Obsah
zručnosť nedostal najlepšie hodnotenie. PlayStation 4 spustenie titul len v priemere 54 percent na Metacritic, a to napriek mnohým priaznivcom, ktorí milujú nostalgický pocit hry.
Čo si teda myslí veterán a majster ako Hideo Kojima? Ako on ukázal na svojej stránke Twitter, dostal nejaký čas na hranie zručnosť a z veľkej časti sa tešil.
Nasledujúci súbor Tweety (zozbieraný DualShockers) vysvetľuje jeho trojhodinový časový pokus:
Pozvali ma známkou a rýchlo som si zahral japonskú jazykovú verziu Knacku. Je to akčná hra a pokračuje hladko.
Prevádzka je jednoduchá a jednoduchá, ale keď sa mení problém, stáva sa to veľmi ťažkou hrou. Je to vzrušujúce, keď sa Knack stáva obrovským. Miloval som pasce ako v Crash.
Knack: Hral som to o niečo menej ako tri hodiny v spoločnosti Sony Computer Entertainment. Zdá sa, že ho Mark vytvoril veľmi starostlivo. Pocit novej generácie je trochu tenký, ale umenie je zaujímavý pokus.
Tiež otec, ktorý miluje hry FPS, ak je unavený z prestreliek, môže vyskúšať spoluprácu so svojimi deťmi?
Všetky platné body. Existuje mnoho ľudí, ktorí by sa o jeho názor podelili, a to najmä tí, ktorí nečakali nič od "next-gen" zručnosť, Osobne, ako som uviedol vo svojom nedávnom hodnotení, väčšina kritikov pochopila cieľ hry. Je to len, že v očiach tých recenzentov, produkcia vynechala tieto ciele, namiesto toho narazila ako zmeškaná príležitosť. Zdá sa však, že Kojima má veľa zábavy.
Iste, Knack môže byť zábavný niekoľko hodín, ale ...
Problém je v tom, že čím dlhšie budete hrať, tým viac zmešká príležitosť zručnosť stane. Začnete si uvedomovať, že každá nová úroveň je takmer úplne rovnaká, len s čerstvým náterom. Uvedomujete si, že ste od začiatku používali presne rovnaký súbor kombinovaných útokov a špeciálnych zručností. Uvedomujete si, že táto hra v skutočnosti nemá šarm a štýl, o ktorom ste si mysleli, že by to mohlo mať. Je však isté, že keď Kojima hovorí, ľudia počúvajú.
A mali by.