Obsah
- Postavy sa musia pohybovať a svet okolo nich musí byť schopný interaktívne založiť na týchto pohyboch.
- Všetko, čo sa objaví vo videohre, si musí predstaviť umelec videohry.
- Nakoniec, videohry musia byť doplnené.
Premýšľali ste niekedy, ako sa videohry dostanú z bohatej predstavy herných dizajnérov na elektronickú obrazovku? Zaujíma vás, čo to znamená stať sa umelcom videohier? Ľudia v DreamHatch Studios sú tvrdo na práci Špionáž kráľovstva a zverejnili projekt na Kickstarteri s množstvom konceptu, ktorý ponúka vzácny pohľad na proces vývoja hry! Pozrite sa na tieto koncepty fotografie.
Sladká, že? Ale herný dizajn nie je len o tom, ako veci vyzerajú nehybne.
Postavy sa musia pohybovať a svet okolo nich musí byť schopný interaktívne založiť na týchto pohyboch.
Takže herné umenie musí obsahovať poznámky o spôsobe, akým veci fungujú, stať sa akýmsi krížom medzi umením a nazývať ho inžinierstvom založeným na fantázii. Pozrite sa na túto koncepčnú prácu pre kúzlo ľadového kruhu:
Pozrite sa, ako koncept umelca zahŕňa začiatok kúzla, efekt obsadenia a konečnú explóziu? Tieto poznámky pomáhajú zabezpečiť, aby sa vízia umelca pretransformovala do finálneho produktu, a programátorom dáva niečo, čo sa týka vizuálneho prístupu, zatiaľ čo kladú základy pre pohyb postavy. Ak chcete vidieť, ako sa toto umenie premieta na pohybujúcu sa obrazovku, pozrite sa na stránku Kickstarter hry, kde nájdete video!
Keď premýšľate o hernom dizajne, postavy sú takmer vždy prvou vecou na mysli, ale herné umenie je oveľa, omnoho viac. Premýšľali ste niekedy o prvkoch v hre, s ktorými musia postavy komunikovať?
Všetko, čo sa objaví vo videohre, si musí predstaviť umelec videohry.
Stromy, skaly, neba, budovy, zvieratá, zbrane, jaskyne, steny väzenia ... všetko! Pozrite sa na tieto koncepčné výkresy pre pasce, ktoré môžete pripojiť k dlažbe vášho hradu.
Pozrite sa, ako umenie nie je len obraz? Umelec zapracoval poznámky o tom, ako každá pasca funguje, vrátane toho, ako vyzerá pred tým, ako je pasca odpružená, ako sa spustí pasca a čo sa stane, keď sa pasca uvoľní. Umenie videohier je často o navrhovaní pohyblivých častí a koncepcia musí odrážať tieto interakcie.
Nakoniec, videohry musia byť doplnené.
Od konceptu umenia až po finálny produkt, doplnený bohatými textúrami, svetlom a tieňom, dávajúc hráčovi pocit hĺbky a realizmu (za predpokladu, že hra ide na realizmus), videohry musia byť komplexné.
Pozri sa!
Pre viac konceptu umenia, doplneného o post-produkčné fotografie a video, navštívte stránku Kickstarter Špionáž kráľovstva! Máte viac skvelých konceptov zdieľať? Uverejnite odkaz v komentároch!