Killzone a hrubého čreva; Shadow Fall je Beautiful & comma; Ale prázdne

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 25 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Killzone a hrubého čreva; Shadow Fall je Beautiful & comma; Ale prázdne - Hry
Killzone a hrubého čreva; Shadow Fall je Beautiful & comma; Ale prázdne - Hry

Obsah

Minulý týždeň som dal svoje prvé dojmy Killzone: Shadow Fall, a mnoho z týchto vnútorných pocitov stále drží. Ak hľadáte hru, ktorá by naozaj preskúmala všetko, čo PS4 ponúka, potom je to určite hra pre vás.


Avšak, zatiaľ čo hra má všetky zvončeky a píšťalky technického dema, má aj dušu jedného. Je to viac ako zrejmé, ako plytká hra je, čiastočne preto, že sa snaží dosiahnuť vážny predmet a ako ďaleko vyniká technicky.

vzhľad

Killzone: Shadow Fall je krása kráľovná prívesov, aby to ako. Či už sa pozeráte na luxusné lesy alebo futuristické mesto, neónové sci-fi slumy alebo rozpadajúce sa metropoly, hra prináša svoj vizuálny sľub.

Každá sekunda je tak opatrne a krásne vykreslená, že je ťažké sa nestratiť v hre.Svety Vektan a Helghast sú tak šikovne vytvorené, že môžete povedať, že boli navrhnuté úplne odlišnými druhmi, s úplne odlišnou estetikou, a napriek tomu stále patria do toho istého vesmíru.


Spočiatku som mal vážne problémy s úrovňami v tme, najmä v kapitole 3. Keď som vypol svetlá v mojom dome, získal som nové uznanie za jemnosť v dizajne úrovne a celkového vzhľadu.

Charakterové modely sú tam, kde sa táto technická zdatnosť rozpadá, pretože rozdiely medzi vašimi spojencami a vašimi nepriateľmi sú neuveriteľne malé. Počas zápasov viacerých hráčov a bojov, kde máte spojencov, je to frustrujúce. Mohlo to byť úmyselné rozhodnutie zo strany vývojárov, aby upozornili na to, že Helghast a Vektan nie sú v skutočnosti úplne odlišné od seba, ale pokiaľ ide o praktickú hru, trochu viac variácií by bolo prospešných.

Úroveň dizajnu

Úrovňový dizajn bol ľahko frustrujúcim aspektom hrania Killzone: Shadow Fall, Atraktívnosť úrovní bola jasne umiestnená nad ich hrateľnosťou. Stratenie bolo asi tak bežné, ako niečo, čo sa zlomilo pod nohami Nezaradené 3, a stal sa frustrujúcim spoločníkom pre celú hru.


Tam bol tiež neskoré hry segment zahŕňajúce pádu z atmosféry cez rad zrútenia budov, ktoré by sa ľahko radí do Top 10 najhorších videohry skúsenosti všetkých čias. Môj priateľ a ja by sme sa vypli medzi pokusom o navigáciu po padajúcich troskách a trvalo to oveľa dlhšie, než by sa dramatická sekvencia mala uskutočniť. Ovládanie padajúceho tela bolo komplikované a kontroly boli pomalé, ale to, čo naozaj urobilo scénu neznesiteľnou, bolo, že nebolo jasné, kde by ste mali ísť. Vyzeralo to fantasticky, ale prakticky to nebolo možné.

Bojové hry

Ako niekto, kto je relatívne nový pre strelcov prvej osoby, našiel som boj intuitívne a ľahko hrať. Existuje sekvencia, kde, ak hráte svoje karty správne, môžete zipline cez rieku a potom niekoho strčiť do zadnej časti hrdla. Je to viscerálne vzrušujúce a apeluje na časť vášho mozgu, ktorá naozaj chce byť akčná hviezda.

Semi-sťažnosť by bola, že útok na blízko je neuveriteľne preťažený. Akonáhle to zistíte, môžete prechádzať cez väčšinu bojových sekvencií bez veľkej starostlivosti. Dokonca ani tienený nepriatelia nie sú v noži v hrdle. Keď sa však spoliehate len na útoky na melee, môže to byť trochu rote, pretože je tu len toľko animácií, ktoré Guerilla Games vložili do hry.

OWL by som považoval za neuveriteľne obratný dodatok k hrateľnosti. Do finálnych sekvencií som použil toho malého robotického kamaráta pravdepodobne viac ako moju pištoľ, a hoci niektoré z jeho funkcií (štít) som sa nikdy neobťažoval, iní boli veľmi nápomocní, keď som ohromoval a strieľal si cestu cez úroveň po úrovni.

Ďalšia sťažnosť, ktorú som mal, bola tá, že problém sa zrazu vynoril v niekoľkých posledných sekciách s bossovým bojom. Zahrnutie náhlych neporaziteľných protivníkov bolo neočakávané a ťahanie za vlasy, najmä preto, že boli často spárované s ankle-biterom. Vražedná zóna vesmír: pavučina. Pravdepodobne nič nie je Vražedná zóna Nenávidím toľko ako pavúk.

Nebojová hrateľnosť

Najslabším segmentom bol boj bez boja Vražedná zóna, "Puzzle" sekcie, ktoré boli banálne a jednoducho zapojené prejsť mapu, zatiaľ čo drží objekt boli bizarné a zle navrhnuté.

Vraj som zlý vojak s úžasným spoločníkom robota, ale aby som mohol otvoriť tieto sklenené dvere, potrebujem nájsť tú cievku a dať ju do otvoru? A budem musieť prejsť celú úroveň, aby som to urobil? Naozaj by som radšej nie.

Falling, ako je uvedené v sekcii dizajnu úrovne, bol príležitostný mechanik a bol ťažký a neintuitívny. Sekcie zahŕňajúce gravitáciu boli pre mňa dobrým spôsobom, aby som zistil, aká trvanlivá bude riadiaca jednotka PS4 pri stretnutí so sadrokartónovými doskami.

Prvá skúsenosť so Zero-G bola pravdepodobne najlepšia a úprimne sa cítila veľmi priestorná a primeraná.

príbeh

Ak prídeš k Vražedná zóna hra očakáva špičkový príbeh, potom ste štekanie do zlého stromu. Vrhá tieň Zdá sa, že existuje vo svete len sci-fi trópov a studenej vojny narážky.

Vaša postava je skoro prázdna bridlica. Iste, Lucas Kellan hovorí, ale keby bol tichý protagonista, nevšimol by som si to. Je to nevýrazná hlava, ktorá sa pokúsila o hlboký príbeh, na ktorý sa už nikdy nedotkol. Ostatné motivácie postavy sú tenké alebo mätúce.

Vzhľadom k tomu, že je tak ťažké sa pripojiť k dreveným postavám, dráma sa stretáva skôr ako hlúpe. Dva svety sú údajne vo vojne a vyhynutie tohto druhu je bezprostredné a emocionálne spojenie neexistuje.

celkovo

Približne 10 hodín Killzone: Shadow Fall určite to neskončilo zostať vítané. S lešteným bojom a ohromujúcimi vizuálmi sa odlišuje v mori sivohnedých strelcov. Je to stelesnenie technológie novej generácie. Bohužiaľ je zapletený očakávaným príbehom, zlou úrovňou dizajnu a frustrujúcimi bojovými sekvenciami.

So všetkým, že ak máte PS4, by som dôrazne odporúčame nákup Killzone: Shadow Fall, Je to skvelý spôsob, ako zažiť všetko, čo vaša Playstation ponúka.

Naše hodnotenie 7 Killzone: Shadow Fall je krásna hra, ktorá využíva každú časť PS4, ale nedokáže zachytiť a udržať moju pozornosť.