Udržujte to jednoduché & čiarka; hlúpy a hrubého čreva; MMORPG sú o roliach, ktoré hráte

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Udržujte to jednoduché & čiarka; hlúpy a hrubého čreva; MMORPG sú o roliach, ktoré hráte - Hry
Udržujte to jednoduché & čiarka; hlúpy a hrubého čreva; MMORPG sú o roliach, ktoré hráte - Hry

Obsah

MMORPG často vyžadujú veľké množstvo tímovej práce, a to môže rozzúriť hráčov alebo urobiť je lenivými. Či tak alebo onak, je to problém, ktorý potláča hráčov v každej hre pre viacerých hráčov a do budúcnosti. Ako je tento zvuk známy? „Rýchlo ich posmievaj zo mňa ...“, „Prečo v tomto raziu umieram?“, „Prečo nemôžem dostať nejaké zatratené uzdravenia?“, „Robím svoju prácu, prečo nemôže DPS robiť svoju prácu ? “Znovu a znovu sa hráči začínajú chváliť, väčšinou mimo svojho„ push-to-talk “tlačidla na Team Speak, Ventrilo alebo Mumble! Jazyky sú pestrejšie - a určite pestrejšie - pretože sú viac frustrovaní.


Pracuje ako tank v mnohých nájazdoch / operáciách Star Wars: Stará republika, Určite cítim bolesť. Je to do značnej miery záruka s akýmkoľvek MMO, že hráči vstúpia do nájazdov a iných skupinových aktivít, ktoré sa môžu pochváliť svojimi vedomosťami, len aby prišli k žalostne krátkemu, keď príde tlak. V podstate "dôkaz je v uvedení", pokiaľ ide o MMO hry.

Takže tu sú základy: Len si svoju prácu

MMO sa zvyčajne zameriavajú na tri skupiny. Medzi ne patria tanky, hráči Damage per Second (DPS) a liečitelia. Tím pracuje iba vtedy, ak každý plní tieto presné úlohy. Bohužiaľ tu je miesto, kde začína rozpad. Počul som, že niektoré tanky hovoria, že „Prial by som si, aby som mohol mať viac škôd na cieli, moje hity nie sú tak mocné!“ Dobre ahoj tam tank, ste libra tela, ktorá je ponúkaná až k šéfovi alebo cieľu! Je vašou úlohou poraziť sa, držať aggro a udržiavať pozornosť cieľov.


Tankovanie je jednou z najťažších úloh.

Musíte mať správnu výbavu a mať správnu schopnosť tankovať. Vyrovnanie vašej postavy ako DPS, potom zmena, keď sa dostanete do konca, nie je dobrý nápad. Musíte byť pevne na svojich rotáciách a naozaj viete, čo to má byť nádrž. Hovädzie vaše zariadenie s vytrvalosťou, obrana, štít a absorpčné črty - skoro všetky MMO budú mať podobné štatistiky. Do svojho výskumu a ešte raz, len si svoju úlohu. Ak chcete zabiť šéfov s obrovským poškodením, potom to urobte: ale nehovorte si tank.

Čo ma vedie k tým DPS hráčom.

Vaše zameranie by malo byť na poškodenie-za-sekundu kúzla / útoky. Čo sa zdá zrejmé. Ale nikde v tomto titule sa nehovorí, že zaútočí na cieľ ako prvý, drží aggro, tank, lieči alebo je Superman a vezme na seba všetky NPC a šéfa na mape! Obchodníci s poškodením si niekedy myslia, že je ich úlohou robiť všetko. Hráči DPS cítia „potrebu rýchlosti“ a často utekajú, aby zabili, zabili, zabili - ignorujúc svojich spoluhráčov.


Ale skúsení hráči DPS čakajú na tank, aby chytil aggro a držal ho, potom zaútočil. Nerušiť CC alebo omráčení s Area útokmi alebo AOE. Namiesto svojich najmocnejších útokov používajte postupné striedanie útokov. Štatistiky DPS sa musia zamerať na silné zábery a kritické zásahy. Keďže sa nebudete zameriavať na zdravie alebo obranu, počkajte, kým tank zaútočí ako prvý! Cieľom je vyhrať raid, zápas, alebo operáciu - nie vidieť, koľko škody môžete produkovať. Koľko škôd si dal, je irelevantné, ak je každý mŕtvy! Len si svoju úlohu. Ak si myslíte, že vaše útoky spasia každého, možno sa namiesto toho musíte stať liečiteľom.

Nakoniec, liečiteľ je jednou z najdôležitejších úloh MMO. Liečitelia - liečiť. Prosím.

"... no vidím, že DPS bol dole, takže som začal DPS ...", "dobre som dostatočne zameraný na DPS a liečím sa, takže som dobrý ..."

Krátko potom tanky umierajú a hráči DPS sa dostanú do odpadu. Aj keď DPS nedávajú dosť škody, hojenie je základnou úlohou v každom útoku a operácii. Len uzdraviť, udržať nádrž nažive a využiť svoje schopnosti, aby bolo možné, aby raid alebo operácie boli úspešné. Je stále užitočné, aby ste zvýšili svoju silu a kritické útoky, podobne ako DPS, ale musíte byť schopní liečiť predovšetkým.

Základná dynamika hry môže ísť dlhú cestu, aby pomohla hráčom mať zábavnejší herný zážitok.

Niektorí hovoria o hybridných špekuláciách a o tom, ako sú niektoré nájazdy / operácie tak mechanické, že je takmer nemožné ich prekonať, ale to je ďalší článok. Dlhý príbeh krátky, MMORPG spoločnosti ako Bioware a blizard sa ich MMORPG hry jednoduché. Najťažšie nájazdy / operácie sú náročné a každý musí hrať svoju úlohu. Takže ísť baviť a pamätať tanky len držať hrozbu, DPS poškodiť (žiadna rogue Superman taktiky), a liečitelia len liečiť.