Killzone a hrubého čreva; Shadow Fall Review & dvojbodka; Launch Travesty alebo nespravedlivý Blasted Gem & quest;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 24 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Killzone a hrubého čreva; Shadow Fall Review & dvojbodka; Launch Travesty alebo nespravedlivý Blasted Gem & quest; - Hry
Killzone a hrubého čreva; Shadow Fall Review & dvojbodka; Launch Travesty alebo nespravedlivý Blasted Gem & quest; - Hry

Obsah

Keď pravdepodobne najočakávanejší názov na spustenie nového herného systému ostáva hanblivý, každý má otázky.


Ale v tomto prípade, je oft-debatoval Killzone: Shadow Fall Skutočne mamutie spustenie sklamanie, alebo je to len jedna z tých hier, ktoré sa stali obeťou nemožné-k-splniť očakávania? Alebo je to niečo úplne iné; možno výsledok kritickej populácie, ktorá sa snaží riadiť domov, že áno, sme sa trochu unavený strelcov?

Ako vždy, neexistuje 100% správna odpoveď.

Argument Travesty

PlayStation 4 bol počas roka 2013 vážne hyped, čo nie je úplne prekvapujúce. Avšak hráči, novinári, analytici a priemyselní zasvätení po celom svete boli o to viac nadšení vďaka "učeniu sa spoločnosti Sony". Spoločnosť priznala, že urobila chyby pri štarte PS3, ktorý bol - aspoň v mojich očiach - obrovský neporiadok. Napriek tomu vždy profitujeme, ak sa z takýchto chýb dokážeme poučiť a informácie, ktoré sme dostali o PS4 pred jeho spustením, boli dosť povzbudivé. Dostupnosť, prístupnosť (pokiaľ ide o vývojárov, ktorí sú schopní okamžite využívať rozsiahle možnosti systému) a cena boli výsledkom tohto „učenia“.


Teda úroveň predvídania pre PS4 bola extra vysoká. Všetko, čo potreboval, aby mohol dominovať, bolo nakopnutie. Bohužiaľ, to je jedna kategória, v ktorej PS4 nevykonala, ako je všeobecný konsenzus. Jedným z najväčších dôvodov je prekvapivo nevýrazný Killzone: Shadow Fall, ktorý mal byť pre všetkých raných osvojiteľov.

Takže, čo sa stalo?

Ťažko povedať, presne. Viem len to, že AI bola priemerná, príbeh nebol dostatočne vyčerpaný a bolo tu príliš veľa klišé a starodávnych herných scenárov. Musia odraziť tonu nepriateľov, zatiaľ čo vaši spojenci sa snažia niečo urobiť; Túto situáciu som vždy nenávidel a používa sa dvakrát Vrhá tieň, Zdá sa, že sa od začiatku až do konca nič moc nezmenilo a tá scéna vyvrcholenia, ktorá sa týkala stealth, by mala byť vyradená alebo úplne prepracovaná. Okrem toho hovoríme o exkluzívnom titule, čo znamená, že by sme nemali vidieť žiadne veľké závady alebo závory.


A napriek tomu sa hra na mňa dvakrát zrútila, raz uložená v nemožnej pozícii a nechala ma putovať v mŕtvom svete. Aby sme to vysvetlili: Ku koncu, keď by ste mali chrániť svojho odstreľujúceho spojenca, úspešne som zavrel všetky dvere a zastavil nepriateľov pred záplavami. Potom, čo tam stála, píše na konzole , Hra zamrznutá, nič sa nestalo.

Toto sú nie závady, ktoré by sme mali očakávať, najmä z exkluzívneho titulu. Výsledok by sa dal opísať ako výrazne neuspokojivý zážitok.

Nedorozumené Gem Argument

Zároveň by bolo možné oprávnene argumentovať, že predmetná hra je kompetentná, zábavná strieľačka. Je to určite krásne a základná mechanika je perfektná. Je tu veľa rôznych miest (hoci som bol unavený z blízkych oblastí neskôr), príbehu robí majú nejaké intrigy, výber zbraní je dosť veľký a akcia sa nikdy neobťažuje.

Stručne povedané, ak sa na to jednoducho pozeráte ako na strelca high-end s množstvom flash a glitz, budete pravdepodobne spokojní. Je ťažké naozaj ju strhnúť, najmä v porovnaní s konkurenciou.

Ak si sadnete a analyzujete Vrhá tieň zo všetkých uhlov a akceptujete jeho žáner, rozumiete aj cieľu vývojára. Cieľom je priniesť príjemné, vysokooktánové FPS, ktoré ocenia fanúšikovia žánru a poskytnú osviežujúci zážitok pre viacerých hráčov. Myslím si, že sa im to podarilo. Tam sú niektoré mimoriadne dobre premyslené segmenty, a jeden dostal viac ako uspokojivý pocit úspechu po dokončení dobrodružstvo.

Keď sa na to pozeráme z tohto hľadiska, zdá sa to smiešne to povedať Vrhá tieň je zlá hra. Nezdá sa, že by sa kvalifikoval aj na označenie „sklamaním“.

Čo je to verdikt?

Ako som povedal vyššie: trochu z oboch, s miernym oprieť smerom k travesty strane argumentu. Hovorím to len preto, že je to opäť exkluzívny softvér a značka PlayStation sa vždy pýši svojou rockovou masívnou špičkovou exkluzívou. Nebudem súhlasiť s recenziami, ktoré hovoria, že hra nestojí za hranie, a ja by som mal problémy s prijatím skóre za hodnotenie pod 7. Pre to, čo to je, za to, čo sa snažilo byť, hra sa zdá byť ešte 8 podľa môjho odhadu.

Napriek tomu sklamanie ostáva hmatateľné v mnohých smeroch. To sa, žiaľ, nedá ignorovať.

Naše hodnotenie 8 Najočakávanejší názov spustenia PlayStation 4 je ťažké analyzovať. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean