Liga legiend a hrubého čreva; Vyraďovanie ELO HELL

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Liga legiend a hrubého čreva; Vyraďovanie ELO HELL - Hry
Liga legiend a hrubého čreva; Vyraďovanie ELO HELL - Hry

Obsah

Bežná mylná predstava o klasifikovanej lige legiend je, že ak sa dostanete dosť ďaleko, je takmer nemožné dostať sa von. Mnohí ľudia cítia tlak afkers, krmítka, trolls a zlé postoje.


Nikdy to nie je lepšie

Často sa stretávam s tým, že ľudia uviaznu v mentalite „vždy to bude zlé“. Ak pôjdete do hodnotenej hry, ktorá sa na ňu pozerá ako na nevyhnutný tím krmív, potom nie ste pozitívnym spoluhráčom, ktorý môže pomôcť udržať morálku a vyhrať hru. Je v poriadku vziať si prestávky. Robím prestávky po celý čas v poradí; často sa dvojica chce udržať, ale moja morálka tam nie je, takže sa zastavím. Problém je, že som mimo hru nevyhnutne zranil tím, a tak je lepšie zastaviť sa na deň a začať znova na nový deň.

Mal by som byť Platinum!

Ďalšia bežná mylná predstava je, že my ako hráči si zaslúžime byť vyšší ako my. Problém s týmto je, že to nastaví váš spôsob myslenia tak, že žiadna chyba nie je vaša a že len vaši spoluhráči sú na vine. To núti vašu recepciu k kritike, aby bola menej než pozitívna. To tiež môže urobiť to, aby ste sa cítili lepšie ako vaši spoluhráči a projekt na nich v jednej ceste alebo iným spôsobom. Ako hodnotený hráč sa nachádzam v násobkoch chýb na hru bez ohľadu na to, s kým hrám (vyššie alebo nižšie hodnotené priateľov). Tento príjem k sebe-zavineniu mi umožňuje byť vnímavejší voči iným ľuďom, ktorí robia chyby, ktoré zranili tím, ale nezastavia nás v konečnom dôsledku.


Vaše postoje Smrdí

To ma privádza k postojom. Klasifikované hry majú skrytú menu, ktorú rád nazývam „morálkou“. Tím, ktorý sa vyčerpá, sa takmer vždy zničí a zničí sa. Po 10 minútach priameho „hral si zle“ je nevyhnutné, aby váš tím naozaj nehral súdržne. Bolo povedané, že 5 ľudí po zlej výzve je lepší ako polovica tímu po dobrom telefonáte. Táto nerozhodnosť núti ľudí, aby nespolupracovali a strata je nevyhnutná.

Stúpanie do veľkosti

Ak hľadáte šplhať v elo, jeden návrh, ktorý mám, nie je myslieť na seba ako na „lepšieho“ ako na ľudí, s ktorými hráte; takto nebudete stúpať vyššie. Je to preto, že sa jednoducho dá jednoducho povedať, je to hráč A / B / C / nie moja chyba. Ak ste bezchybný, s najväčšou pravdepodobnosťou obviňujete svoj tím; ktorý nie je nikdy produktívny. Empatia je mocný nástroj, ktorý umožňuje zvýšenie morálky tímu.


Ranked solo / duo queue je o udržaní súdržnosti tímu a podpore morálky. Takmer všetky moje hodnotené výhry sú podpora, ktorú by väčšina z nich uviedla, je najťažšia pozícia, ktorú by sme mohli niesť, ale je to práve ten presný dôvod, prečo z nej môžete mať najťažšie. Podpory majú najmenší celkový tlak v danom čase, takže je to voľný čas na povzbudenie a oživenie vášho tímu. Top práve zomrel? "Neboj sa chlapci môžeme hrať bezpečné topánok a dostať džungle, aby prišiel gank pre vás." Mid zúri na vrchole? "Môžeme vydržať pre neskorú hru a ťahať to spoločne v našich tímových zápasoch, chlapci!" Tieto malé akcie často vedú môj tím k tomu, že majú pozitívnu morálku, takže ďalšia chyba, ktorú nepriateľský tím robí, začína s tým, že reťazová reakcia samého seba - ich zničenie. To možno urobiť z ľubovoľnej pozície, a 3 až 4 creep zabíja stratené pre revitalizáciu svojho tímu je vždy stojí za to pre mňa.

Veľa z toho možno dosiahnuť tým, že sa zoskupia a všetci sa na niečom dohodnú. Na otázku, či tím môže pracovať na drakovi, to často dosahuje. Každý, kto chce, aby zlato, a to zvyčajne vytvára tím šarvátka a ak váš tím je na 5, skoré kurzy sú výsledné šarvátka dopadne vo váš prospech. To často zvyšuje morálku. Zistil som, že zvyčajne prvý tím vyhrá strednú hru dosť šikovne, takže vzdanie sa časti jazdného pruhu CS môže byť v strede hry celkovo výhodné.

Nehádžte to teraz

Ďalším problémom, ktorý ľudia často majú, je vyhadzovanie výhod. Napríklad som si nosiť kŕmenie ako podporu a vezmeme prvú vežu. Ale potom tlačí a zomiera. Namiesto toho môžem odporučiť, aby sme zoskupili a zatlačili strednú vežu, a to ho drží so mnou a v bezpečí a vytvára tímový cieľ.

Problém, ktorý nájdem veľa ľudí v mojich hrách je, že citujú prúdy a hru na vysokej úrovni, a to je to, ako chcú, aby ich tím hral. Problém s touto mentalitou je, že keď ste bronz / striebro ľudia majú vysoké zabiť hry. Najvyššie hry elo sú hry s nízkym skóre. To znamená, že štýl hry na získanie výhry je iný ako na diamant. V bronze chcete byť inteligentní agresívni - je to všetko o potrestaní ľudí za chyby. Ak si zabijete, vráťte sa, kúpte si oddelenie a zónu svojich súperov, používate svoj agresívny postup na zmiernenie dopadu svojich súperov. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je posunúť sa do jazdného pruhu. Tiež oponenti, ktorí robia malé chyby, sú ľahšie využijú a zabijú.

Tiež, ak ste gank stratí jazdného pruhu a vziať zabije, je to skvelé na zmiernenie tlaku. Ak sa však váš tím musí vrátiť späť na základňu a druhý tím sa vráti do jazdného pruhu v rovnakom čase ako váš tím, tak ste účinne vynulovali jazdný pruh a stále strácajú. Ak ich namiesto toho zabijete, uzavrú medzeru a môžu s inteligentnou hrou potenciálne prevziať jazdný pruh. To sa týka viac ako len džungle. Polovica sa môže pohybovať top / bot pomerne ľahko.Top sa môže potulovať uprostred / topánok (s TP) slušne a napadnúť nepriateľa junglera, aby oddelil červenú / modrú.

Získať nejaký výhľad

Nakoniec je dôležité mať bod perspektívy. Ak idete 10/3/2 ako džungle, nezaslúžili ste si vyhrať túto hru. Veľakrát sa človek snaží niesť sólo a nedáva nič, len pomáha vášmu tímu. Prvých pár zabití hry nezáleží na tom, koho idú. Pomocné zlato pre prvých 5 alebo tak zabitých je dosť dôležité v tejto fáze hry, že je v poriadku si ich vziať napríklad ako džungľa. Ale ak tým, že tých 10 zabití, ktoré popierate svoje nesie 10 zabije ste výrazne oslabuje ich stav. Nehovorím, že je nemožné, alebo je nepravdepodobné, že by sa dalo preniesť z džungle, ale to sa často stáva, keď váš adc / apc svieti a top / support / džungle trvá niekoľko zabití a môže dovoliť nepriateľovi, aby dohnal a to nikdy nie je. želaný výsledok.

V skratke

Udržujte to pozitívne, posilnite morálku svojich tímov a časom budete stúpať vyššie. Pýtam sa vás, myslíte si, že je možné vyhrať s morálkou? Komentár nižšie!