Kórejská žena Sues NCSoft Viac ako & dolár, 28 & čiarka, 000 meč v Lineage

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Kórejská žena Sues NCSoft Viac ako & dolár, 28 & čiarka, 000 meč v Lineage - Hry
Kórejská žena Sues NCSoft Viac ako & dolár, 28 & čiarka, 000 meč v Lineage - Hry

Obsah

Ako každý, kto niekedy hral tradičný MMO s fantasy fantáziou, vie, že niekedy existujú riziká pre získanie väčších odmien. Stredoveká fantasy MMORPG rodokmeň NCSoft bol vydaný v USA v roku 1998 a nie je výnimkou z pravidla. Zatiaľ čo americké servery boli v roku 2011 odstavené z dôvodu neziskovej schopnosti, kórejský trh je (zjavne) stále silný.


Začiatkom jari sa jedna 64-ročná kórejská žena pokúsila očariť zbraň rodokmeň v hodnote približne 30 miliónov na trhu ďalšieho predaja - ekvivalent 28 000 USD. Očarovanie zlyhalo a extrémne zriedkavý "Jin Myung Hwang's Sword" bol zničený.


Žena kontaktovala NCSoft, aby ho nahradila, tvrdiac, že ​​sa pokúšala očariť meč náhodou, pretože si myslela, že ide o inú (lacnejšiu) položku. Podľa Kotaku vysvetlila, že by sa nikdy aktívne nepokúšala očariť predmet a riskovať jeho zničenie.

Keď NCSoft odmietol, žalovala ich.

Nanešťastie pre ňu, kurzy neboli presne v jej prospech. Súdne konanie nejde svojou cestou, pretože ženský herný denník ukázal, že po zničení meča pokračovala v očarovaní iných vecí. Bolo tiež zaznamenané, že nedokázala očariť ďalšie položky rovnako a kúpil in-game navigačné zvýšiť svoje šance.


Súd ďalej povedal, že aj keby zničila meč náhodou, NCSoft nemá žiadnu zodpovednosť za jeho obnovenie.

Co si myslis?

Možno to stojí ako do očí bijúce svedectvo o tom, že nikdy nebudem ~ skutočným hráčom ~, ale ak dostanem svoje ruky na meč v hre v hodnote 28 000 USD, môžete si byť istí, že by som túto vec zabrzdil.

To však neznamená, že nechápem frustráciu zo straty niečoho - v hre, rovnako ako vonku. Okrem toho tiež chápem, že hlavné mäso argumentu súdu nemá zmysel. Jedna položka stratená v dávkovom očarovaní neznamená, že si bola vedomá toho, čo urobila okamžite po strate. Aj keď si uvedomujem, že ide o hru vyvinutú v roku 1998, mám podozrenie, že chýbajú obvyklé bezpečnostné opatrenia (varovné správy, farebné kódovanie, odlišný dizajn meča atď.).

Ale lekcia zostáva. Venujte pozornosť tomu, čo robíte, pretože nikto iný nie je povinný opraviť vaše chyby za vás.


Určite som sa dopustil nesprávnych rozhodnutí (predaj nesprávnej veci, obchodovanie v mojom Warzone Commendations za zlé vybavenie, zakázanie môjho účtu, pretože som ho nechal použiť nesprávnou osobou). Niektorí sa mi podarilo prekonať, niektorí sa mi podarilo ísť na zákaznícku podporu, aby som sa vrátil, a niektorí som sa musel vyrovnať - horko.

Hádajte, že je čas, aby sa táto žena postavila na rovnakú životnú lekciu.