Kickstarter a hrubého čreva; Získajte deti do klasickej hudby prostredníctvom rozprávania príbehov

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 22 August 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Kickstarter a hrubého čreva; Získajte deti do klasickej hudby prostredníctvom rozprávania príbehov - Hry
Kickstarter a hrubého čreva; Získajte deti do klasickej hudby prostredníctvom rozprávania príbehov - Hry

Obsah

Učiteľ Matt Parry je na ceste dostať deti do hudby, a on je pomocou klasických príbehov a nových technológií na to. Posadil sa, aby sa s nami porozprával o svojom projekte Kickstarter, prečo sú hry také dobré na učenie sa a prečo by sa hráči mali starať o klasickú hudobnú výchovu.


Jeho projekt, Sheherazade, teraz beží na Kickstartere, zhromažďuje finančné prostriedky na vytvorenie plne ilustrovaného grafického románu a CD komba, ktoré berie divákov na čarovnú cestu príbehu a zvuku prostredníctvom klasického príbehu o princeznej Sheherazade, ktorá iste vyvoláva záujem. , uznanie a pochopenie klasickej hudby, ktorá je tak dômyselne prepletená s príbehom.

Prečo je klasická hudba pre deti taká dôležitá?

Matt Parry: "Videl som pocit úspechu, zlepšenia sebavedomia, emocionálneho vývoja a zábavy, ktoré deti majú, keď sa zúčastňujú na hudbe. S týmto projektom (a najmä klasickou hudbou) som videl životy detí obohatené objavovaním tohto zvuku. a jedinečne silný emocionálny a spoločenský zážitok z účasti v orchestri alebo počúvaní.


Hra v orchestri je jedným z najvýnimočnejších kolaboratívnych a emocionálnych fenoménov, ktorý existuje, ale obávam sa, že nie je veľa v spôsobe, ako zaviesť deti do klasickej hudby, ktorá ich skutočne chytí kombináciou vysoko kvalitného príbehu, ilustrácie a humor. Disney snivý hudobné kompozície pramení na myseľ, pretože mal tento vplyv na milióny detí na celom svete, ale to bolo prepustené v roku 1940. Myslím, že je čas na niečo nové.

Aké ďalšie spôsoby chcete prezentovať klasické detské príbehy?

Matt Parry: "Skvelá vec o hudbe je, že sa hodí na toľko rôznych platforiem - CD, digitálne grafické romány s hudbou, aplikáciami a webovými stránkami, a potom je tu živá show a workshopy - každý z nich má osobitné silné stránky (cd v aute, atď.) A fyzický komiks kniha žiadna hudba stále drží v tomto imaginatívne svete (a neskoro v noci, kedy by mali byť spiace). Interaktívna aplikácia je naozaj zaujímavá - pozrite sa na bláznivé webové stránky guitarshredshow - Myslím, že môžeme robiť niečo podobné s orchestrálnymi nástrojmi.


Nakoniec chcem vyvinúť pomerne komplikované a zapojené hudobné úlohy a hry. Je úžasné, ako sa deti učia obrovským úlohám a spracovaniu informácií, keď hrajú. Myslím si, že niečo podobné môže byť vytvorené na rozvoj hudobných zručností (napr. Rytmu a čítania poznámok), ktoré deti môžu praktizovať v digitálnom svete predtým, ako sa budú vzťahovať na svoje inštrumentálne učenie v reálnom svete (napr. Naštvané vtáky - výčapné rytmy). To je niečo, čo chcem nakoniec vyvinúť, monitorovať a skúmať.

Prečo bol Šeherezáda vybrané pre vašu prvú kapitolu?

Matt Parry: "Je to tak bohatý, rozprávajúci kúsok hudby - v klasickej hudbe vždy existovala debata o tom, či to RK chce byť abstraktné symfonické dielo (tzn. žiadny príbeh), alebo a tónová báseň (má príbeh). Pre mňa je to určite príbeh - myslím, že ukazuje moje obľúbené porekadlo: dobrá hudba rozpráva príbeh.

"Takže nezáleží na tom, či je to abstraktné dielo, stále vás vezme na uši na fantastickej hudobnej ceste. A to ma donútilo uvedomiť si, že väčšina alebo všetky symfonické diela by sa takto mohli spracovať takto (rozšíriť o kreatívny koncept): symfónie Beethoven, Mahler, Sibelius, Čajkovskij, Šostakovič - všetci sú zrelí na túto liečbu - Šeherezáda viedol ma k tomu.

"Navyše, v druhom hnutí má malý sólový trombón, ktorý sa mi páči ... môj výkon v RAM."

Aké boli niektoré prekážky, ktoré ste sa dostali do práce s väčšími spoločnosťami ako EMI a Sony?

Matt Parry: "Získanie ich pozornosti na prvom mieste môže byť ťažké, ale myslím, že akceptujete, že predtým, než sa začnete snažiť.

"Potom som sa stretol s jedinou prekážkou, že keď dôjde k reštrukturalizácii / prevzatiu (alebo sa očakáva, že sa tak stane), rozpočty na projekty vo vývoji sa zmrazia. Potom - ako je to v prípade každej spoločnosti, ktorá prechádza týmto - ľudia potom odchádzajú zo spoločnosti. Niekoľko kľúčových ľudí, ktorí sa starali o môj projekt v EMI, odišlo a moja skúsenosť bola spôsobená ich frustráciou z toho, že neboli schopní splniť kreatívny rozvoj projektov, ako je tá moja. aby ich naplnili svoju kariéru, takže môžem len povedať, že som bol rád, že urobili všetko, čo je v ich silách.

Ďalšie informácie nájdete v časti Matt:

  • Prečo sú hry tak dobré pre učenie
  • Prečo by sa hráči mali starať o klasické vzdelávanie