Obsah
- Tak kto si? Aké je vaše zázemie v hrách?
- Ešte niečo zaujímavé o vašom živote?
- Plánujete sa zamerať výhradne na D&D alebo budete obsahovať variácie pravidiel a iné hry na stole?
- Ak môžete, môžete stručne vysvetliť váš predchádzajúci výskum?
- Aké druhy informačných výsledkov očakávate od svojho výskumu?
- Čo si myslíte, že je táto vec najviac nadšená?
- Ak bude financovanie úspešné, aké budú ďalšie kroky? Kde plánujete navštíviť svoju prácu v teréne?
- Ak Kickstarter zlyhá, aké sú vaše pohotovostné plány? Zdá sa, že je riskantné banku na financovanie davu dokončiť.
- Môžete popísať vašu interakciu s procesom Kickstarter?
- Aké rady by ste poskytli vývojárom a tvorcom (a akademikom), ktorí chcú používať Kickstarter?
- Čo si myslíte, že robí úspešnú Kickstarter kampaň?
- Ak by ste mali zmeniť Kickstarter, čo by ste zmenili?
- Aká je najzábavnejšia vec, ktorá sa kedy stane v jednej z vašich herných kampaní?
- Že nás otriasa, niečo iné, čo by ste chceli pridať?
- Pri zatváraní
Vitajte v [Kick It], kde sa rozprávame s vývojármi a tvorcami o ich projektoch Kickstarter.
Dnes hovoríme s Nicholasom Mizerom, doktorandom v Texas A&M, o jeho Kickstarteri pre Najväčšia neskutočnosť: príbeh, hra a predstavivosť v D&D.
Najväčšou neskutočnosťou bude štúdium dizertačnej práce o modernej kultúre rozprávania a herného prostredia Dungeons and Dragons. D & D je najobľúbenejšou a najinšpiratívnejšou stolovou roleplaying hrou za posledných 50 rokov a má obrovský kultúrny vplyv na hry.
Najlepšia vec na tejto antropologickej dizertačnej práci je, že to bude jedna najväčšia akademická štúdia na túto tému. Ako niekto, kto prichádza z prostredia mediálnych štúdií, skutočnosť, že by to mohlo byť precedensom pre budúcu hernú akadémiu, je vzrušujúce! Táto akademická oblasť je v súčasnosti stále na ceste, ktorá si kladie dôraz na akademické uznanie a financovanie.
Videá Nicka Kickstartera sú zábavné, akademické a ma veľmi potešili z potenciálnych výsledkov jeho štúdia. Ak chcete viac, navštívte Kickstarter tu a pozrite sa na ďalšie súvisiace odkazy v dolnej časti tohto príspevku.
Tak kto si? Aké je vaše zázemie v hrách?
NM: "Vell, ja som len zis chlap, viete? Konkrétnejšie, som doktorand v antropológii na Texas A & M University, ktorý píše dizertačnú prácu o Dungeons & Dragons. Hoci som hral stolné hry niekoľkokrát vyrastal, som väčšinou Hral videohry až do polovice vysokej školy, keď som začal hrať D&D 3.5 Byť som Sega kluk, moja prvá RPG bola Phantasy Star pre Master System, nikdy som nevidel hru ako predtým - relatívna otvorenosť, príbeh a meradlo všetko zachytilo moju predstavivosť, keď som sa konečne dostal do stolných hier, našiel som tie isté veci, ale ešte viac, od tej doby som hral celkom konzistentne v posledných siedmich alebo ôsmich rokoch.
Ešte niečo zaujímavé o vašom živote?
NM: "Naozaj sa mi páči cestovanie, hoci som nebol schopný urobiť veľa z toho, keď som bol v škole. Napriek tomu som bol schopný navštíviť desať krajín na piatich kontinentoch a nemôžem sa dočkať, až uvidím viac sveta." 'm tiež oženil s päť-rok-stará dcéra, ktorá počíta Monty Python drevorubač pieseň ako jeden z jej troch najlepších favoritov.
Dokážete vysvetliť niektoré z inšpirácií tejto dizertačnej práce?
NM: "Ako vysokoškolák som strávil veľa času pri štúdiu mytológie, folklóru a rituálu. Zároveň som začal čítať divnú fikciu ako HP Lovecraft a pravidelne hrám D&D, takže spojenia medzi týmito tromi oblasťami naozaj začali Pri pohľade na D&D je naozaj jasné, koľko nastavenia a príšery čerpajú z tradičných mytológií a folklóru, ale paralely idú hlbšie než to, čo je v antropológii jedna z vecí, o ktorých hovoríme, je silný vzťah medzi mýtmi (príbehy, ktoré ľudia t použitie na zmysel života) a rituály, kde rituály konajú príbehy mýtu a mýtov vysvetľujú význam rituálov, pri pohľade na hry som videl rovnaký princíp v práci: máme činy hry, valcovanie kocky a Pravidlá, a máme príbehy, ktoré sa z toho vynoria, akonáhle som myslel na hry na hranie rolí ako na zvedavú fúziu rozprávania, hry a rituálu, vedel som, že je toho veľa, čo by sme sa mali naučiť o ľudstve tým, že sa pozrieme veľmi v hre. “
Plánujete sa zamerať výhradne na D&D alebo budete obsahovať variácie pravidiel a iné hry na stole?
NM: "Moje hlavné zameranie je na D&D, pretože je to prvá a najobľúbenejšia hra na hranie rolí, ale aj ja som vrátane iných hier, ktoré prichádzajú v priebehu môjho výskumu. Zaznamenal som relácie Empire of the Petal Throne , Serenity, a početné varianty D&D a retro-klony, retro-klony, nové hry navrhnuté tak, aby buď napodobňovali, alebo riffovali na skorých verziách D&D, boli naozaj zaujímavé, pretože starí školskí renesanční hráči hovoria toľko o históriu hobby a úlohu nostalgie.
Ak môžete, môžete stručne vysvetliť váš predchádzajúci výskum?
NM: "Ako som sa posunul k mojej dizertačnej práci som sa snažil prísť na túto tému z viacerých uhlov, z ktorých väčšina bude hrať do hotového výrobku do určitej miery. Pozrel som sa na históriu hier z kultúrneho hľadiska a našiel som vzor, kde systémy majú tendenciu byť čoraz viac racionalizované a viazané na pravidlá, potom sa znovu oživujú injekciou viac voľnej fantázie a zaujímam sa najmä o predstavivosť, takže som sa pozrel na to, ako si predstavujeme priestory herného sveta Prostredníctvom mapovania a spôsobu, akým sa mení tempo relácie hry, meníme naše skúsenosti z jednej z oblastí, v ktorej sa nebudem veľa zaoberať v dizertačnej práci, ale dúfam, že sa neskôr vrátim, je medzinárodné šírenie hier na hranie rolí a ako rôzne kultúry. prispôsobenie hier novým súvislostiam V Španielsku, napríklad, stereotypná herná lokalita nebola suterénmi a garážami, ale stálymi klubovňami prenajímanými formálne organizovanými hernými klubmi a tento spoločenský kontext formuje spôsob, akým hrajú hry. "
Aké druhy informačných výsledkov očakávate od svojho výskumu?
"Tam je toľko deje, keď hráme RPG, že je ťažké premýšľať o tom všetkom."NM: "Hľadám výsledky na troch úrovniach. V najmenšom meradle chcem lepšie pochopiť dynamiku jednotlivých relácií. Je to tak veľa, keď hráme RPG, že je ťažké na to všetko zamyslieť." Nahrávaním a prepisom sedení, potom rozprávaním o týchto údajoch s hráčmi očakávam, že sa naučím veľa o tom, ako presne si ľudia predstavovali rôzne scény, čo motivovalo konkrétne rozhodnutia, čo robí príjemnú reláciu hry a ako sa to všetko dojednáva. skupina.
Na to, čo by ste mohli nazvať mediálnou úrovňou, hľadám trendy v osobnej histórii ľudí s hrami a ako to interaguje s históriou hobby ako celku. Čo ich priťahovalo napríklad k hobby? Jedným z trendov, ktorý sa už zameriava, je, že veľa ľudí v tridsiatych a štyridsiatych rokoch prestalo hrať, keď zasiahli strednú školu alebo vysokú školu, potom začali opäť hrať po prestávke desiatich až dvadsiatich rokov. Jedna vec, ktorá zrejme priniesla hry späť na radar opäť pre veľa ľudí, bola smrť Garyho Gygaxa a Dave Arnesona, spolutvorcov D&D, v rokoch 2008 a 2009, a chcel by som získať lepší zmysel ako to ovplyvnilo komunitu.
"Na najširšej úrovni hľadám, čo nám hry môžu povedať o ľudskej kultúre a spoločnosti."Na najširšej úrovni hľadám, čo nám hry môžu povedať o ľudskej kultúre a spoločnosti. Hra a rozprávanie sa zdajú byť veľmi centrálnou súčasťou toho, čo znamená byť človekom. Neustále dávame zmysel z nášho každodenného života aj zo širšieho sveta rozprávaním príbehov o nich a pri pohľade na hry dostávam možnosť vidieť, že proces tvorby príbehu v akcii. Tým, že venujem pozornosť tomu, kde sa hra zapája do života ľudí, chcem sa tiež dozvedieť o problémoch moderného života ao tom, ako sa s nimi ľudia vyrovnávajú. Žijeme napríklad vo svete, ktorý je plný byrokracie a pravidiel, a ľudia sa často cítia, že sú to len ozubnicové koleso v stroji alebo číslo na tabuľke. Napriek tomu stále nájdeme zmysel v našich životoch uprostred toho všetkého a vidíme to isté v hre. Bolo povedané, že D&D je fantasy fikcia prostredníctvom poistno-matematickej vedy; zo všetkých krupobitie a kocky sa valí niečo naozaj vzrušujúce a nápadité, čo nás stále vracia späť, a to nám môže veľa povedať o tom, ako riešime podobné výzvy v iných oblastiach nášho života.
Čo si myslíte, že je táto vec najviac nadšená?
NM: "Dve veci naozaj: Som naozaj nadšený, že mám možnosť vidieť niektoré z rozmanitosti, ktorá je tam v hernom svete, hrať s ľuďmi na rôznych miestach a kontextoch, ktorí by mohli mať veľmi odlišné herné štýly. Ale možno ešte viac Teším sa na spoluprácu s hráčmi, a to ako s tými, s ktorými sa stretávam v mojom výskume, tak s tými, ktorí sa podieľajú na projekte prostredníctvom môjho Kickstarteru, keď sa snažím rozprávať ich príbehy. a viem, že nemám monopol na interpretáciu skúseností hráčov, takže to naozaj vidím ako obojsmernú ulicu, kde zisťujeme, čo to všetko znamená.
Len sa pozrite na tú tvár!
Ak bude financovanie úspešné, aké budú ďalšie kroky? Kde plánujete navštíviť svoju prácu v teréne?
NM: "Za predpokladu, že projekt bude úspešný, v priebehu nasledujúcich 8 - 9 mesiacov pôjdem na sériu výskumných ciest, aby som sa stretol s hráčmi z celého Spojených štátov. Na každom mieste budem robiť rozhovory, nahrávať herné stretnutia, Návšteva miestnych obchodov s hrami a spravidla získanie zmyslu pre hernú scénu v tejto oblasti Moja prvá cesta bude do budúceho mesiaca v New Yorku, okrem toho, koľko stránok môžem navštíviť závisí od úrovne financovania Miesta, ktoré by som rád navštívil, sú Madison, WI, Los Angeles a St. Louis, MO. Budem sa tiež snažiť zasiahnuť čo najviac herných dohovorov počas tejto doby a určite bude na Gary Con v jazere Ženeva a severný Texas RPG Con v Dallase. "
Ak Kickstarter zlyhá, aké sú vaše pohotovostné plány? Zdá sa, že je riskantné banku na financovanie davu dokončiť.
NM: "Určite existuje určitá miera rizika pre Kickstarter, ale mám trochu finančných prostriedkov už prostredníctvom tradičného akademického grantu. Stále budem schopný vypracovať dizertačnú prácu bez Kickstarteru, ale nebude mať rozsah, ktorý by mal Cítim, že táto téma si zaslúži, pretože vo svojich výskumných aktivitách budem oveľa obmedzenejšia a mojím cieľom je zachytiť predstavivosť ľudí s ambicióznou povahou projektu a zdieľať ho s čo najväčším počtom ľudí.
Už Kickstarter ma priviedol do osobného vzťahu s hráčmi, ktorí sú nadšení z výskumu a to je nesmierne povzbudzujúce.Môžete popísať vašu interakciu s procesom Kickstarter?
NM: "Som len asi v polovici kampane a doteraz to bol úžasný zážitok. Za normálnych okolností akademici dostávajú svoje finančné prostriedky od veľkých agentúr poskytujúcich pomoc, a to je veľmi neosobný proces. Už Kickstarter mi dal osobný kontakt s hráči, ktorí sú nadšení z výskumu a sú nesmierne povzbudzujúci, ako antropológ už mám silný etický záväzok presne reprezentovať ľudí, ktorých študujem, a tým, že celý proces urobím komunitným úsilím, Kickstarter urobil túto povinnosť veľmi explicitnou a poskytol mi veľký prostriedok na to, aby som sa počas celého výskumného procesu zodpovedal svojim kolegom. “
Aké rady by ste poskytli vývojárom a tvorcom (a akademikom), ktorí chcú používať Kickstarter?
NM: "Ako niekto, kto je podporovaný Kickstarters sám, prvá vec, ktorú by som povedal, je uistiť sa, že máte realistický plán na výrobu produktu. Porozprávajte sa s ostatnými ľuďmi, ktorí prešli procesom a poučili sa z problémov, ktoré mali. Druhou vecou je byť pripravený na to, ako bude čas strávený samotným Kickstarterom, kontaktovanie podporovateľov, písanie aktualizácií a tak ďalej, to všetko je veľmi zábavné, aspoň pre mňa, ale je to naozaj práca na plný úväzok.
"Pre mňa je dobrý Kickstarter ten, ktorý spája ľudí, ktorí sú všetci nadšení z tej istej veci."Čo si myslíte, že robí úspešnú Kickstarter kampaň?
NM: "Pre mňa je dobrý Kickstarter ten, ktorý spája ľudí, ktorí sú všetci nadšení tou istou vecou. Produkt je tam určite dôležitý, musí to stáť za to byť nadšený. Ale jadrom Kickstarteru je spoločenstvo ľudí, spája to. “
Ak by ste mali zmeniť Kickstarter, čo by ste zmenili?
NM: "Jedným z hlavných rysov Kickstarter je, že budem robiť týždenné aktualizácie videa počas celého procesu môjho výskumu, aby ľudia videli, ako sa projekt rozvíja a komunikuje so mnou na ceste."
Začal som robiť tieto videá už, ale ak by som to mal urobiť znova, tak by som ich vydal ešte predtým, ako kampaň ešte začala, aby ľudia mali trochu viac času, aby ma spoznali vecí, o ktorých premýšľam, keď robím svoj researach. "
Aká je najzábavnejšia vec, ktorá sa kedy stane v jednej z vašich herných kampaní?
NM: "No, niektoré z najzábavnejších príbehov sú veci, ktoré by som asi nemal zverejniť na verejnosti, takže sa budem usadiť na najzábavnejšom príbehu priateľskom k rodine. Tento rok som sa narodil a rozhodol som sa spustiť D&D celý víkend. Tentokrát som hral v našej súčasnej kampani a spýtal som sa ho, či má nejaké predstavy o tom, z akého miesta by mohol nový charakter pochádzať. Môj priateľ sa na mňa pozrel s rovnou tvárou a povedal, že jeho postava, Radical Pizza, je denizen V skorších štádiách mojej hernej kariéry by som rýchlo vysvetlil, že v oblasti Torsh nebolo také miesto, a že „Radical Pizza“ nezodpovedalo zavedeným konvenciám pomenovania na tomto mieste. Veľa sa rozprávali s ľuďmi, s ktorými som sa stretol vo výskume o hodnote hlúposti v hrách, a tak som s ním krátko rozprával o tom, čo by mohlo byť vlastnosťou Strany mesta, aby sme mohli predstaviť zvyšok skupiny jeho charakteru. keď prišli.
"Môj priateľ sa na mňa pozrel s rovnou tvárou a povedal, že jeho postava, Radical Pizza, je obyvateľom mesta Party."Akonáhle postavy prišli do Party Town, rozhodli sa stráviť niektoré z ich ťažko zarobené bohatstvo a pripojiť sa k carousing. Pomocou série stolov a kocky sme boli prekvapení, keď zistíme, že jeden z revelerov bol v protiklade s tým, čo v danom mieste existovalo niekoľko pravidiel a bol držaný vo väzení v centre mesta. Obhajovaný strážcami, ktorí ovládajú mestské ekvivalenty rezancov v bazéne, by bol páchateľ ponechaný na to, aby sa prehltol vo svojich zločinoch, ak by ho zvyšok skupiny nemohol oslobodiť.
Ostatní hráči si mysleli, že by to nestačilo na to, aby napadli stráže s prejavom sily. Namiesto toho, niektoré postavy zorganizovali tanečnú párty, kresliac bdelé oči stráží ďaleko od klietky len tak dlho, aby zvyšok skupiny dosiahol únik. Niekedy, možno preto, že to boli moje narodeniny, som presvedčil jedného z mojich stoickejších priateľov, aby znovu zrealizovali tanec, ktorý postavy robili, zatiaľ čo iná improvizovaná pieseň sprevádzala. Plášte kocky tento plán uprednostňovali a pokračovali v ďalších epických dobrodružstvách.
Že nás otriasa, niečo iné, čo by ste chceli pridať?
NM: "Chcel by som vám úprimne poďakovať všetkým, ktorí doposiaľ podporili projekt a pomohli šíriť slovo. Bolo to veľmi povzbudzujúce a pokorné vidieť odpoveď."
Pri zatváraní
Chcel by som srdečne poďakovať Nicholasovi Mizerovi za to, že som si na tieto otázky odpovedal! Ak hľadáte viac informácií o projekte, môžete navštíviť Najväčšia neskutočnosť Kickstarter stránku, alebo navštívte jeho blog, Sledujte vývoj a aktualizácie dizertačnej práce nasledovaním Nicholasa YouTube, Twitter @NickMizer alebo zapnuté Facebook, Pozrite sa na Nicka pri Vašom ďalšom stretnutí!
---
Máte Kickstarter kampaň alebo projekt, o ktorom by ste chceli hovoriť na GameSkinny? Drop me tip pre budúce [Kick It] články na Twitteri @ZacaJay použitím#KickItJay!
Alebo, viete, napíš o tom yourself!