Ženy v hre a hrubom čreve; Portál Chell a GLaDOS

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Ženy v hre a hrubom čreve; Portál Chell a GLaDOS - Hry
Ženy v hre a hrubom čreve; Portál Chell a GLaDOS - Hry

Obsah

Priemysel videohier má problém sexizmu.


Môžeme to datovať až do roku 1981 (keď Mario musel zachrániť bezmocnú slečnu Pauline z Donkey Kong) a sledovať ju až po moderné hry ako napr. Arkham Knight (v ktorom Catwoman je kombinéza zips je tragicky zlomený ďaleko pod ňou výstrih). Hry nemajú vždy najpozitívnejšie ženské zastúpenie. Ženy sú buď pasívne, bezmocné alebo nadmerne externalizované a objektívne.

Aj keď by sme mali byť stále kritickí voči sexistickým tropom a portrétom, boj za rovnaké zastúpenie by mal tiež vyzdvihnúť pozitívne príklady ženských postáv. s FIFA 16 konečne vrátane ženských tímov a nárastu hrateľných žien na E3 2015, dúfame, že podnikneme prvé pokusné kroky správnym smerom. Tento stĺpec bude obsahovať rôzne Dámy v hre ktoré, aj keď nie sú dokonalé, ukazujú sľubný vývoj v oblasti videohier.


portál: Prosím pokračujte v testovaní

Keď bol vydaný ako súčasť Orange Box v roku 2007, portál bol len neznámym nováčikom, ktorý sa nachádzal medzi vopred stanovenými dodatkami Polovičný život a Pevnosť tímu. Inovatívny hlavolam prvej osoby prekvapil každého, keď sa objavil ako prelomový hit balíka. Kým pokračovanie predstavuje nahrané ramblings zakladateľa jaskyne Aperture Johnson a robotického spojenca-otočil-nepriateľ Wheatley, pôvodná hra hral len dve postavy: stoic mladý testovací predmet s názvom Chell a suchý-vražedný vražedný superpočítač s názvom GLaDOS. A obaja boli ženy (alebo prinajmenšom naprogramované umelou inteligenciou identifikujúcou ženy).

Ticho je zlaté. , ,

Chellovo začlenenie ako špičkovo postaveného protagonistu je osviežujúce, prinajmenšom aj osamotene. Prirodzene, ako testovaná osoba je vybavená štandardnou kombinézou. Testovanie je však tvrdá práca, takže Chell rýchlo odhodí hornú časť, čo odhaľuje. , , úplne rozumný tank-top. Nie je to smiešne tesné alebo krátke. Nie pripomínajúce korzet. A nezaručuje žiadne bezdôvodné zábery jej hrudníka. Masívne konštrukčné práce.


Na vrchu tamtoho, portál obsahuje jeden z mojich obľúbených šatníkových podväzkov v histórii hier. Akčné hry majú tendenciu (nevysvetliteľne) postaviť svoje popredné dámy do bodiek - beh, skákanie, a bojovať päť až osem palcov od zeme. Nechápejte ma zle, päty sú horúce. Sú tiež nepraktické, nepohodlné a zbytočné.

Na prvý pohľad sa zdá, že Chell zodpovedá tomuto smiešnemu trendu. Po bližšom skúmaní (a playthrough) je však jasné, že má na sebe to, čo Cave Johnson označuje ako "Long Fall Boots", zariadenie určené špeciálne na ochranu Portálových Zariadení, keď ich testované subjekty spadajú z veľkých výšok. To tiež šetrí kolená predmetu od roztrhané. Dlhé pádové topánky nielen absorbujú dopad pádu, ale sú tiež gyroskopicky navrhnuté tak, aby držali svojho nositeľa vo vzpriamenej polohe, dokonca aj keď prechádzajú cez portál. Ako užitočné. Vyzerajú tiež dobre.

Takže pre rekapituláciu: Chell je non-biela žena nosia praktické oblečenie v aktívnej, vedúcu úlohu. Vlastne som omdlievajúci. To je príliš dobré, aby to bola pravda!

Nie je to? Chell nehovorí jediné slovo v celej sérii. Je to žena bez hlasu. Nie je to tak. , , druh poškodenia jej agentúry?

Nie v najmenšom.

Treba poznamenať, že Valve má rád Heroic Mime bit, aj keď ho používa Polovičný životHlavný hrdina Gordana Freemana. Chellova príťažlivá povaha by nemala byť prekvapením.

Navyše, archetyp "tichého hrdinu" nie je pre hry ničím novým, je to obyčajne vyhradené pre mužov. Muži, ktorí nemajú čas na chit-chat, ktorí sú všetci pohyb a dobrodružstvo a akcie. Je pekné vidieť, že Valve uznáva, že ženy môžu byť rovnako zamerané na činnosť.

A čo by Chell povedal pre GLaDOS? Mala by vymeniť za svoj život? Dôvod s AI? Hádzať urážky hneď na ňu? Nie. Všetci by sa cítili lacno. Chell len hunkers dole a prežije. Erik Wolpaw z Valve dokonca naznačuje, že jej mlčanie je čiastočne odmietnutím hier GLaDOS. Nebude jej uspokojovať odpoveď.

Najzaujímavejšie je, Portál 2 trvá Chell cez líniu "nebude hovoriť" na "nemôže hovoriť." Potom, čo sa prebudí, Wheatley naznačuje, že jej roky stázy si vybrali daň na jej motorické funkcie, konkrétne reč. Prerušované hrmenie bolesti alebo námahy z prvej hry sú tiež preč, čo podporuje domnienku, že je teraz funkčne stlmená.

Chellovo postihnutie nie je znakom slabosti, ale sily. Ona je viac ako len stand-in pre rozprávanie príbehov pre hráčov a sprostredkúva jej osobnosť skôr činmi než slovami. Dokonca aj bez jedinej línie dialógu vieme, že Chell je inteligentná, sebadôverná žena so silnou vôľou prežiť.

, , , ale Snark je Silver

Typicky hrá Chell je antagonista GLaDOS (Genetic Lifeform a Disk Operačný systém), vysoko sofistikované AI navrhnutý tak, aby dohliadal na Enrichment Center. Po jej aktivácii však odtrhne od gameplanu, začne nepriateľské prevzatie Aperture Science, zaplaví zariadenie smrteľným neurotoxínom a zabije takmer každého v ňom.

GLaDOS bol pôvodne určený iba pre prvú časť portál, ale bola tak dobre prijatá, že jej úloha bola značne rozšírená. Takmer o desať rokov neskôr, ona je považovaná za jednu z najväčších zloduchov videohier všetkých čias, s hmotnosťou portáldobre naladený príbeh s náporom krutého, vtipného dialógu.

GLaDOS funguje, pretože sa cíti reálne. Dobre, nenavrhujem, aby sme všetci mali v našich životoch zabijáckých robotov, ale všetci by sme mali vedieť, ako to vyzerá. GLaDOS začína ako upokojujúci sprievodca vo svete, ktorý nemá zmysel. Čoskoro je však jasné, že jej zámery pre Chell sú omnoho zlovestnejšie ako jednoduché testovanie. GLaDOS používa rôzne taktiky na "povzbudenie" svojho testovaného predmetu, od prísľubu koláča až po falošné ospravedlnenie. veľmi urážky so zahalením. Na jednom mieste, dokonca vynúti Chella do lepenia s vážený spoločník kocky, len aby ju spáliť krátko potom. GLaDOS je urážlivý, narcistický a úplne transfixujúci, ďaleko od nespočetných kartónových dedinstiev motivovaných drobnou žiarlivosťou a jednoducho prechádzajúcimi pohybmi nadvlády.

GLaDOS je viac ako jednostranná doska s kódovaním zla. Pokračovanie ukazuje mnoho nových odtieňov za programovanou osobnosťou GLaDOS potom, čo je nútená spojiť sa s Chell proti Wheatley. Keď tieto dve ženy pracujú skôr než v opozícii, dokážu dosiahnuť spoločné ciele a dosiahnuť neuspokojivé porozumenie.

Okrem toho, jej vzťah s Wheatley môže byť považovaný za alegoriu patriarchálnych pojmov a stereotypov obmedzujúcich plný potenciál žien.GLaDOS je zďaleka najinteligentnejší a najsilnejší charakter série. Wheatley, mužsky identifikujúca AI, bola špeciálne navrhnutá tak, aby inhibovala jej funkcie. Bez jej osobnostných jadier sa stáva oveľa silnejšou.

Je zrejmé, že analógia sa zastaví pri smrtiacom neurotoxíne. Nechajte sa uniesť.

Testovanie uzavreté

Tak čo robiť vy myslí? Sú Chell a GLaDOS dobrými príkladmi pozitívneho zastúpenia žien?

Dámy v hre bude späť pre viac presvedčivé ženy 7. augusta, odštartovať pravidelné aktualizácie každý prvý a tretí piatok každého mesiaca. Do tej doby, šťastné testovanie!