Legenda Heroes & colon; Chodníky studenej ocele Recenzia-Chystáte sa koľajnice

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Legenda Heroes & colon; Chodníky studenej ocele Recenzia-Chystáte sa koľajnice - Hry
Legenda Heroes & colon; Chodníky studenej ocele Recenzia-Chystáte sa koľajnice - Hry

Obsah

Legenda o hrdinoch: chodníky studenej ocele je prvá hra v trilógii Cold Steel. Pôvodne bol vydaný na PS3 a Vite v Japonsku koncom roka 2013, a to až do roku 2015, že bude dovážaný do USA pre tie isté konzoly. Až teraz, v roku 2017, je vydávané na celom svete na PC.


V tomto tradičnom turnaji JRPG hráte ako Rean Schwarzer, nová zapísaná na vojenskej akadémii Thors. V Thors, Rean je umiestnený v triede VII, nová trieda, ktorá porušuje tradíciu tým, že šľachtici a prostí občania, ktorí skóroval vysoko na ARCUS aptitude časť vstupných skúšok dohromady. Táto spôsobilosť sa používa na otestovanie novej technológie s názvom Bojové odkazy, ktorá má ľuďom umožniť jednať v súčinnosti navzájom (viac o tom neskôr).

V priebehu anime-ovplyvnené hry, budete hrať cez stanovené rutiny asi 6 alebo 7 krát. Začnete v škole. Tu, tam je trieda čas, lepenie udalostí so spolužiakmi, a povinné vyzdvihnúť questy pre miestnych obyvateľov. Potom si prezrite tajomný, stále sa rozširujúci starý školský dom. Nakoniec máte praktickú skúšku; potom sa rozdelíte do skupín pre vaše terénne štúdie. Počas terénnych štúdií pôjdete do rôznych lokalít, aby ste pomohli svojim obyvateľom a videli ich jedinečné spôsoby života. Po niekoľkých dňoch rôznych vyzdvihnutie questy, pár dungeonov, a niektoré veľké udalosti, že čiapky z vašej cesty, vrátite sa do školy, opláchnite a opakujte.


Počas terénnych štúdií pôjdete do rôznych lokalít, aby ste pomohli svojim obyvateľom a videli ich jedinečné spôsoby života. Po niekoľkých dňoch rôznych vyzdvihnúť questy, pár dungeonov, a veľká udalosť, ktorá čiapky z vašej cesty, vrátite sa do školy, opláchnite a opakujte.

Nechcel by som to nazývať záľubou ako fuška, ale som rád, že som si všimol svoju prácu.

Najväčším problémom tejto štruktúry je, že toľko je nudné alebo zbytočné. Nikdy som sa necítil angažovaný ako študent. Mimoriadne pomalý graf navyše nepomohol ani fakt, že takmer polovica vášho času - čas strávený v akadémii - neslúžil na to, aby ste vôbec posunuli sprisahanie dopredu. Akadémia by mohla slúžiť ako pekný oddych medzi viac stresujúcimi štúdiami v teréne, ale keďže je to tak vytiahnuté, cítilo sa to ako kúsok života najhorším možným spôsobom.


V tomto bode považujem za potrebné zastaviť a spomenúť, že táto hra trpí vážnymi technickými obmedzeniami; toto je hra B rozpočtu cez a cez.

To neznamená, že je to glitch; Grafika, animácie a pocit hry sú vypnuté. Jeho grafika nie je nikde na rovnakej úrovni ako tituly z času alebo dokonca Final Fantasy 13, ktorá je o takmer 4 roky staršia; a to je potom, čo titul dostal grafické aktualizácie pre PC. V skutočnosti, TOC vyzerá skôr ako niečo, čo by mohlo byť neskorý PS2 titul, než čokoľvek z posledných pár generácií.

Všetky odrezané rohy sú jasne viditeľné. Neexistujú naozaj žiadne cutscenes a hra nemá plnohodnotný hlasový herecký výkon - čo je zatratená hanba vzhľadom na množstvo dialógu. To je ešte horšie tým, že pôsobenie hlasu je náchylné na začatie v polovici konverzácií a nie je prítomné v niektorých kľúčových scénach. Hra má pekné anime intro, rovnako ako charakter portréty pre menu pauza, ale low-poly modely sú použité v dialógu bubliny miesto. Väčšina herného sveta tiež nemá primerané objekty, aby sa cítil žil.

Stručne povedané, cíti sa, že hra sa nevyvinula, aby skutočne kompenzovala svoje technické alebo rozpočtové nedostatky.

Môj najväčší problém s hrou je však nedostatok dobrého editora. Tam bol sklon k viac než vysvetliť veci, ktoré nezáležalo. Napríklad počas scény, keď vstupujem do kanalizácie, idú z cesty, aby diskutovali o mokrej podlahe, čo bolo zrejmé. Nebol to mechanicky dôležitý a nebol použitý ako predzvesť, tak prečo to všetko spomenúť, keď som to videl sám?

Hra tiež opakuje veci nadmerne. Napríklad raz otvoria deň rozprávania o nadchádzajúcej obchodnej konferencii. Potom končia deň a dávajú vám vystavené noviny o obchodnej konferencii. Nie hneď ako som skončil s čítaním povinných novín, bol som zasiahnutý do tváre s nezničiteľným cutscénom, kde Rean počúval rozhlasovú šou, ktorá pokračovala v diskusii o obchodnej konferencii. V najbližších dňoch sa obchodná konferencia spomínala pravdepodobne ešte o pol desiatky. Žiadny z týchto prípadov nevysvetlil žiadne nové skutočnosti; pokračovali v tom, že to bezdôvodne zvyšovali.

Elliot, múdry, zaoberajúci sa bojmi o výber waifu z triedy VII.

S písaním boli aj iné nespočetné problémy. Všetko je vždy veľmi ústretové a posadené pozitivitou do tej miery, že vyčerpáva vernosť zo situácií. Tam boli smiešne veci, ktoré prerušili napätie príbehu. Nikdy nepoužívajú svoj ARCUS na vzájomné volanie napriek tomu, že je jednou z jeho hlavných funkcií. Zdá sa, že ostatný tím študentov takmer nikdy nemá zmysluplné veci. Stručne povedané, štýl písania bol bližšie k hre Pokemon ako Full Metal Alchemist.

To všetko bolo veľmi všadeprítomné, a to je smutné, pretože písanie nebolo priemerné. V skutočnosti, tieto otázky zničili veľa lepší charakter budovanie momenty v hre a zahalil niektoré napätia, ktoré by mohli byť úžasné.

Mnohé z pôvodne klišé postavy sa vyvíjali v priebehu času, najmä Rean. Vo väčšine médií, protagonisti sú vodcovia len preto, že je vhodné pre sprisahanie sa točí okolo nich, ale Rean skutočne ukazuje vodcovské vlastnosti tým, že vstúpi a pomôže svojim kolegom vyriešiť ich problémy, keď iní boli príliš seba-absorbovaní alebo vystrašení, aby tak urobili. Bol to tiež relatable postava vďaka tomu, že pochyboval o svojich schopnostiach a nevedel, čo robí s jeho životom. Ako mladý človek 20, môžem sa k tomu vzťahovať.

Som bláznivá láska inštruktorka Sara. Zaslúžila si byť prítomná častejšie.

Hra tiež nie je úspešná pri zálohovaní jednej z najväčších tém hry: že vaša práca by vás mala napadnúť, aby ste sa empatizovali s ľuďmi, ktorým pomáhate, pretože sú to práve vojaci. Túto tému mám rád, pretože dobre zapadá do myšlienky byť študentom vojenskej akadémie a zároveň podporovať veľký logický dôvod podieľať sa na mnohých záťažiach priemerného človeka - na rozdiel od mnohých RPG, kde to nedáva zmysel. Náhly návrh questu, nudné NPC a príliš verbózne doručenie znamenali, že v čase, keď som sa dostal do polovice, som vedel, že môžem začať preskakovať cez celý dialóg o vedľajších úlohách.

Na pozitívnejšiu poznámku som miloval, aká ľahká hra bola navigácia.Úspora je rýchla a rýchle rýchle cestovanie vám umožní zipsovať miesto na mieste, ktoré som nikdy nevidel. Má tiež Turbo režim, ktorý zrýchľuje hru, zatiaľ čo držíte určené tlačidlo. Dostať sa do, cez a mimo boj je tiež rýchle, pretože môžete preskočiť intro, bojové a outro animácie, čo vám umožní bojovať proti základom, keď sa nachádzate v zhone.

Rean by bol skvelý pri posudzovaní tejto hry.

V neposlednom rade, moja najobľúbenejšia časť tejto hry je ťahový bojový systém. Boj sa spustí, keď sa dotknete nepriateľov na ihrisku. Jednotky vykonávajú svoje akcie v poradí podľa rýchlosti, ktorá sa zobrazuje vľavo. To všetko sa odohráva v 3D aréne, kde sa pohybujete k útoku, čo znamená, že ide o blízkosť. Ak sú nepriatelia alebo spojenci príliš blízko pri sebe, potom môžu byť zasiahnutí útokom AoE alebo určitými úvodnými útokmi; skupinové uzdravenia a nadšenci sú však aj AoE. To znamená byť si vedomý svojho postavenia vo vzťahu k ostatným je životne dôležitý ... v šéfa bitky. V normálnych stretnutiach sa práve roztrhnete, čo naozaj sklamalo, že nemôžete zmeniť obtiažnosť v polovici hry, zvláštnosť, o ktorej som si myslel, že sme sa zbavili posledného gen.

K dispozícii je tiež systém odkazov (cookie pre vás, ak ste si ho pamätali od začiatku), ktorý umožňuje postavám, aby sa navzájom spojili na bojisku. Pre väčšinu hry, všetko, čo robí, je umožniť tímovému spojencovi, aby vykonal následný útok na súpera, ktorého zasiahnete, ak ich nevyvážite.

Bohužiaľ, systém je chybný. Nevyvážené nepriateľov bolo ťažké strategicky využiť a väčšina bitiek naozaj ani nepotrebovala ďalšiu pracovnú silu. Neskôr v hre, môžete odomknúť dodatky k systému, Rush a Burst, druhý z nich je úplne premožený, pretože umožňuje všetkým z vašich jednotiek zaútočiť na všetky nepriateľské jednotky. Na druhej strane, toto rozobralo niektoré z bitiek, kde mali byť ohromné ​​čísla nepriateľov výzvou. Aj keď to bol jeden z najhorších turnov na svete, ktorý som videl, pretože to bolo nezaujímavé, bolo to naozaj horšie.

"Bohatý človek, o ktorom som si myslel, že by to znamenalo, pretože je bohatý, je v skutočnosti pekný?"klišé je v plnej sile v celej skúsenosti."

Stručne povedané, hra je naozaj brzdená rozprávaním subpar. Odstránenie nadbytočnej expozície a sústredenie sa na zaujímavé postavy a debaty okolo narastajúceho napätia by tento príbeh urobili úžasným. Kým boj bol zábavný, je ťažké tvrdiť, že to predstavuje hodiny strávené brodením sa cez bláznivé vedľajšie úlohy a nepoznané dungeony. Ako som ja, mám problémy si predstaviť non-Japanophiles sa teší tejto hry, pretože strmé krivky spôsobené jeho lenochod-ako progres. Je tu veľa vecí, ktoré sa tu majú milovať, ale väčšina z nich je pochovaná pod tediom.

Poznámka: Recenznú kópiu poskytol vývojár Nihon Falcon.

Naše hodnotenie 6 Od jeho pôvodného japonského vydania sa vo vysokej úcte držali chodníky Cold Steel, ale naozaj to stojí za humbuk alebo je to len to najlepšie zo zlej plodiny? Recenzované na: PC What Our Ratings Mean