Len si predstavte, že by sme mali tieto Ultimate Epic Battle Simulator Mods

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 21 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
#hobby #творчество #coloring#ХОББИ ВЛОГ№20:ЧТО СЕГОДНЯ РАСКРАШИВАЮ/НОВАЯ АКВАРЕЛЬ/НАКИПЕЛО
Video: #hobby #творчество #coloring#ХОББИ ВЛОГ№20:ЧТО СЕГОДНЯ РАСКРАШИВАЮ/НОВАЯ АКВАРЕЛЬ/НАКИПЕЛО

Obsah



Keď píšem zoznamy, začínam najprv celým obsahom; veci, ktoré idú na každom zo snímok, ktoré spadajú pod tému, o ktorej píšem. Potom sa vrátim a napíšem túto prvú snímku. Ako taký som sa pozrel na to, čo som napísal - a potom, čo som vyhlásil, že je to dobré - som si uvedomil, že som používal jedno slovo: predstav si.

Myslím si, že aktom predstavivosti je presný duch, ktorým sa riadia videohry a rozšírenia. Mnohí z nás hráči hrať videohry uniknúť svetu. Je to náš únik. Svety, postavy, systémy atď. V tomto eskapizme slúžia ako naše imaginárne krajiny. Mnohí z nás sú šťastní, že do týchto svetov môžu prenechať svoje vlastné predstavy, aby ich mohli robiť. Myslite na silne napísané hry Nezmapovaný kde sledujete postavu. Mnohí z nás však investujú do hier, ktoré nám umožňujú stelesniť charakter našej vlastnej voľby. Myslite na otvorené hry, ako Fallout 3.


Niektorí ľudia sa však rozhodli ísť ďalej. Robia si svoje vlastné mody alebo svoje vlastné hry, títo ľudia robia viac kreatívneho myslenia, než len obývania postavy, ale menej kreatívnej práce, než v skutočnosti stavať niečo od nuly. A to je miesto, kde som prišiel ...

Toto je môj dlhotrvajúci spôsob, ako povedať: tu sú niektoré skvelé mody, ktoré by som rád videl Ultimate Epic Battle Simulator.

Ďalšie

Položky mierky

Ten by mohol byť jeden z najkrajších modov, ale mohol by byť aj jedným z najzložitejších. Predstavte si, že ste si nedávno pridali korytnačku a urobili ju stokrát alebo tisíckrát bežnej veľkosti; bolo by to v podstate len sklamanie Konečná predstava.

Ťažká časť by bola jeho hitboxes. V malom meradle, útoky môžu byť široké a nedbalé, ale akonáhle sa dostanete do takéhoto veľkého rozsahu určitých útokov by naozaj fungovať. Napríklad hryzenie v strede vzduchu pred ním by mohlo potenciálne zničiť polovicu vašej armády, aj keď v skutočnosti nedosiahol dole, aby to urobil.

UEBS je hlúpe hľadá, určite. To je v poriadku. Ale ak by boli hitboxy príliš veľké, veci by sa nevyhnutne prerušili. Bol by som rád, že sa uspokojím s niekým, kto sa pridáva do admantoises.

Hra ako postava

Práve teraz môžete vlastniť jednotlivé jednotky, ale v skutočnosti ich nemôžete naozaj urobiť veľa. Bolo by úžasné mať mody, ktoré pridávajú bojové možnosti. Mohli by existovať bojovníci, ktorí majú pocit, že sú mimo Dynasty Warriors (Napriek tomu, že nie som veľkým fanúšikom, tento typ hry sa dobre hodí do hry, ako je táto) alebo majú plne ovládateľných lukostrelcov / puškárov, ktorí dokážu presne a primerane strieľať.

Editor máp s priloženými štruktúrami

Robustná mapa vytvorenia a zdieľanie toolkit by mohla túto hru naozaj prosperovať. Aby sme boli spravodliví, táto funkcia, najmä aspekt editora máp, je niečo, čo by naozaj fungovalo dobre, keby ju vývojári implementovali. Schopnosť ľahko načítať vlastné úrovne, ktoré ste urobili by tiež bolo užitočné. Mohli by ste napríklad potenciálne vytvoriť úrovne v inom softvéri a preniesť ich.

Ak prechádzame bolesťou pridávania funkcií, ktoré nám umožňujú tvarovať a upravovať mapu, potom môžeme pridať aj nové štruktúry. Možno sú to hrady z iných hier alebo filmov. Pevnosti zo skutočného života. Možno sú úplne jedinečné. Predstavte si, že hráte v obrovskej tematickej úrovni kuchyne, vďaka ktorej sa cítite, akoby ste boli v mede, keď som zmenšil deti alebo Alenka v ríši divov.

Štruktúry by mohli vyústiť do vytvorenia vežových obranných štruktúr, ako sú balista, kanóny alebo katapulty s posádkou, najmä ak máte možnosť dynamicky vytvárať a umiestňovať tieto štruktúry v polovici bitky.

Viac jednotiek

Existuje mnoho jednotiek, ktoré by ste mohli pridať do hry, ako je táto. To by mohlo byť urobené tak, aby sa minuli fanúšik služby a ísť do bodu, že ste pridanie v úžasné, nové jednotky. Možno pridáte pegasus a wyverns, aby ste si mohli vytvoriť vlastnú rozsiahlu živú akciu Požiarny znak bitky. Možno pridáte do auta s vlastnými riadiacimi systémami pre zrýchlenie a brzdenie. A tieto mohli byť dokonca také, aby ich normálna pechota mohla „pripojiť“.

Dokonca by ste mohli pridať aj mytologických bohov, ako je Zeus, Kratos (odvážim sa, aby ste mu povedali, že sa nepočíta) alebo Sun Wukong, čínsky boh opíc.

Môžu existovať aj niektoré znaky, ktoré majú jedinečné možnosti pre navigáciu po svete. Tam by mohli byť postavy, ktoré skáču naozaj vysoko alebo lietajú. Systém videný v prototyp a Rad svätých Hry, pri ktorých stúpate rovno do stien bez potreby premade handholds, by mohli byť skvelou zábavou. a Grow Home / Grow UpSystém, v ktorom sa postava stretáva priamo s drasticky sa meniacou úrovňou geometrie, by mohol fungovať.

Predstavte si, že sa hromadia zombie, ktoré sa lezú nad každým kútikom mapy a pomaly pracujú smerom k vám ako príliv švábov.

Veliaci vojaci

Chcem byť schopný kontrolovať vojakov na oboch stranách, akoby to bol RTS. V mojich očiach, UEBS je v podstate ekvivalentom hrania s detskými vojakmi. V tomto kontexte chcem byť schopný skutočne povedať svojim vojakom, čo majú robiť.

Bolo by tiež super byť schopný vlastniť jednotku a ovládať iné podobné jednotky v okolí, aby zaútočili. Napríklad, možno ste vlastnili lukostrelca, teraz by ste mohli rozkazovať svojim blízkym lukostrelcom, aby strieľali vo všeobecnej oblasti. Sú to malé veci.

Unikátna AI

To by sa mohlo v mnohých smeroch vzchopiť. Predstavte si, že jazda zdolať svoje kone na brod rieky, urýchliť uzavrieť vzdialenosť medzi nepriateľmi, alebo spomaliť, zatiaľ čo armáda cestuje.

Bolo by tiež v pohode vidieť jednotky z rovnakej "rodiny", ktoré spolu navzájom pôsobia. Možno vojaci druhej svetovej vojny sa pokúsia zachrániť alebo opraviť svojich zranených vojakov. Alebo skupina rímskych stotníkov by mohla vytvoriť falangu.

To by pomohlo požičať viac životu každému charakteru a rodine. V súčasnosti používajú všetky jednotky rovnaké AI procesy, ktoré spôsobujú, že sa cítia ako nevýrazné čísla. Nie je to veľmi zaujímavé.

ekosystém

Ekosystém by mohol znamenať veľa vecí, či už je to voľne žijúce zvieratá alebo mesto. Predstavte si kombináciu štruktúr a jedinečnej AI, aby ste vytvorili celé mestá ľudí a potom sa v tomto komplexnom neporiadku konala vojna. Obnovenie niektorých temnejších bitiek / masakrov z križiackych výprav alebo histórie Vikingov by si vyžadovalo niečo také.

To by sa mohlo rozšíriť aj na veci, ako je choroba. Napríklad tam boli historické bitky, kde by bol hrad alebo mesto, ktoré bolo obliehané, napadnuté ich protivníkom pomocou mŕtvych, infikovaných tiel, ktoré by nakoniec dostali ľudí do chorých.

požiarne

Chcem realistický oheň. Typ ohňa, ktorý

Far Cry 2 chváli sa, okrem väčších a lepších. Chcem, aby boli bojiská pokryté plameňmi, ktoré pomaly spotrebujú všetko v ich brázde! Prepáčte, môj vnútorný pyrománik sa začal vracať znova. Ale áno, oheň by bol úplne v pohode alebo niečo ...

Vytvorenie cieľa

Toto je podobné modu editora máp, v tom, že by mohlo byť lepšie, keby ho implementovali vývojári. Bolo by zbytočné mať ciele, ak by sa niektoré z týchto vecí nerealizovali. Ak nemáte jedinečné jednotky a nemáte väčšiu kontrolu nad jednotlivými jednotkami a väčšou hordou, ktorá je vám k dispozícii, potom by naozaj nebolo veľa vstupov hráčov.

Ak však máme všetky ostatné veci na dosah ruky, potom ciele pre vlastné úrovne a mapy môžu pridať úplne nový vrások na to, čo je možné v hre. Napríklad, možno každý typ jednotky stojí za určitý počet bodov a máte za úlohu zložiť armádu, ktorá stojí za X počet bodov, ktoré môžu dobyť predvolenú nepriateľskú armádu. To by mohlo vyžadovať určité skutočné vyrovnávanie hier, ale ak by sa okolo myšlienky vytvorila komunita, potom by sa to mohlo stať skvelým časom.

multiplayer

Poleva na vrchole koláča. Poznáte mapy, ktoré vytvoríte? Bolo by úžasné, keby sa dali ľahko zdieľať - namiesto toho, aby ste ich museli sťahovať ako svoje vlastné „mody“.

Viac ako to, že by bolo úžasné ovládať svoju vlastnú armádu proti niekomu inému. Alebo len spojenie kamarátov a skrutkovanie okolo pohybujúcich sa jednotiek, ktoré ich vlastnia a spravidla spôsobujú zmätok.

Podobne ako pri predchádzajúcom mode, bez toho, aby hráči dokázali preukázať väčšiu kontrolu, nie som si celkom istý, aká by to bola zábava.

Celá nová šelma

Niektoré hry boli modded tak široko, že sa stali celé nové hry, pretože ich pravidlá zmenili tak výrazne. Asi najznámejším príkladom je Arma 2Mod dayz, Pridanie cieľov, vyvažovanie vojakov, vytváranie máp pre kampaň, umožnenie hráčom prevziať kontrolu nad jednotkami a zároveň im umožniť, aby im velili. Všetky tieto veci, kombinované správnym spôsobom, by mohli byť vynikajúcou novou hrou samotnou.

Nepochybne nemôžeme naozaj vedieť, čo UEBSBudúcnosť budúcnosti. Bude to len prechádzka? Na Twitch a YouTube je to už niekoľko týždňov veľké, ale skôr, než sa dozviete, že základňa hráčov je v podstate mŕtvy. (Môžete dokonca naozaj volať UEBS Kto vôbec vie, ako budú mody vyzerať pre túto hru, alebo či sa niekedy dostaneme do bodu, kedy sa moddingová komunita okolo tejto hry darí. Ale aspoň máme našu predstavivosť. Predstavte si, že ...