si to mohli všimnúť.

Napríklad, SMG požiare malé taktické rakety, zatiaľ čo jedna útočná puška môže spustiť granáty a ďalšie môžu trieť voľne roamingové lietadlá, ktoré útočia na nepriateľov na mieste. Sekundárna blesková zbraň môže byť najdynamickejšia v tom, že ionizuje vzduch a vytvára búrku v blízkom okolí.

Preč od Len príčina 3 sú to pištole a revolvery, hádzadlá ako granáty a dvojité ovládanie.Žiadny z nich však nie je strašne vynechaný, pretože iné zbrane a predmety z hry sú viac ako ich neprítomnosť.

Hviezda show je hák. Len preto Nebol by Len preto bez neho a so všetkými vykonanými zmenami JC4Je dobré vidieť, že háčik, ktorý všetci poznáme a láska zostáva väčšinou rovnaký.

Môžete ho použiť na katapultovanie sa do vzduchu, stúpanie do veží (alebo hôr) v jedinej väzbe, a Scorpion sami na nepriateľa na rýchly kop do hrude. Dostať sa z jednej strany základne na druhú je často najrýchlejšie pomocou ukotvovacieho háku. Prečo riadiť alebo lietať, keď môžete zips?

Ale najzaujímavejšou časťou o háku je, že systém (veľmi) svetelný upgrade bol nájdený Len príčina 3 dostal pomerne podrobný človeka pre pokračovanie. Teraz, namiesto toho, aby ste sa dostali k jedinému znaku pre vylepšenia založené na príbehových misiách, ste schopní aktualizovať svoj hák tým, že dokončíte kúsky, výzvy a vedľajšie úlohy z troch odomykateľných NPC, z ktorých každý poskytuje špecifický upgrade strom s jedinečnými modami ,

Napríklad, jeden strom vám umožňuje priviazať balóny na akýkoľvek objekt alebo osobu a posielať ich do stratosféry; iný mod strom vám umožňuje pripojiť booster rakety na čokoľvek, posielanie osoby alebo objektu zips v swoosh alebo spinning nekontrolovateľne ako smrteľné dervish; a ďalší mod strom vám umožňuje ťahať dva objekty spolu s výbušnou silou alebo otvorenými dverami, ktoré vážia niekoľko ton.

chytro Len príčina 4 nečaká príliš dlho na to, aby vám umožnil prístup k základným modom pre všetky tri typy viazania, pretože všetky tri NPC majú k dispozícii misie takmer na začiatku.

Ako budete plniť misie pre tieto NPC, dostanete body špecifické pre každú z nich. Dokončite dostatok misií, dokončite dostatok výziev, alebo vykonajte dostatok kaskadérskych kúskov a odomknete ďalšie úpravy, ktoré umožnia ďalšie prispôsobenie, ako napríklad zvýšená sila pri spustení, sila situačného spojenia a smerové raketovanie.

Možnosti prispôsobenia sú rozsiahle a granulárne, čím otvárajú nové a kreatívne spôsoby pre pacientov a vynálezcov, aby mohli prísť s niektorými skutočne zany kombináciami. Aj keď pravdepodobne nebudete vo väčšine situácií pravdepodobne používať viac ako základné mody, je pekné mať k dispozícii prispôsobiteľné možnosti, ktoré umožňujú hodiny tangenciálneho kreatívneho králičieho holingu.

Možno najväčšie sklamanie v Len príčina 4 je vychvaľovaný meteorologický systém. Je postavený tak, aby bol zlatým lýtkom, je to jednoducho sklamanie.

Priznám sa, že som išiel do hry a myslel si, že nový motor Apex umožní dynamickým búrkam ovplyvniť miestne prostredia a bojovať na plynulých základoch. Na základe humbuku okolo hry - a toho, čo sa ukázalo pred vydaním Avalanche a Square Enixom - by som sa stavil, že nie som jediný s tými, ktorí nie sú tak nadšení a očakávaniami.

Bohužiaľ, počasie je väčšinou odsunuté na kusy. A zatiaľ čo tieto kusy môžu byť úžasnými príkladmi toho, čo Apex dokáže, nemajú veľký vplyv na svet Len príčina 4 momentom.

Ako budete postupovať cez príbeh a získať kontrolu nad niekoľkými zariadeniami počasia s čiernou rukou, môžete kedykoľvek privolať búrky - ale len v tomto bezprostrednom regióne a len vtedy, keď sa vydáte na samo terminál uprostred diaľky. a aktivujte ho.

Keď sa v hre objavia búrky (ktoré som narazil len na dve búrky, mohol by som zavolať „organický“ v 19 hodinách), sú viac priťažujúce, než sú v pohode. Dodge stovky nábojov a blesk zároveň zmení všetko až na 11 v najviac frustrujúce možné spôsoby. Snažiť sa vidieť cez husté mraky piesku, zatiaľ čo sto mŕtvych-oko vojakov naplní vás olovo defluje moc fantasy ste pracovali tak ťažké vytvoriť.

Niečo, čo malo urobiť Len príčina 4 off-the-rails šialený je namiesto toho zaradený do všednosti "Mission XYZ". Predpokladám, že náhodné búrky by mohli byť samy o sebe dráždivé, ale mágia, ktorú Avalanche mala na mysli, je úplne stratená, keď je vo vašej kontrole alebo uviazol len v jednom kúte sveta.

K tomuto bodu som vôbec neuviedol grafiku hry. Je to preto, že ako jeho meteorologický systém, JC4grafiky sú niekedy sklamaním a divoko nekonzistentné. Hoci Square uznalo, že cutscenes zemiakov v skorej revízii budú po uvoľnení pevne stanovené, nezmieňovali sa nič o nepravidelnom výkone, pokiaľ ide o vodu, tiene a úroveň detailov.

Keď som hovoril s niekoľkými kolegami, zistil som, že nie som jediný, kto zažíva menej ako hviezdnu optiku na oboch počítačoch a konzoly. Hoci môže existovať prichádzajúca oprava, ktorá tieto problémy opraví, medzičasom to stojí za zmienku.

Behám hru na dosť šikovnej plošine (i7-7700k, GTX 1080 8GB a 32 GB RAM); to je nad odporúčané požiadavky na hru Parná stránka, Voda však na miestach stále vyzerá ako rozptýlená a blatistá, tiene sa roztrhávajú a pohybujú sa nepredvídateľne v takmer každom výskyte a celková úroveň detailov je spoľahlivo posunutá na základe lokality a regiónu.

Napríklad voda v oblasti otvorenej džungle nie je ničím iným ako nepohodlne sa vlniacim morom bahna - je to veľmi málo a z určitých uhlov sú jednotlivé pixely viditeľné z určitej vzdialenosti. Avšak pozdĺž pobrežia sú veci podstatne lepšie, pričom voda vyzerá obzvlášť ostro a pestrofarebne, keď prechádza z mělčiny do hlbokej vody a späť.

Ale aj vtedy sú oblasti, ktoré vyzerajú, akoby boli pokryté opotrebovanou modrou plachtou, bez akýchkoľvek skutočných detailov iných ako "ja viem, že je to voda, pretože pobrežie".

To tiež vzalo nejaké vylepšenia, aby sa tiene pozerali len ... OK. Kým rozstrapkané tiene previsnutých stromov sú nepríjemné, veci sa stávajú príliš nepríjemnými s neprirodzenými tieňmi na Riconovom modeli postavy, ako aj s rozptýlenými tieňmi vytvorenými z dymu, výbuchov, lietadiel a ďalších.

Pre hru, ktorá je historicky pekne krásna, je sklamaním, že verzia PC je od začiatku zle optimalizovaná. Ak Avalanche vydá opravu, ktorá opraví tieto problémy, upravím túto časť revízie tak, aby odrážala takúto úpravu kurzu.

Pros:

  • Pevná mechanika a ovládacie prvky
  • Zvýšená prispôsobiteľnosť väzby
  • Frontline pridáva hĺbku akvizícii územia
  • Výbuchy, nádherné výbuchy

Zápory:

  • Počasie systém neprežije humbuk
  • Nekonzistentná grafika na konzole aj na počítači
  • Väčší posun smerom k serióznemu rozprávaniu
  • Dráždivo sa opakujúce misie


Vaše hlavné jedlo by malo byť toto: Len príčina 4 je zábavná hra a stojí za pozornosť, ak ste fanúšikom série. V mnohých ohľadoch by sa to mohlo nazvať Len príčina 3.5, pretože vykazuje mnohé z najlepších vlastností tejto hry.

Bohužiaľ, zle vykonaný meteorologický systém, nekonzistentná grafika sužovaná pop-in a príbeh, ktorý si berie príliš vážne Rico je najnovšie dobrodružstvo od dosiahnutia svojho plného potenciálu.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Just Cause 4 použitú v tomto prehľade.]

Naše hodnotenie 6 Napriek niekoľkým nezrovnalostiam a zmeškaným príležitostiam je Just Cause 4 stále šialene zábavná a stojí za váš čas. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean