Kingdoms of Amalur potrebuje Sequel - otvorený list Rhode Island a Game Developers

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Kingdoms of Amalur potrebuje Sequel - otvorený list Rhode Island a Game Developers - Hry
Kingdoms of Amalur potrebuje Sequel - otvorený list Rhode Island a Game Developers - Hry

Obsah

V februári 2012 Amalurské kráľovstvo zasiahnuť police všade v Severnej Amerike a Európe. Hra na hranie pre jedného hráča získala kritický ohlas a predala viac ako 1,2 milióna kópií po celom svete za 90 dní. Samotná hra mala za sebou nejaký najlepší rodokmeň, ktorý napísal najpredávanejší autor R.A Salvatore a mal na ňom hry ako Ken Rolston, Todd Macfarlane a Grant Kirkhope.


V máji 2012 developer 38 Studios bol vyhlásený za uzavretý a v konkurze po chýbajúcom úvere štátu Rhode Island. Krátko potom, štát spolu s FBI začal vyšetrovanie v štúdiu, ktoré skončili v štáte vyplnenie žaloby proti Curt Schilling, Keith Stokes, a ďalších podporovateľov z 38 Studios v novembri toho istého roku.

Kým štúdio vytvorilo fantastickú hru, bolo to staromódny prípad zlých podnikateľských investícií, zlého projektového riadenia a zlých rozhodnutí vo všetkých oblastiach. Samozrejmosťou je aj množstvo ďalších faktorov, nielen tých, ale nakoniec to bolo klasické peniaze.

38 štúdií bolo tiež vo vývoji a Amalurské kráľovstvo MMO codenamed projekt Copernicus, ktorý je teraz určený nikdy vidieť svetlo sveta. Nakoniec to, čo zostalo, bolo skvelé RPG, ktoré bolo výrazne podvedené.


Chystáte sa raz, dvakrát.

Rýchly posun vpred do zimy nespokojnosti, zima 2013. 38 Aktíva v štúdiách vrátane práv duševného vlastníctva boli na aukciu. Potom sa niečo stalo, že mi gob zavalil: žiadny kupec nebol nájdený pre projekt Copernicus, spoločnosť in-development MMORPG, ani pokračovanie práv pre Kráľovstvo Amalur: Zúčtovanie, Odložme stranou 38 finančných kontroverzných štúdií a menej než skromný odhad Curta Schillinga, že KOA je "miliardová franšíza". Čo Amalurské kráľovstvo je však silná IP s tony nevyužitého potenciálu. Vesmír KOA má na to veľa: dobre napísaná tradícia v obrovskom svete s množstvom pretekov, mágií, vojen a príbehov na zavedenie.

Čo Amalurské kráľovstvo je však silná IP s tony nevyužitého potenciálu.

Podľa môjho názoru by mal projekt Copernicus zostať mŕtvy. S obrovskými MMO na obzore, ako napr Everquest Ďalej, Elder Scrolls Online, a Večná krížová výprava aby sme vymenovali aspoň niektoré, na trhu pre MMORPG jednoducho nie je miesto. To by jednoducho skončilo stratou času a peňazí. Mám však pocit, že KOA dostala zhnitú dohodu zo všetkého, čo sa stalo. Vesmír si zaslúži viac, oveľa viac. Ako veľký fanúšik hry stále chcem viac z vesmíru KOA.


Samotný KOA bol silný samostatný titul. Ponúka pestrý, živý svet fantasy s bohatou tradíciou a dobre povedaným príbehom. Samotná hrateľnosť bola veľmi podobná jeho konzolovému konkurentovi, koncesii Fable a KOA bolo pravdepodobne všetko, čo Fable 3 mal byť. Bohužiaľ, predaj spoločnosti KOA neodrážal jej kvalitu. Aj keď sa dobre predalo, muselo predať viac ako 3 milióny kópií, aby sa zlomilo, podľa guvernéra ostrova Rhode Island Lincoln Chafee.

Rise, Reckoning.

Naozaj si myslím, že je čas, aby sa povolenie vydalo z popola a nepochybujem, že Rhode Island predá práva na dobrý obchod s takým malým záujmom. Teraz je čas, aby dobrý vývojár hier prevzal riziko, získal práva a priviedol franšízu späť s boomom. Naozaj vidím dobre vyvinutý RPG pre jedného hráča, ktorý sa v najbližších rokoch dobre predáva a s novou generáciou konzol, Steamboxom a finančnými zdrojmi davu, to môže byť veľký hit.

Urobme na chvíľu nejaké hrubé výpočty. Povedzme, že vyvíjate pokračovanie s prísnym rozpočtom 50 miliónov dolárov. Vaša maloobchodná predajná cena je $ 60, potom povedzme, že predpokladaná predpoveď predaja za tri roky je 2,5 milióna tržieb, to je 150 miliónov dolárov v príjmoch, čo vám dáva zhruba 100 miliónov dolárov v zisku. Nie je to už úspešná hra?

Tak prosím! Vývojári a Rhode Island, nenechajte sa tento veľký IP premeniť na vyblednutú pamäť, vyniesť svoj potenciál a vytvoriť niečo, čo nie je len fantastický RPG herný zážitok, ale aj lukratívny.