Liga legiend a hrubého čreva; Je váš tím pripravený na hodnotenie 5 & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Liga legiend a hrubého čreva; Je váš tím pripravený na hodnotenie 5 & quest; - Hry
Liga legiend a hrubého čreva; Je váš tím pripravený na hodnotenie 5 & quest; - Hry

Obsah

Je tu veľa, čo je potrebné zvážiť pri zaradenom poradí, ale akonáhle sa umiestni na 5. mieste, je to úplne nová loptová hra. Existuje toľko otázok, ktoré je potrebné zodpovedať skôr, ako vstúpite do frontu. Niektoré z hlavných otázok, ktoré treba zodpovedať pred vstupom do hernej lobby, sú tímová súdržnosť, povolanie a schopnosť dávať a prijímať kritiku.


Práca ako tím

Tímová súdržnosť je obrovská z mnohých rôznych dôvodov, ale vo všeobecnosti, ak robíte svoje prvé hodnotené päťky s piatimi priateľmi, nemusíte si vziať hry vážne predtým ako tím. Teraz musí tím rozhodnúť o rolách, z ktorých najviac profituje tím. To znamená, že vaše najlepšie v úlohe bude musieť hrať niečo, čo je druhé najlepšie, pretože hráč hrá svoju najhoršiu úlohu, nie je nikdy optimálny. Je dôležité, aby to fungovalo pred vstupnou hrou.

Väčší problém s tímovou súdržnosťou je, keď tím konečne vyberie úlohy a dostane pozície uzamknuté. Toto je kritické pre adc / support av menšej miere aj top / jungle. Vynechám stred, pretože by mali byť schopní hrať bezpečne z dosahu a potulovať sa, aby pomohli ostatným jazdným pruhom. Potrebujú spolu hrať čas, aby vedeli, ako si navzájom hrať bez rozmýšľania. Jediný spôsob, ako túto súdržnosť zlepšiť, je, aby sa tieto dvojice neustále spárovali a robili hry v praxi.


Toto je rozhodujúce pre dno, pretože potrebujú praktizovať kombinácie a pracovať na tom, či chcú byť pasívni alebo agresívni. Ak tím postúpi na 5. miesto bez toho, aby mal tieto vedomosti, bude to veľké bremeno, ak bude dolný pruh jeden agresívny pasívny. To je tiež dôležité pre top / džungle tak, že top môže zvyknúť na normálne džungle cesty džungle a zvyknúť si na normálne časy, ktoré chce džungľať. To tiež pomáha so schopnosťou získať pár ganks na hornom pruhu v normálnych hrách a praxe roamingu okolo hornej laner a vidieť, ako top plus džungle ganks pracovať.

Volanie Shots

Výstrel volania môže urobiť alebo zlomiť 5-členný tím. Hovoriť päť ľudí po zlej výzve je lepšie ako polovica tímu po dobrej výzve príde na myseľ. Tiež, ak jedna osoba v tíme verí, že výzva je zlá a namieta proti nej, nepomôže to tímu. Hovorím to preto, lebo hovorím, že nesúhlasíte s výzvou na x, y a z je v poriadku, ale naďalej argumentujete alebo pripomínate tímu, aká bola chudobná, nepomôže tímu pohnúť sa dopredu.


Je tiež dôležité si uvedomiť, že volaný volajúci môže telefonovať iba vtedy, ak má veľa informácií; je top mia pre zdravie, mia pre položky (čas v jazdnom pruhu), mia pre ganks, mia pre džungle? To neznamená, že informácie budú vždy 100% presné, ale ide o to, že váš top dáva ich najlepší odhad toho, čo robí protichodný vrchol tak, že volajúci s výstrelmi môžu volať na to, čo by mala vaša top prioritizovať. To kladie veľký tlak na džungľa, pretože jediným spôsobom, ako získať informácie o džungli, je napadnúť ich džungľu a zistiť, ktoré tábory sú dole a rozhodnúť sa na základe vlastných skúseností z džungle, čo to znamená. Celkovo je dôležité, aby sme poskytovali informácie, krátko hovorili o výzvach, ak si myslíte, že by tím mal niečo robiť inak. Výsluch je len pokúsiť sa poskytnúť viac možností pre volajúceho; je ich úlohou uskutočniť hovor.

Kritika

To nás privádza k schopnosti prijímať a kritizovať. Dať kritiku je ľahké; ak kritizujete kolegu člena tímu vždy, skončite s niečím, čo môžu urobiť, aby sa zlepšili. Je v poriadku povedať, že ste ho tu zle iniciovali, pretože x. Ale opakovane im pripomínať chybu je zlé, takže ju nasledujte s niečím podobným "možno budete premýšľať o tom, keď ste v tomto scenári." To vám pomôže byť konštruktívni vo svojej kritike.

Treba si však uvedomiť, že ak ste na 5. mieste, musíte byť schopní prijímať kritiku. Vaša prvá myšlienka, keď niekto povie, že ste urobili niečo zlé / zlé, by malo byť niečo ako "oh hej, toto mi pomôže zlepšiť sa a dúfajme, že sa z mňa stane lepším hráčom, než pracovať na tom, aby som sa dostal k tejto mentalite." Nie je nič viac rušivé pre tím ako hráč A, čo navrhuje hráčovi B a hráčovi B s hráčom A cez chat cez chat. Najmä v hre, keď informácie by mali byť jediné, čo sa hodí okolo. Táto zbytočná vôľa od hráča B brániť sa proti hráčovi A len upcháva komunikačné kanály. Celkovo sa na všetku kritiku pozeráme ako na niečo, čo sa má zlepšiť.

Ďalšia dôležitá vec si uvedomiť, že väčšina ľudí aktívne vidieť veci zle vo svojej vlastnej hre, ale chýba veľa na ceste. Tak si vezmite na vedomie, čo ľudia môžu zlepšiť a povedať im o tom po zápase. Ak niekto opakovane robí chyby v rovnakom probléme, než je v poriadku povedať niečo v hre, ale ponechať to stručné a do bodu, aby o tom mohli premýšľať, ale nezmrznúť, aby to robili znova.

Na záver

Dobrým spôsobom, ako sledovať svoje vlastné chyby, rovnako ako niečo malé pripomenúť tímu po hre je použitie funkcie Poznámka. Písanie “/? / note ”v hre dostanete popis toho, ako príkaz poznámok funguje. Priečinok nájdete na adrese:

C: Riot hry Liga legiend Rys riešenia lol_game_client_sln správy 0.0.022 MyNotes.txt

To vám pomôže sledovať zlepšenie v rámci tímu a seba. Ktorý pomáha s kritikou tým, že hovorí niečo ako: „Dobrá práca, ktorým je alfa, teraz skúste pracovať na beta verzii.“

A tak si zaraďte svoje tímy na 5. mieste a rozprávajte sa o niektorých z týchto problémov. To by malo výrazne zlepšiť vaše prvých pár zápasov a dlhodobo pomôcť vašej celkovej tímovej spolupráci. Zanechajte komentár o tom, čo vám najviac pomohlo v poradí 5.