Latencie a hrubého čreva; Príbeh, ktorý sa mi takmer vzdal hrania online hier

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 9 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Latencie a hrubého čreva; Príbeh, ktorý sa mi takmer vzdal hrania online hier - Hry
Latencie a hrubého čreva; Príbeh, ktorý sa mi takmer vzdal hrania online hier - Hry

Obsah

Nemáte vôbec žiadnu predstavu, koľkokrát som videl tú obrazovku.


"Bol si z hry vyhodený."

"[Vložiť názov tu] vás odpojil od servera."

"Boli ste vyhodení z lobby."

Zoznam pokračuje.

Mnohí z vás pravdepodobne premýšľajú, prečo píšem o niečom, čo je spoločné s online hraním. Ale poviem to hneď.

Myslím, že je úplne nesprávne kopať hráčov zo hry len na základe latencie. Ping je najhoršia vec, ktorú hry môžu hráčom umožniť robiť online.

Nepárny názor, čo? Chcem tým povedať, že nikto nechce zaostávať vo svojich hrách, najmä pri hraní online, nie? Dobre, poviem vám všetok malý príbeh, ktorý osvetľuje, prečo si myslím, že takto. A možno práve to môže zmeniť váš názor na latenciu a online hry, dokonca len trochu.

Sám v lese

V predchádzajúcom článku o depresii a hernej závislosti som popísal o mojom presťahovaní z Kalifornie do stredu Appalachia v Severnej Karolíne. Takže môžete pochopiť trochu viac o mojom zdanlivo podivnom názore o latencii, dovoľte mi, aby som sa trochu rozšíril o vyrastaní v Boonies.


V oblasti, kde som žil (a kde v súčasnosti žije moja rodina), som nemal najdlhší prístup na internet. Nakoniec, okolo roku 2004, sme boli schopní získať prístup k internetu cez DirecTV prostredníctvom ich služby s názvom DirecWay cez satelit (ktorý sa nakoniec stal samotným diablom: HughesNet). To bolo prvýkrát, čo som bol schopný používať rýchlosti, ktoré neboli dial-up. Nemáš tušenie, ako som bol nadšený. A jedna z prvých vecí, ktoré som plánoval urobiť, bolo hrať hry online prvýkrát.

Tam bola hra, najmä, že som nastavil svoje pohľady na: Warcraft III: Vláda chaosu, Keď v tom čase žil môj bratranec v dome, sledoval som ho hrať Warcraft III celý čas. Bol som dosť závistlivý (pretože by mi to nikdy nedovolil hrať, len pozerať). Keď som sa dozvedel, že by si mohol hrať proti iným ľuďom online, bol som nadšený. Chcel som hrať Warcraft III online bez ohľadu na to, čo. Keď sa môj bratranec presťahoval, dal mi hru a jej Mrazený trón expanzia pretože ich už nechcel. Ja som to stratil. Bol som taký šťastný.


Teraz, s naším novým prístupom na internet, som okamžite skočil na Battle.net hrať hru, ktorú som vždy chcel hrať.

Avšak, veci sa neobjavili, ako som očakával. Bolo to preto, že som túto obrazovku videla viac ako často:

Videl som to alebo podobnú obrazovku (povedal: "Bol si z hry vyhodený." Alebo "Bol si odpojený. Vráť sa do menu." Bol som šokovaný. Nebol som schopný hrať túto úžasnú hru tak, ako som chcel. Bol som tak zmätený, ale potom som začal venovať pozornosť tomu, prečo sa mi to stalo po celý čas a bol som naštvaný, keď som to všetko pochopil.

Dostaňte sa z našej lobby

Okrem toho, že sa musím zaoberať šialenými politikami DirecWay (neskôr Hughesnet), dôvod, prečo som nebol schopný ťažko hrať Warcraft III on-line bol z dvoch dôvodov: latencia a ping. Ak chcete dať rýchlu lekciu, latencia je v podstate časový interval medzi stimuláciou a odozvou. Pokiaľ ide o internet, je to v podstate čas potrebný na to, aby počítač prevzal údaje, ktoré streamingujete, a odozvu počítača na prevzatie. Čím nižšia je vaša latencia, tým rýchlejšie počítač reaguje, a tak budete môcť držať krok s dátami, ktoré sa prenášajú. Čím vyššia je vaša latencia, tým pomalšie reaguje váš počítač, čím sa váš počítač spúšťa pomalšie a majú hrozné reakčné časy na podnety v zážitkoch z online hier. Zlá vec, o vysokej latencie je, že to nemá vplyv len na vás, to sa týka každého s hrozným oneskorením.

Teraz, keď som povedal, že ste pravdepodobne premýšľal, prečo si myslím, že je zlé kopať hráčov z online hry, ak majú vysokú latenciu. A je to preto, že neviete, prečo má jedinec vysokú latenciu. Mohli by mať zlý počítač, menej optimálny hardvér, alebo, ak sú ako ja, sú uviaznutí v mizernej geografickej polohe pre prístup na internet.

Čo však komplikuje túto situáciu, je "pinging".

Čo je to ping? "Pinging" je proces, pri ktorom môže jednotlivec použiť zo svojho počítača na odoslanie signálu inému počítaču, aby zistil, či skutočne funguje. Pre online hry sa "ping" používa na testovanie latencie iného hráča, aby zistil, či je vysoká alebo nízka. Veľa hier, ako napr Chivalry: Stredoveká vojna, bude už pokračovať a zoznam latencie podľa mena hráča, bez toho aby museli mať ping zúčastnené. Ale späť v prvých dňoch, veľa hier s on-line schopnosti mal ping program zabudovaný do nich.

Pri pohľade na túto snímku ako príklad môže ten, kto je hostiteľ, použiť program ping na otestovanie latencie ostatných hráčov v lobby. Ak má niekto vysokú, vykopne ich.

Toľko som nenávidel. Nebola to moja chyba, že som žil v oblasti, ktorú som robil. Moje úrovne latencie neboli nikdy zlé. Prišiel som si však uvedomiť, že mnohí hráči mali "základnú" latenciu, ktorú považovali za prijateľnú pred začatím hry. Tí, ktorí nespĺňajú alebo prekračujú túto základnú líniu, boli kopnutí.

V mojom prípade existoval jeden hráč, ktorého používateľské meno nikdy nezabudnem na battle.net, že vždy, keď videli moje meno, automaticky ma kopli z hry (to je verejnosť, ktorú môžem pridať). kto je v reálnom živote. Ale na battle.net videli moje meno a oni ma kopali na základe mojej latencie. Doslova som takmer úplne prestal hrať hry online od tej chvíle, pretože som vedel, že budem kopnutý bez ohľadu na to, čo.

A tam leží problém. Cítil som, že málo hráčov malo príliš veľa moci pri určovaní, kto hrá hru alebo nie. Samozrejme, toto nie je problém na súkromnom serveri alebo súkromnej hre. Ale keď urobíte hru, ktorá je otvorená pre verejnosť, predtým, než len rovno nakopnete niekoho z hry, verím, že by ste sa mali aspoň opýtať: "Hej, prečo je vaša latencia vysoká?" Pre všetko, čo viete, môže prechádzať cez ich dom zbierka mrakov, ktorá ovplyvňuje signál zo satelitnej antény na satelit. Alebo ich internet môže mať dočasný škytavosť. Je to len zle kopať hráčov len preto, že nespĺňajú váš prijateľný rozsah latencie.

Našťastie sa pre mňa veci zmenili a ja som nakoniec dostal lepší prístup k internetu. Teraz žijem v inom meste a mám sakramentsky dobrý prístup.

Zatiaľ čo testovanie latencie sa zmenilo s automatickým testovaním pingu viacerých hier, stále si myslím, že automatické kopanie je problém.

Osobne sa domnievam, že sa pýtate jednoduchú otázku, prečo je ich latencia vysoká a zistíte, čo sa stane krátko potom. Ich latencia by sa mohla zdvihnúť. Nevieš. Ostatní hráči nevedia. Moderátori nevedia. Ani internet nevie.

Možno mi jeden z vás môže vysvetliť, prečo sa to deje, alebo či je to naozaj prípustné. Len preto, že niekto má inú životnú situáciu alebo niečo dočasné, neznamená to, že je dobré na online hry vylúčiť týchto ľudí. Reagovať s niečím, čo je v súlade s "Get out! Chcem hrať mai gamez TERAZ !!!" nie je užitočné. To nie je vyriešiť situáciu, ani to vyriešiť veľa pre jednotlivca, ktorý má on-line strasti. My ako hráči by sme mali byť inkluzívni, ochotní a chápaví.

Čo si myslíte vy? Stalo sa vám to? Ste veľký čas "pinger"? Dajte mi vedieť v komentári! Určite by som sa o tom chcel dozvedieť viac a som si istý, že aj iní!