K dispozícii je stigma, ktorá prichádza s hrami Kickstarter, najmä keď vývojári nesledujú svoje sľuby. Všetci si spomíname na neúspešný Kickstarter, Rinčanie. Kým táto hra bola veľmi inovatívna, ukázalo sa, že to nebolo veľmi zábavné a bolo opustené napriek všetkým podporovateľom, ktoré získala. Zdá sa, že tomu tak nie je Kráľovstvo Poď: Deliverance. Kreatívny režisér Daniel Vávra nám ukazuje, ako on a jeho tím riešia myšlienku prinášať realistický stredoveký boj prvej osoby, ktorý sa cítil zábavne.
Vávra a jeho posádka pracovali neúnavne na štúdiu foriem ranných európskych bojových umení, aby zistili, ako ľudia v temných časoch skutočne bojovali. Odtiaľ to bola záležitosť vytvárania a programovania animácií a ich vkladania do bojového systému, ktorý si vyžaduje rýchle reflexy. Avšak, aby sa nahradil fakt, že nie každý je Bruce Lee, museli urobiť útoky telegrafované širokými ťahmi tak, že hráč nedostane decimované ... toľko.
Vývojári zaznamenávajú sami s nástrojmi na snímanie pohybu a bez nich, aby vytvorili plynulé animácie
Boj je založený na historickom šerme a chcú byť čo najpresnejší. Na jednom mieste však bolo jednoducho príliš veľa animácií. Určité ťahy by v hre nefungovali, takže sa museli robiť kompromisy. Napriek tomu môžete medzi inými bojovými manévrami robiť zdanlivo nekonečné množstvo reťazových útokov, pultov, parít a hodov.
"Bude príliš pomalý, aby sa so mnou držal v tom ťažkom brnení!" - muž, ktorý bol kopnutý a dupaný pokovenou topánkou.
Hra je inšpirovaná hrami ako Mount & Blade a Chivalry: Stredoveká vojna, Zatiaľ čo obe tieto hry sú dobré v tom, že ponúkajú smerové útoky a obranu, animácie a boj sa stále cítia veľmi roboticky v porovnaní so skutočnými bojmi. S touto hrou však boj vyzerá plynule a má neuveriteľné účinky, ak idete do boja nepripravený. Budeme dávať pozor na túto hru, pretože aj naďalej rozvíjať a kresliť podporovateľov. Pre túto chvíľu to vyzerá, že môžeme zostať opatrne optimistickí k tejto hre.