Vrstvy strachu šepká sprievodca umiestnením

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Vrstvy strachu šepká sprievodca umiestnením - Hry
Vrstvy strachu šepká sprievodca umiestnením - Hry

Obsah

V nadväznosti na naše kompletné návody na popadnutie všetkých podivných kresieb potkanov a nájdenie všetkých stratených rodinných mementov maliara dnes dokončíme Vrstvy strachu zbierky so zoznamom všetkých miest pre zašepkané ozveny z minulosti.


Na rozdiel od potkaních kresieb a mementov, medzi jednotlivými kapitolami nie je miesto, kde by ste si mali overiť, ktoré šepky, ktoré ste našli a ktoré stále chýbajú. Budete ich musieť sledovať na vlastnú päsť a ideálne ich chytiť v jednom rade počas jednej hry.

Proces zdvíhania všetkých tajných šepotov odomkne dva rôzne úspechy / trofeje: „Prsteňov zvončeka“ za nájdenie prvého a „šepkáče dlho zabudnuté“ za konečnú lokalizáciu všetkých.

Kapitola 1

Vrstvy strachu Šepot # 1

Krátko po prvom odchode z hlavnej miestnosti sa dostanete do kancelárskej miestnosti s uzamknutým hrudníkom a sviečkami. Svetlo sviečky, aby sa kombinácia pre hrudník zámok objaví na obrazy na stene.

Použite tieto tri čísla odomknúť hrudník a chytiť krúžok vnútri. To odhaľuje prvý šepkaný segment ozveny a odomkne „It Rings A Bell“.


Šepot 1

Vrstvy strachu Šepot # 2

Po opustení miestnosti s obrie obraz, ktorý sa objaví za vami, choďte hore do miestnosti s krbom a nechajte cez dvere vľavo vstúpiť do chodby plné obrazov. Keď maľba letí cez stenu a pristane na zemi, otočte ju a nájdite kúsok papiera. Interakcia s papierom odomkne druhý zašepkaný segment.

Šepot 2

Vrstvy strachu Šepot # 3

V chodbe, kde počujete ženu kričiacu z inej miestnosti, odbočte doprava a pozrite sa na parapet v blízkosti opony. Zoberte kefku na vlasy pre šepot # 3.

Šepot 3

Kapitola 2

Vrstvy strachu Šepot # 4

Na začiatku tejto kapitoly choďte do miestnosti vľavo (naproti malej miestnosti so všetkými maľbami na stenách), aby ste získali štvrtý šepot zdvihnutím noty.


Šepot 4

Vrstvy strachu Šepot # 5

Hneď po tom, čo videl, že maľba psa vznieti, otočte sa doprava a otvorte pravý šuplík na stole, ktorý je pokrytý oblečením a ceruzkami. Šepot sa spúšťa, keď zdvihnete obojok psa.

Šepot 5

Vrstvy strachu Šepot # 6

Po uzamknutí v miestnosti, kde musíte zapáliť sviečky na odchod, vráťte sa do chodby a odbočte doľava, aby ste sledovali prúd farby na podlahe, Pozrite sa na maľbu na stene, až kým sa nezmení na zvieraciu lebku s trstinou. Aktivujte trstinu pre prístup k tomuto segmentu šepotu.

Šepot 6

Vrstvy strachu Šepot # 7

V spálni s gramofónom, predtým, než sa stretnete s niečím iným, otvorte stojaci drevený šatník naprieč dverami (ten až doľava). Uchopte husle, ktoré sedia na strednej polici, aby ste tento šepot aktivovali.

Šepot 7

Vrstvy strachu Šepot # 8

Na samom konci kapitoly, keď sa vrátite do hlavnej maliarskej miestnosti, nepozerajte sa na obraz, Namiesto toho, otočte na ľavej stene, ktorá drží všetky krysy kresby ste zhromaždili a vyzdvihnúť banku na stole, aby si tento šepot.

Šepot 8

Kapitola 3

Vrstvy strachu Šepot # 9

Keď narazíte na opakujúcu sa križovatku chodby (tá, na ktorej je pravá strana zablokovaná lavínou kníh), choďte rovno, namiesto otáčania a prechádzajte dverami do miestnosti so stojanom a písaním na stenu. Zoberte okuliare sediace na prednej strane stojana, aby ste spustili tento šepot.

Šepot 9

Vrstvy strachu Šepot # 10

Počas segmentu telefónnych puzzle v tejto kapitole, nakoniec uvidíte telefón pokles zhora a pád na zem. Interaktujte s rozbitým telefónnym prijímačom, aby ste dostali šepot # 10.

Šepot 10

Kapitola 4

Vrstvy strachu Šepot # 11

Na začiatku tejto kapitoly sa zaseknete v miestnosti so štyrmi dverami, kde sú steny pokryté kresbami pasteliek. Zakaždým, keď otvoríte dvere, to jednoducho povedie k tehlovej stene. Držte tento vzor, ​​kým sa výstupné dvere nezobrazia na krátkej chodbe.

Choďte po chodbe a pozrite sa na dvere, ale zatiaľ ho neotvárajte, Namiesto toho sa zase otočte a pozrite sa presne tam, kde ste práve stáli - čo bude teraz úplne iná miestnosť s rôznymi nástennými kresbami.

Táto časť je trochu citlivá a musí byť spustená správne - chodiť celú cestu až k ďalekej stene, potom zase otočiť a ísť späť k východu dverí, Ak by ste to spravili správne, teraz sa na podlahe v jednoduchom pohľade vloží papier. Zdvihnite papier, aby ste počuli tento šepot.

Šepot 11

Vrstvy strachu Šepot # 12

Krátko po predchádzajúcom šepte, choďte dole chodbou pokrytou pastelkou čmáranice, kým neuvidíte medveďa sediaceho na chodbe. Chyť narodeniny klobúk z medveďa na spustenie šepotu.

Šepot 12

Vrstvy strachu Šepot # 13

Vo veľkej miestnosti s otvorenými závesmi a dvomi hojdacími stoličkami uchopte detskú obuv na stôl, čím spustíte trinásty šepkaný segment.

Šepot 13

Vrstvy strachu Šepot # 14

Krátko po predchádzajúcom šepte choďte po pravej strane chodby, aby ste sa dostali do miestnosti s veľkou knižnicou na jednej strane a stolom s dámou.

Chyť všetky tri kúsky dámy roztrúsené po miestnosti (jedna je na podlahe a dve sa nachádzajú v zásuvkách komody proti stene). Aktivovať šachovnici po popadnutí všetkých troch kusov, aby si to šepot.

Šepot 14

Vrstvy strachu Šepot # 15

Po bludisku chodby neónovej bábiky vyskočíte späť do miestnosti s čiernou a bielou kockovanou podlahou a banda fliaš ležiacich okolo. Choďte do uzavretej šatne v zadnej časti tejto oblasti a nájdite ešte ďalšiu hromadu bábik. Chyť vojaka, ktorý sedí na zemi, aby si dostal tento šepot.

Šepot 15

Vrstvy strachu Šepot # 16

Krátko nato, keď chodíme po chodbe s oknami a viac nástennými čmáranicami, uchopte parfumovú fľašu na parapete vľavo pre šepot # 16.

Šepot 16

Vrstvy strachu Šepot # 17

Po dokončení spinning detskej izby, vráťte sa von do chodby a pozrite sa na stojaci polici vľavo blízko dverí. Spodná polica na pravej strane bola predtým uzamknutá, ale teraz bude odomknutá po prejdení bizarnej scény v detskej škôlke., Chyť zbraň sedí na vrchole bábiky pre ďalšie šepot.

Šepot 17

Kapitola 5

Vrstvy strachu Šepot # 18

V dôkladne zničenej miestnosti s obrie maľbou cez zadnú stenu, otvorte hrudník na pravej strane a uchopte psa čumák, ktorý odomkne posledný šepot.

Šepot 18

Vrstvy strachu Šepot # 19

V podivnej miestnosti s iskrivými čiernymi predmetmi po celej ploche steny sa pozrite na malý mramorový stôl v strede miestnosti. Uchopte fľašu whisky, aby ste šepkali.

Šepot 19

Vrstvy strachu Šepot # 20

Po „nepozeraní segmentu“, kde musíte ťahať reťaz, aby ste utiekli z miestnosti, sa vrátite na opakujúcu sa križovatku chodby so štyrmi chodbami. Choďte rovno v tomto čase a chytiť hromadu rozbité kefy na zemi pre šepot # 20.

Šepot 20

Vrstvy strachu Šepot # 21

Otočte sa po uchopení predchádzajúceho šepotu a choďte dole chodbou vľavo (čo bude vlastne chodba vpravo pri prvom vstupe do križovatky). Prostredníctvom dverí je ďalšia miestnosť s krbom a maľbou. Tento šepot sa aktivuje popadnutím rozbitej palety farieb, ktorá sedí priamo pred krbom.

Šepot 21

Vrstvy strachu Šepot # 22

Po segmente, kde cestujete vo výťahu, choďte do miestnosti s rozbitými podlahami a otvorte hrudník v rohu. Aktivácia tohto šepotu aktivuje hodiny.

Šepot 22

Vrstvy strachu Šepot # 23

Po opustení predchádzajúcej miestnosti a návrate späť do chodby, uchopte make-up kompaktný sediaci na parapete vľavo pre ďalší šepot.

Šepot 23

Kapitola 6

Vrstvy strachu Šepot # 24

Toto je trochu zložitejšie. Dostanete sa do miestnosti so sviečkami po celej podlahe a podivným stojacim trojitým obrazom. Prechádzajte sa po vonkajšej strane obrazov, až kým nespadnú na zem. Chyť sotva viditeľného mŕtveho potkana sediaceho na zemi, kde jeden z obrazov padol na šepot # 24.

Šepot 24

Vrstvy strachu Šepot # 25

Hneď po miestnosti so strojmi a potrubiami sa vydáte do chodby s čiernou látkou, ktorá je prehodená po celej podlahe a stenách. Krátke cesty do chodby, odbočiť do miestnosti na pravej strane a čakať na posteľ, aby sa vznietila. Potom, čo videnie skončí, uchopte obväzy sediace na stole, aby ste dostali ďalší šepot.

Šepot 25

Vrstvy strachu Šepot # 26

Po Ouija doska miestnosti sa nakoniec vrátite do tej istej chodby budete vidieť s objektmi na parapete. Chyť náhrdelník sedí tam aktivovať šepot # 26.

Šepot 26

Vrstvy strachu Šepot # 27

Ihneď po uchopení predošlého šepotu odbočte doprava a potom opäť vpravo, aby ste vstúpili do bočnej miestnosti, ktorá je pokrytá čiernou látkou. Chyť papier na podlahu, ktorá sa nielen počíta ako rodinné memento (ak zbierate tie tiež), ale je aj posledným segmentom šepotu. Vyzdvihnutie by malo odomknúť úspech „Whispers Long Forgotten“.

Šepot 27

Stále na lov pre ďalšie tajomstvo v Vrstvy strachu? Zamierte si a prečítajte si náš sprievodca o tom, ako získať všetky tri odlišné zakončenia tu, alebo sa pozrite na úplný zoznam každého úspechu na tomto mieste.