Kickstarter Spotlight & colon; Hra Over je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, Interview & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 27 September 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Hra Over je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, Interview & rsqb; - Hry
Kickstarter Spotlight & colon; Hra Over je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, Interview & rsqb; - Hry

Obsah

Dnešný trh s videohrami je absolútne zaplavený titulmi AAA. Herný svet je tak nasýtený masívnymi konglomerátmi, že je ľahké zabudnúť na malých chlapcov.


Keď malé štúdio narazí na kreatívny nový nápad na hru, budú bojovať o získanie finančných prostriedkov, aby vyrobili svoje majstrovské dielo akýmkoľvek potrebným spôsobom. Veľa času, boj o získanie peňazí pre menšie projekty, vedie vývojárov ku Kickstarter - kde sa fanúšikovia, ľudia, ktorí budú žiť a zomierať v nadchádzajúcom zápase, môžu stať súčasťou jeho tvorby.

Dnešný článok je zameraný na štúdio v tejto presnej situácii. Game Over je pilotný projekt bezpečným chytí všetky najlepšie nápady z viacerých titulov AAA a rozdrví ich v snahe vyniknúť z davu a môže to fungovať. Chytil som sa s riaditeľom Game Over Danielom Lisim za niektoré jeho myšlienky o tom, kde bezpečným stojí z hľadiska publika, hrateľnosti a AAA súťaže.

Čo je to Failsafe?

bezpečným je parkourová adventúra inšpirovaná rozprávaním Hayao Miyazakiho, pripomínajúc plynulosť cesta a monolitickú stupnicu Tieň kolosu.


Našim cieľom je poskytnúť hráčom obrovské, rozľahlé prostredie, aby preskúmal dynamické parkour pre navigáciu po zvyškoch tajomnej civilizácie. Hra hrá ako lepšie časti Hrana zrkadla, s niektorými kľúčovými vylepšeniami systémov pohybu.

-Failsafe 's Stránka Kickstarter

Príbeh bezpečným ponúka dobrodružné mladé dievča, ktoré nechce nič viac, než sa dostať zo svojej izolovanej dediny a preskúmať svet.

S toľkými skvelými hrami uvedenými v prvých dvoch odsekoch Kickstarter je jasné, odkiaľ bezpečným narodil sa. Spýtal som sa na vzťah nadchádzajúcej hry Game Over k Electronic Art's Hrana zrkadla, čo sa zdá byť failsafe 's najväčšou inšpiráciou.


Toľko titulov AAA začalo vytvárať parkour-esque tituly prvej osoby, takže som sa z pohľadu vývojára spýtal Daniela, prečo si myslel, že tento žáner náhle vybuchol v priemysle.

Daniel Lisi (DL): Nemôžem povedať, prečo parkour prvej osoby je zrazu „vec“. Zamerali sme sa na parkourovú mechaniku v našej hre jednoducho preto, že sme testovali celú partiu rôznych mechanikov a Israova prvá osobná mechanika pohybu bola najúžasnejšou partiou. Zobrali sme tú zábavu a začali sme ju rafinovať ďalej a ďalej, až kým sme neskončili s mechanikou pohybu, ktorú vidíte dnes!

BlacktideTV (BTTV): Prečo si myslíte, že to trvalo tak dlho, kým sa pôvodná verzia hry Mirror's Edge, ktorá mení hru, pre priemysel začala zameriavať na pokročilý pohyb v hre?

DL: Pokiaľ ide o to, prečo je to odvetvie tak dlho, aby začal hádzať viac času a peňazí do parkouru prvej osoby, je to tvrdý žáner. Je to veľmi zložité, aby si hráč uvedomoval svoje okolie v prostredí prvej osoby, keď sa pohybujú takéto intenzívne horizontálne a vertikálne pohyby. Veľkou úlohou pre vývojárov, ktorí sa blížia k tomuto žánru, je riešiť problém orientácie a poskytnúť hráčovi súdržný, stráviteľný zážitok, zatiaľ čo do svojich tvárí stále prikláňa bláznivé štýly dynamického pohybu.

Overenie hry je pomerne vyrovnané vzhľadom na intenzitu žánru parkour. bezpečnýmcelý "intuitívny príkazový systém" je ovládaný jedným tlačidlom, čo umožňuje ľahký prístup s mladšími a menej skúsenými hráčmi.

DL: Bol to cieľ z brány urobiť elegantný vstupný systém. Cestovná mapa sa mi zdala tak skľučujúca v mojej hlave. Máme toľko akcií, ktoré môže Isra vykonávať. Ona môže bežať vertikálne nahor steny, horizontálne cez steny, kĺzať po zemi (a držať posuvné v závislosti na jej hybnosti a povrchu je posuvné na), ona môže skákať (samozrejme), skok cez steny, stúpať hore pár rovnobežných stien vyskočením z nich ... zoznam pokračuje. To všetko sa dá urobiť pomocou jedného kontextového tlačidla. Je to pekné orechy.

Náš projektant a programátor Evan Hemsley bol od začiatku odhodlaný tento systém fungovať. Dokonca aj keď som sa s celou myšlienkou stretol so skepticizmom, Hemsley to naozaj presadzoval a vytvoril veľmi sofistikované tlačidlo. Je to naozaj kus mizerného umenia.

Nielenže budú hráči prirodzene nadaní v umení parkouru pri hraní ako Isra, hrdinka bezpečným, Game Over je tiež súčasťou háku, takže hráči môžu stúpať do nových výšok.

bttv: Kto je zamýšľaným publikom Failsafe? Ako už bolo spomenuté, kontrolný systém je veľmi jednoduchý a možné „poučenia“ z kampane, ktoré už smerujú k učeniu sa o tom, že sa pustia na vlastné oči a urobia vlastné závery, poukazujú na mladšie publikum. Aj tak si myslím, že hra vyzerá skvele a chcela by som hrať v staršom veku.

DL: Naozaj sme nemali v úmysle, aby sa hra zamerala konkrétne na mladšie publikum, hoci je im určite prístupná. Hra je do značnej miery nenásilná, nehovorí sa o nej žiadny boj, okrem občasného vyrovnania s obrovským robotom.

Myslím, že ak hľadáte zmysluplný príbeh s radom hrateľnosti, je to pre vás hra Failsafe.

Čo sa týka "standoffs s občasnými obrovskými robotmi", bezpečným nebude ich zabíjať. Hoci inšpirácia určite pochádzala z tímu Ico Tieň kolosu, čo nás priviedlo ku kriku zakaždým, keď sme sa zapojili do bitky šéfa, zabezpečený proti poruchám, ako už bolo spomenuté vyššie, nemá "žiadny boj o tom hovoriť".

Na otázku, ako sa hráči budú zaoberať obrie robot časti bezpečnýmDaniel mi povedal, že: "Musíš byť šikovný, zmenšiť ich, vyliezť na ne a vypnúť ich."

Moja posledná otázka pre Daniela sa týkala pilotnej hry Game Over.

bttv: Posledná, a možno najdôležitejšia otázka všetkých: prečo Failsafe? Existuje nejaký osobitný význam pre tento titul, ktorý ste ochotní s nami zdieľať?

Na ktorý Daniel tajne odpovedal:

DL: Titul je veľmi naratívny ťažký. Failsafe je tajomstvo, ktoré hráči objavia v rovnakom čase ako Isra.

bezpečným je v alfa stavbe, s predpokladaným dátumom dokončenia niekedy v lete roku 2016. Do konca konzoly usporiadanie, Game Over by chcel bezpečným bude vydaný na PlayStation 4 a Xbox One, ale bude určite uvoľňovať hru na PC, Mac a Linux.

Game Over dosiahli $ 20,000 z ich $ 80,000 cieľa na Kickstarter. Posledných 80k sa chystá na dokončenie úrovne pre bezpečnýmrežim kampane.

S plným vývojom / písaním tímu s históriou vetvenia od Metal Gear Solid 4: Zbrane vlastencov na Hraničné oblasti 2a inšpirácie z hier ako je cesta, Hrana zrkadlaa Tiene Kolosu, bezpečným sa snaží byť silným konkurentom na tvrdom trhu prvej osoby.

Obrázky s láskavým dovolením bezpečnýmstránky Kickstarter.