Obsah
Srdce kráľovstva bolo majstrovským dielom svojej doby, že veľa je takmer nepochopiteľné. V roku 2002, táto hra sa Playstation 2 o rohy a išiel to celú cestu do videohry slávy. Diskutovateľná časť je dôvod, prečo bola tak dobre prijatá.
Samozrejme, že majú veľa Konečná predstava a Disney postavy pobehujúce a zachraňujúce svet by urobili dobrú hru, ale bolo toho viac ako to. Srdce kráľovstva nie len re-skin typické RPG a nazývať to deň. Vzali to ešte ďalej. Tento ďalší krok, ktorý urobili, je to, čo navrhujem, aby som zmenil žáner JRPG z čias dávnych čias, na to, čo máme dnes.
Týmto krokom bola bojová mechanika
Existujú samozrejme viaceré veci Srdce kráľovstva vyniknúť, ale toto bolo najdlhšie trvajúce v žánri ako celku. Stále mal „útok“, „mágia“, „privolanie“ atď., Ale bola to akčná RPG do jej jadra. Srdce kráľovstva nebola prvá hra, ktorá by to vyskúšala, ale bola to prvá, ktorá dokonale prelínala prvky akcie a JRPG. Hry ako Hviezdny oceán mal postavy, ktoré hráč mohol ovládať okolo bojiska, ale na konci sa stále cítil ako RPG. Čo je v poriadku, Hviezdny oceán je skvelá séria, ale Srdce kráľovstva mal hlavnú výzvu a funkcie Disney boli len časťou tohto odvolania.
Namiesto ovládania strany Srdce kráľovstva Urobil hru centrum okolo ovládania Sora, s jeho spojencami pomáhať s rôznymi AI rutiny, ktoré posilnili Sora účinnosť. Laicky povedané, Sora bola postava hráča a spojenci tam boli, aby mu pomohli. Byť opísaný týmto spôsobom by to mohlo znieť viac zjednodušene, než v skutočnosti je, ale v skutočnosti to urobilo hru prístupnejšou a zároveň zachovalo hĺbku. Nielen to, ale to urobilo nepochybne zložitý príbeh Srdce kráľovstva viac stráviteľné sledovaním rozprávania prostredníctvom jednotného charakteru.
zatiaľ čo Srdce kráľovstva mal hlavnú výzvu, pretože jeho prístupnosť a Disney aspekty, zdalo sa, že tieto nové bojové mechaniky mal trvalý vplyv na priemysel ako celok. V skutočnosti, po Srdce kráľovstva vzala srdcia mnohých, vydala Square Enix Final Fantasy 12, ktorý zahŕňal bojový štýl založený na akciách. Pravdepodobne, Srdce kráľovstva Urobil to lepšie, ale ide o to, že stratégia na ťahu na hlavnom trhu JRPG bola navždy zmenená Srdce kráľovstva.
Zmenili sa hlavné RPG
Väčšina hlavných RPG po Srdce kráľovstva nerešpektovali tradičnú stratégiu založenú na ťahu a našli rôzne spôsoby, ako preniesť rôzne hry do hier, ak nie úplne zmeniť RPG bitky úplne. Mnohí tvrdí hráči JRPG nariekali nad posunom od stratégie založenej na ťahu, ale väčšina z nich sa vyjadrila v prospech zmeny po tom, čo sa s ňou zaobchádzalo. Srdce kráľovstva.
ak Srdce kráľovstva bol štandardný JRPG v štýle PlayStation 1 v štýle turn-by, pravdepodobne by bol ešte známy ako skvelá premisa, ale bol by si len pamätal, keď sa ten čas Disney a Square spojili. Dnes si to spomína milióny ako hru, kde ste bojovali vedľa seba s Donaldom a Goofym na dobrodružstve galaxie. Majú za to prístupnú, viac zameranú mechaniku. Ak by ste sa mali spýtať non-gamer, ak ste niekedy hrali RPG, je tu veľká šanca, že pravdepodobne hrali Kingdom Hearts. Je to preto, že títo mechanici zmiešaní s premisou vedú k hre, ktorá bola ešte známa, s ľahko ovládateľným systémom kontroly.
Sklo bolo tak rozbité, že štandard JRPG bol navždy zmenený. Vývojári sa zdali byť povinní zmeniť predchádzajúci vzorec pre svoje nové hry. Bola to dobrá alebo zlá vec? V konečnom dôsledku na tom nezáležalo. Srdce kráľovstva Vystúpili na pódium a všetci cítili, že je potrebné nasledovať ich, a urobili to.
Osobne môžem oceniť zmenu, podobne ako Nintendo vždy hodí divokú kartu s vecami ako Nintendo Switch. Srdce kráľovstva nebolo potrebné, alebo dokonca požiadal, ale myšlienka uviazla na jeho pristátie a dav odpovedal. To núti inovácie pre tých, ktorí chcú napodobňovať, čo je v konečnom dôsledku to, čo to robilo s celým žánrom.
Navyše, ak niekto naozaj chce tradičný JRPG, v ére PlayStation 1/2 boli tony a ešte viac v indie priestore. Zatiaľ čo niektorí volajú po tradícii, iní žiadajú o výber, a to je to, čo Srdce kráľovstva ponúkané.