Kickstarter Spotlight & colon; Rozhovor s Trial od developera Viking Dustin Hendricks

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Rozhovor s Trial od developera Viking Dustin Hendricks - Hry
Kickstarter Spotlight & colon; Rozhovor s Trial od developera Viking Dustin Hendricks - Hry

Side-scrollers sú základom vo svete videohier. Každý hral jeden, či už si rezal zuby na Super Mario Bros. alebo ježko Sonic hry ako dieťa, alebo boli vtiahnuté do žánru v posledných rokoch vizuálnymi omračovačmi ako Ori a Blind Forest alebo Prach: Elysijský chvost.


S toľkými bočnými rolovačmi, ako môže nový vyniknúť? Odpoveď: Vikingovia. V klenote crowdfunded Trial By Viking, indie vývojové štúdio Last Life Games dáva žánru nový nový vzhľad a veľa úžasných funkcií, vďaka ktorým sa znova zamilujete do bočných rolovačov.

Nedávno som rozhovor s vývojárom Dustin Hendricks a opýtal sa ho, prečo by ste mali urobiť Trial By Viking na ďalšom projekte Kickstarter hodíte nejaké ťažko zarobené peniaze.

Ponorte sa do sveta severskej mytológie Trial by Viking, ktorá vám prináša všetky najlepšie prvky side-scrollers a dungeon crawlers v jednej krásnej hre.

Jessa Rittenhouse: Čo vás inšpirovalo Trial by Viking? Aké sú vaše vplyvy pri vytváraní hry sústredenej okolo charakteru Viking?


Dustin Hendricks: Vždy som mal lásku k vikingom a severskej mytológii, ale to, čo naozaj zasadilo semeno Trial by Viking je televízna show s názvom Vikingovia na kanáli histórie. Tam je táto temná, ale hravá atmosféra, ktorú boli schopní vytvoriť na výstave kombináciou viac nadprirodzených prvkov nórskej mytológie a historických pojmov týchto skvelých Viking znakov. Postavy sú pre mňa obzvlášť zaujímavé a verím, že z mytológie pochádzajú veľa. Ragnar na výstave je veľmi podobný napríklad Odinovi, ktorý bol najmúdrejším zo škandinávskych bohov, ale tiež často používal podvody a misdirection na dosiahnutie svojich cieľov. Bol nejakým spôsobom antihero. S takýmto druhom postavy ako jedným z hlavných orchesterov v rámci hry, môžete ísť tak veľa zaujímavých smerov s príbehom písania, a to je dosť vzrušujúce ako vývojár hier.


JR: Vaša stránka Kickstarter spomína postavy, s ktorými sa stretnete na Vikingovej ceste, vrátane Valkyrieho a vikingského špionážneho dievčaťa. Sú tieto hrateľné postavy alebo len NPC? Existuje hrateľná ženská postava? Čo vás viedlo k tomuto konkrétnemu rozhodnutiu?

DH: Počas hry budú úrovne, v ktorých sa budem snažiť prepnúť základné pravidlá hry, aby boli veci zaujímavé. Napríklad, tam sú niektoré úrovne, kde váš priateľ, ktorý je Valkyrie bude swoop vás hore, a zrazu ste riadenie jej letu, lietanie rýchlo hore, ako sa pokúsite vyhnúť nebezpečenstvu a zbierať slnky. Takže Valkyrie nie je presne hrateľná postava, ale určite hrá úlohu v hre. Špionážna dievčina Viking, Kara, je hrateľná postava, ale pre ruku plnú špecifických úrovní. Má svoj vlastný jedinečný súbor zručností, a pridáva niektoré variácie hry rovnako. Mám pocit, že ženské postavy niekedy nedostávajú najväčšie role v hrách, takže som si chcela byť istá, že vytvorím naozaj silné a skvelé postavy ženy pre Trial by Viking ktoré zohrávajú významnú úlohu pri riešení niektorých najväčších výziev na svete. Príbehy sa zdajú byť oveľa zaujímavejšie, keď hrdinovia prichádzajú vo všetkých rôznych tvaroch, veľkostiach, farbách a pohlaviach.

Nebezpečenstvo a vzrušenie je v tomto Kickstarter Staff Pick.

JR: Čo by ste povedali, je vaša cieľová skupina Trial by Viking?

DH: Myslím, že je tu niečo pre každého Trial by Viking, ale určite bude smerovať k akčnému davu. S tony úsilia, ktoré odišli do ladenia veľmi tesného platforming pocit, dúfam, že fanúšikovia Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boya Spelunky bude víťazom hry, keď sa uvoľní.

Dostal som veľa dobrých spätných väzieb od ľudí, ktorí sledovali zábery z hry, a hovoria, že sa zvyčajne nestarajú o bočné rolovanie hier, ale sú radi, že sa snažia Trial by Viking, Snažil som sa prísť na to, prečo to je a časť mňa má podozrenie, že sú tam ľudia, ktorí nie sú obzvlášť v pixelovom umení, klasickom štýle umenia pre hry s bočným rolovaním, ale kto vie. Všetko, čo viem, je, že ak môžem previesť pár ľudí na stranu-rolovanie fanúšikov, to by bola veľká česť, pretože je to štýl hry som vyrastal a hlboko zbožňujem.

JR: Čo si myslíte súbory Trial by Viking okrem iných sidecrollers?

DH: Existuje mnoho vecí, ktoré dúfam, že táto hra bude odlíšená od ostatných bočných rolovačov. Estetika je pomerne unikátna. Nie je veľa hier na bočné rolovanie pomocou ortograficky premietaného 3D renderovania, na rozdiel od 2.5D alebo pixelového umenia. tiež si myslím Trial by Viking je výrazná zmes medzi akčným plošinovaním (ako napr Super Mario Brothers) typu hry, kde beží a skákanie v šialenej pomlčke do cieľa, a ďalšie hry v štýle Metroidvania, kde skúmate dungeony a hľadáte poklad. Snažím sa prepínať tam a späť medzi týmito dvoma štýlmi úrovne dizajnu, aby som udržal tempo zaujímavé, a táto kombinácia tiež viedla k obrovskej rôznorodosti interaktívnych objektov pre hráčov, aby si mohli hrať v rámci úrovní. Príbeh je trochu prepracovanejší ako váš štandardný bočný scroller, s možnosťami robiť naratívne rozhodnutia, ktoré nasmerujú hru v určitých smeroch.

To, čo zmení pocit hry najviac pre mňa, je však spôsob, akým upgrade funguje. Tie zbierajú tieto slnky na vašej ceste, ktoré používate na získanie upgrady pre svoju postavu, ktoré vám pomôžu získať silnejšie, rovnako ako prístup k novým oblastiam úrovní. Takže by ste mohli získať bomby na otvorenie chodby, alebo na hák, aby sa dosiahol obzvlášť vysoký ríms. Každý sunstone má špecifické miesto v hernom svete, a akonáhle sa dostanete, že sunstone, nemôžete vrátiť a získať to znova. Môžete však vidieť, aké percento slnečných kameňov každej úrovne ste už našli, a rozhodnúť sa vrátiť späť na staršie úrovne a nájsť tie, ktoré ste mohli vynechať. To pridáva ťažký poklad hľadať prvok do hry, ktorá robí chcete preskúmať každú úroveň naplno. Tam môžu byť body v hre, kde musíte vybrať medzi prijatím na tejto tvrdej puzzle alebo výzvou v rámci úrovne získať viac sunstones, alebo len dokončiť úroveň a záruku dostanete, aby to, čo ste našli tak ďaleko.

Ľudia, ktorí sú viac v akčných aspektoch hry, sa ponáhľajú cez úrovne, nájdu menej slnečných kameňov a upgradu pomalšie, čo zase robí akčné časti hry trochu náročnejším. Dokonca, ktorí sú viac do prieskumných aspektov hry nájdu všetky slnečníky a upgrade ich postavy rýchlejšie, takže akčné časti hry o niečo viac odpúšťajúce. To je ten nápad.


Naplnené ohromujúcou grafikou, bohatým príbehom a úžasnou hudbou, ako by sa táto hra mohla zlepšiť? Pridaním hlasu k jednej z postáv ako odmenu za pomocníka!

JR: Jeden z vašich odmenených zahŕňa aj možnosť vyjadriť postavu v hre. Čo inšpirovalo túto osobitnú odmenu?

DH: Myslím si, že súčasťou zábavy v projekte na KickStarter je, že pomáhate budovať a stať sa súčasťou tejto tvorivej veci. Váš príspevok skončí v základoch tohto projektu a bude tam žiť večne. Pridanie vášho hlasu ako jednej zo znakov je v tom istom duchu, ale na vyššej úrovni. Len si myslím, že by bolo super, keby som mohol zdieľať jednu z mojich obľúbených hier s priateľom, a potom by som mohol povedať niečo ako: "Ach jo, a ešte jedna vec, urobil som hlas tých malých mrázových ghoulov že budete tak nenávidieť. "

JR: Aké boli vaše najväčšie výzvy pri vytváraní TBV?

DH: Výzvou číslo jedna pre vývojárov indie hier, ako som ja, je takmer vždy bude snažiť generovať povedomie pre hru, na ktorej pracujú, najmä preto, že zvyčajne pracujeme s veľmi malými rozpočtami. Milujem prácu na hrách, ale robím pre nich strach robiť marketing. Bez marketingu však vaša hra bude hrať len hrstka ľudí, čo zase sťažuje financovanie vývoja ďalších hier v budúcnosti.

Keď ste mimo priemyslu, môžete skoro získať dojem, že ste si vedomí väčšiny nových hier, ktoré prichádzajú každý rok, ale každý deň je v službe Steam vydaných 5 až 10 hier a 300-400 hier každý deň na mobilných platformách. Myslím si, že neustály prílev nových vývojárov je v konečnom dôsledku skvelá vec, ktorá prinesie veľa rôznych hier, ale zároveň je ťažké si všimnúť, keď je tam tak veľa z nás. Musíte sa len pokúsiť urobiť najlepšiu hru, ktorú môžete, urobiť toľko partizánskeho marketingu, ako len môžete, a dúfať, že hráči, ktorí sú nadšení z vášho projektu, pomôžu šíriť slovo.

Myslím, že takto Trial by Viking bol schopný dostať sa cez Steam Greenlight za 7 dní a vybrať si ako zamestnanca Pick on KickStarter. Bol som naozaj pokorený vidieť toľko podpory pre hru od ľudí po celom internete, keď som pôvodne vydala kampaň videá trailer. Je však ešte potrebné vykonať veľké množstvo práce. S týmito vecami ste nikdy nevedeli. Vždy existuje malá šanca, že by sa o neho mohol zaujímať niekto ako Markiplier Trial by Vikinga ukázať to miliónu ľudí cez noc. Je to bláznivý svet, v ktorom žijeme!

Trial by Viking Kickstarter kampaň má ešte 11 dní. Vyskúšajte si to ešte dnes a pomôžte ďalšej skvelej indie hre! A ďakujem Dustinovi Hendrickovi za čas, keď sa so mnou rozprával o tomto vzrušujúcom projekte.