Kmart sa pripojil k Targetu v radoch austrálskych maloobchodníkov, ktorí odmietli predať Grand Theft Auto 5, Po petícii na Change.org, ktorá teraz dosiahla viac ako 46 000 podpisov, Target vytiahol GTA 5 z ich políc, Kmart teraz nasledoval oblek v odmietnutí predať hru.
Toto nie je prvýkrát, čo Austrália bola centrom kontroverzných hier a nebolo to najlepšie miesto pre hráčov s drahšími cenami a hanbou za zákaz násilných hier. S nedávnymi zmenami v ich ratingovom systéme, predovšetkým pridaním ratingu R18 +, existovala určitá nádej, že menej hier bude zakázaných a namiesto toho označené ako R18 +, ale vyzerá to, že Targets a Kmarts z Austrálie sa splácajú do cenzúry.
Petícia organizovaná „ženami, ktoré prežili násilie, vrátane žien, ktoré zažili násilie v sexuálnom priemysle“ GTA 5 ako „odpornú hru“ a tvrdí, že „povzbudzuje hráčov, aby páchali sexuálne násilie a zabíjali ženy“.
"... interaktívna zábava je dnes najpôsobivejšou formou umenia a zdieľa rovnakú tvorivú slobodu ako knihy, televízia a filmy. Stojím za našimi produktmi, ľuďmi, ktorí ich vytvárajú, a spotrebiteľmi, ktorí ich hrajú." - CEO spoločnosti Take-Two Interactive SoftwareLen jeden deň potom, čo Target vytiahol GTA 5 z obchodov police, Kmart nasledoval oblek povedal: "Po významnom preskúmaní všetkého obsahu v hre Grand Theft Auto, Kmart prijal rozhodnutie o odstránení tohto produktu okamžite. Kmart ospravedlňuje, že nie je bližšie k obsahu tejto hry."
V pripravenom vyhlásení Strauss Zelnick, predseda a CEO Take-Two Interactive Software, vydavateľ GTA 5 uviedol, že "interaktívna zábava je dnes najpôsobivejšou formou umenia a zdieľa rovnakú tvorivú slobodu ako knihy, televízia a filmy. Stojím za našimi produktmi, ľuďmi, ktorí ich vytvárajú, a spotrebiteľmi, ktorí ich hrajú."
Zákaz sa obmedzuje na Austráliu, pretože Target US je úplne oddelený od Target AUS a rozhodol sa pokračovať v predaji hry ako "existuje toľko obhajujúcich právo kúpiť hru, ako sú tí, ktorí ju chcú odstrániť."
Austrálska asociácia Interactive Games & Entertainment, podobná našej asociácii amerického zábavného softvéru, sa v oficiálnom vyhlásení zamračila nad rozhodnutím:
„V posledných niekoľkých desaťročiach sa videohry umiestnili popri filme, literatúre a televízii ako médium schopné zabaviť všetky vekové kategórie, vrátane schopnosti udržiavať komplexné a vyspelé témy pre dospelých divákov, ktorí súperia s podobnými prácami v iných médiách. , IGEA sú prekvapení nedávnym odstránením populárnej hry R18 z maloobchodných regálov vzhľadom na priemerný vek hráča v tejto krajine je 32. Hry by nemali byť spracované inak ako knihy, hudba, televízia alebo filmy hodnotené R18. sú hrdí na to, že dodržiavajú národný klasifikačný systém a veria, že spotrebitelia, medzi ktorých patria aj rodičia a opatrovatelia, by mali mať možnosť prijímať informované rozhodnutia pre seba.