King's Quest & dvojbodka; Cesta do chorľavej mysle

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
King's Quest & dvojbodka; Cesta do chorľavej mysle - Hry
King's Quest & dvojbodka; Cesta do chorľavej mysle - Hry

Prvýkrát som sa o tom dozvedel King's Quest Keď som dostal prvú kapitolu reštartu 2016, ktorú vytvoril The Odd Gentleman, ako súčasť môjho predplatného PS Plus. Bol som tak ohromený, že som išiel kúpiť King's Quest: Kompletná kolekcia.


A aj keď je kompletná zbierka zábavná a pútavá, táto kapitola sa so mnou zasekla najviac. Prečo? Pretože je to prvýkrát, čo som hral hru, ktorá zobrazuje mentálnu a fyzickú degeneráciu staršieho jedinca s patosom a realistickými vizuálnymi metaforami.

Ako táto piata a posledná kapitola King's Quest otvorí, kráľ Graham, vyjadrený Christopher Lloyd (z Späť do budúcnosti Sláva) sa teraz stala zábudlivou, snažiac sa rozprávať o veľkolepom a legendárnom príbehu o jeho vzostupe na trón. Hovorí so svojou vnučkou Gwendolyn, ale jeho myseľ je rozbitá s nepokojom a nestabilitou.

Rovnako ako ktokoľvek s demenciou alebo inou degeneratívnou chorobou mysle, Graham sa preháňa svojimi spomienkami a nezodpovedá scénam v mozaike chaosu. v King's Questpredchádzajúce kapitoly, hráči použili roh na zvolanie mosta troll pre prístup k určitým oblastiam v hre. Avšak, kráľ Graham sa mylne domnieva, že zazvonil na zvonček, pričom trval na tom, že bol rozhodcom konania - až kým ho nenapraví jeho rozrušená vnučka.


Keď jeho myseľ stále váha pod váhou neistoty a pochybností, hráč vidí, že kráľovstvo je zapálené v plameňoch, tak ako sa Grahamova chorá myseľ začína pomaly rozpadať a rozpadávať sa na seba. Naše šikovné ovládacie prvky sa obracajú, keď kontrolujeme staršieho kráľa Grahama, ktorý zachraňuje nezmyselné predmety z ohňa, o ktorých verí, že predstavuje jeho odkaz. Ako sa jeho spomienky rozpadajú, tak sa aj jeho chápanie reality.

Keď sa chodby jeho mysle začínajú zužovať a dvere sa samy zavrú, tak sa oblasti hry stávajú neprístupnými. Rovnako ako v reálnom svete, keď starí zápasia s chorobami mysle a ich spomienkami, sú zamknuté za neprístupnými dverami, tak ako Grahamova minulosť a história. Keď sa Gwendolyn zbláznil, keď sa Graham stáva čoraz viac zmätený, zmätený kráľ sa jej pýta, či jeho príbehy boli dosť dobré.


A aby sme ešte viac zdôraznili odpojenie mysle a tela, hudba sa občas spomína a deformuje, čo zvýrazňuje degeneráciu Grahamovej mysle.

Nakoniec sa hráč ocitne v samotnej mysli Grahama, keď sa kráľ snaží spojiť spomienky na svoje mladšie dni. Znaky, o ktorých sa hráč dozvedel v priebehu posledných štyroch kapitol, sú skreslené, čo núti hráča vyriešiť hádanku na hudobný box, aby mohol pokračovať v hre. Toto je fyzická reprezentácia zapamätania spomienok v reálnom živote.

To sa môže stať staršiemu človeku, keď trpí demenciou, alebo zlyháva duševné zdravie. Každý, kto sa staral o staršieho príbuzného alebo pracoval ako opatrovateľ pre niekoho s demenciou, bude môcť súvisieť s majstrovským rozprávaním a obsahom tejto kapitoly. Je to trýznivé - a rozprávka nie je pre slabé srdce.