Obsah
- Grafický downgrade
- Nereálne bossové zápasy (a.k.a Bullet Sponges)
- Nedostatok odrôd
- Problémy temnej zóny (Gogue Rogue)
- Vedieť, do čoho sa dostanete
s Divízia Viac ako pár týždňov od svojho debutu je čas venovať sa niektorým z hlavných sťažností, ktoré vyjadrila herná komunita po uzavretých aj otvorených betas, ktoré sa uskutočnili začiatkom tohto mesiaca.
Väčšina z nich sú legitímne obavy, ale sú naozaj také vážne? Mali by byť rozhodujúcim faktorom, či si hru kúpite alebo nie? Pozrite sa a presvedčte sa sami!
Grafický downgrade
Zatiaľ čo hráme hry predovšetkým pre ich hranie, grafika nie je niečo, čo by bolo možné ignorovať.
Z vizuálov, ktoré sme videli na E3, je zrejmý downgrade. Hra jednoducho nevyzerá tak dobre - teraz to vieme bez pochybností. Otázkou je, je to Strážne psy znova?
Nie.
Verzia PC vyzerá skvele. Aj keď to nie je na par s grafikou showcased potom, to stále vyzerá, že viac úsilia bolo vložené do PC verzia ponúknuť PC hráčov možnosť využiť viac výkonný hardvér, ktoré majú.
Dokonca aj verzie konzoly nevyzerajú príliš ďaleko. Aj keď to nevyzerá tak dobre, ako niektoré z multiplatformových titulov MGSV: Phantom Pain, stále vyzerá, že patrí do súčasnej generácie.
Nereálne bossové zápasy (a.k.a Bullet Sponges)
To je niečo, čo som tiež zmätený, najmä kvôli Tom Clancy meno v hre. Jeho hry majú byť v podstate realistické. Tak ako sa niečo ako šéf (alebo dokonca náhodné NPC) vziať viac hlavy výstrely a guľky, ako je to nič? Zvlášť, keď máme nepriateľov Divízia sú ľudia?
Zdá sa, že Ubisoft mohol urobiť zlý krok tým, že sa snažil, aby sa divízia líšila od strelca sci-fi.
Odpoveď je jednoduchá. Divízia je online strelec s prvkami RPG - rovnako ako osud. Nemôžete urobiť hru ako je táto taktická strieľačka a očakávať, že sa bude hrať dobre, najmä ak je postup v hre vertikálny. Nemôžete vytvoriť pracovný koniec hry, ak by hráči jednoducho dokončovali všetky koncové bossy, ktoré sú s jednou guľkou z ich preťažených pušiek a očakávajú, že zostane relevantný po dlhšiu dobu.
Nedostatok odrôd
Toto je ďalší problém vyvolaný menom Tom Clancy. V hre, ako je táto, musí byť zaujímavé korisť a nepriateľov stretnúť.
Aká rôznorodosť sa dá získať s hrou založenou na realistickom prostredí? Ako zaujímavé môžu zbrane dostať, keď je všetko založené v skutočnosti?
Je ťažké povedať, pretože hra ešte nie je. Ale teraz sa zdá veľmi nepravdepodobné, že dostaneme veľa odrôd - či už s našimi zbraňami, protivníkmi alebo vybavením. To môže byť pre niektorých vypnutie, pretože jedným z hlavných cieľov MMO, aj keď je to strelec, je dostať decked v najlepšie vyzerajúce zariadenia k dispozícii v hre. Ako teraz stojí, Divízia je príliš blízko realite, aby ste si predstavili niečo obzvlášť exotické v hre.
Pravdepodobne by ste nemali očakávať, že váš maximálny znak v divízii bude vyzerať takhle. Ale to nie je nevyhnutne zlá vec.
Mali by sme však predpokladať, že vývojári vedia o nebezpečenstvách tvorby MMO bez zaujímavého obsahu. Divízia má pre nás ako sci-fi strelca.
Problémy temnej zóny (Gogue Rogue)
To má nejaký vážny potenciál odhaliť viac hráčov H1Z1 štýl PvP aréna, niečo, čo bolo k dispozícii len pre PC dav tak ďaleko.
Temná zóna však nie je ani zďaleka dokonalá. Jedným z hlavných problémov s tmavou zónou (založenou na tom, čo sme videli v beta verzii) bolo to, že darebák bol častejšie príčinou viacerých bolestí hlavy.
Chystáte sa tuláka v podstate maľuje obrie, červené býk oko na vás, označujú vás ako nepriateľský hráč pre všetkých vidieť a dávať odmenu na hlavu. Problém je v tom, že je to pre nečestného agenta trochu nespravodlivé. Jedna vec je mať cieľ pre vás pre hráčov vo vašom okolí. Je to ďalšie, aby hráči boli schopní sledovať váš pohyb cez steny.
Ak hľadáte nejaký dobrý staromódny PvP, bude darebák nevyhnutný. Ide o to, v Divízia, zistíte, že ste takmer celý čas prevyšovaný, najmä ak idete do sóla. Po zabití nastaveného množstva hráčov sa ocitnete obeťou pátrania, ktorý vám nastaví celý server, zatiaľ čo máte obrovský cieľ označujúci vašu pozíciu na mape.
Ďalšou záležitosťou je, že nie je určené tým, kto by najprv otvoril oheň. Záleží na tom, kto urobil X-násobok poškodenia druhého hráča. Kým dôvodom tejto funkcie je pravdepodobne zabrániť hráčom v tom, aby šli do nečestnosti tým, že by náhodou strelili spoluhráčov, čím sa otvárajú spôsoby, ako zahrať hráčov do nečestných akcií, aby sa im podarilo získať jednoduchú odmenu.
Aj keď to všetko je pre sólových hráčov trochu nespravodlivé, je to nepopierateľné Divízia bol navrhnutý s ohľadom na spoluprácu. Vytvára tiež vysoko rizikový a vysoko odmenený štýl hry, ktorý dáva zmysel, pretože nečestní agenti majú možnosť nabiť na svojich hlavách statnú odmenu spolu s dodatočným bonusom za krádež koristi svojej obete, ak sa im podarí prežiť. nečestný časovač.
So všetkým, čo bolo povedané, by ste mali vedieť len jednu vec Divízia.
Vedieť, do čoho sa dostanete
Divízia nie je taktická strieľačka, napriek tomu, že má meno Tom Clancy. Očakávajte, že bude fungovať rovnako ako iní online strelci, ktorých máme teraz k dispozícii. Guľkové huby sa nezmiznú, aj keď vaši nepriatelia sú prostí ľudia.
Meno Tom Clancy nemá vplyv na všetko ostatné - od nastavenia až po inventár. Je to realistický strelec v tom zmysle, že nebudete behať po streľbe laserovými kanónmi alebo plazmovými puškami na nepriateľoch iných ako človek. Neočakávajte, že narazíte na mnoho rôznych typov nepriateľov.
Ak máte záujem o PvP a chcete hrať sólo, budete mať horší čas tu všeobecne. Ako to stojí práve teraz, jednotliví hráči sú potrestaní častejšie ako v hre PvP oblasti (Dark Zone).
So všetkým, čo povedali: Divízia prináša do tabuľky veľa vecí, ktoré jej pomáhajú vyniknúť medzi konkurenciou. To a tieto problémy vyšli najavo až po beta, takže kto vie? Možno všetky problémy, s ktorými majú ľudia Divízia bude opravený v čase jeho vydania, alebo neskôr, keď sa hra spustí na živých serveroch.