Poďme Curb Death Ohrozenia a čiarky; Budeme & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Poďme Curb Death Ohrozenia a čiarky; Budeme & quest; - Hry
Poďme Curb Death Ohrozenia a čiarky; Budeme & quest; - Hry

Obsah

Skoršie dnes, Brian Crecente z polygón uverejnil veľmi dobrý a informatívny článok o „Nákaze hry dev obťažovanie.“ Prosím, prečítajte si tento článok kliknutím tu pred pokračovaním na .... Čítali ste to? Ok. Dobre.


Chcel som pridať niekoľko vlastných slov o zvýšení online obťažovania, ktoré zažívajú tí, ktorí pracujú v hernom priemysle. Aj keď súhlasím s Brianom na väčšine bodov, ktoré robí, je tu niekoľko, o ktorých si myslím, že nie sú také jasné.

Po prvé, dovoľte mi začať tým, že poviem online hrozbám smrti a obťažovaniu v dobrej viere. Neexistuje žiadny spôsob, ako ospravedlniť hádzať nenávisť na vývojára osobne z akéhokoľvek dôvodu kedykoľvek. sťažností; ok. koľkých; istá. Nezhody týkajúce sa smeru hry; absolútne. Avšak, hovoriť dev, že sa chystáte zabiť svoje deti, pretože prichádzajú zo školy, pretože by mali byť prerušené, ako tomu bolo v prípade Jennifer Hepler, ktorý opustil Bioware tento týždeň kvôli hrozbám, je úplne a úplne nešťastný! Ak robíte hrozby tejto povahy pre kohokoľvek, osobne alebo na internete, mali by ste vážne zvážiť prijatie do nemocnice, aby ste získali pomoc, pretože niečo s vami určite nie je v poriadku. Porozprávajte sa so svojou rodinou a priateľmi a vyhľadajte pomoc teraz!


To znamená, že súčasťou problému, ktorý vidíme, sú trendy v hernej žurnalistike, ktoré sme videli v posledných rokoch.

Mnohé médiá majú tendenciu sústrediť sa na konflikty a kontroverzie, pretože si to priznajme. Tí, ktorí čítajú články, ako práve teraz, majú tendenciu kliknúť na tieto typy príbehov. Je v ľudskej povahe reagovať na konflikt a zmätok. To je presne to, čo robíme, ale to nie je správne.

Vezmite napríklad debakl Phil Fish. Na jednej strane si Marcus Beer hádzal urážky na Rybu na show, ktorú sledovali tisíce ľudí, ktorí sa nedokázali brániť. To bolo zlé pre pivo. Nemal to urobiť. Na druhú stranu, Fish potom reaguje s tým, čo by väčšina považovala za hrozbu smrti, keď povedal Beerovi, aby sa zabil. To bolo zlé na Fishe a on nemá ospravedlnenie pre tento druh jazyka. Kto bol na pravej strane? Odpoveď nie je nikto. Obe strany na seba navzájom urazili urážky a osobné útoky. Obaja si dokonca zaslúžia trest, ale aký druh trestu by dostali? Faktom je, že internet nie je regulovaný, a pretože väčšina z nenávistných rozhovorov medzi týmito dvoma bola na Twitteri, žiadne pravidlá hovoria, že tieto hrozby nemožno povedať. Samozrejme, toto nie je jediný incident hrozieb smrti v rámci hernej komunity. Existuje mnoho príkladov hrozieb na internete; vyhladaj to.


Takže regulujeme internet? Uchyľujeme sa k vláde cenzurovať web? Nie.

Musíme sa však prebudiť a vedieť, že tieto hrozby nie sú v našej spoločnosti v žiadnom prípade prijateľné. Som si celkom istý, že väčšina z nás nechce, aby nám vláda povedala, čo je alebo nie je dovolené vidieť na internete, ale zároveň sme v tomto smere zamierení, ak povolíme druh nenávistných prejavov rastie medzi našou populáciou.

Prečo si myslíte, že vláda sa opäť snaží preskúmať, či účinky násilných videohier majú priamy vzťah k násilným trestným činom? Je to preto, že vidia tieto hororové príbehy v hernej komunite a myslia si, že "ľudia sú títo ľudia znepokojujúci." Ako hráči si musíme uvedomiť, že máme zodpovednosť voči sebe regulovať spôsob, akým ľudia vnímajú našu kultúru. Musíme skončiť s tvrdými slovami a byť k sebe láskaví. Ak to neurobíme, potom môžeme len žať to, čo zasejeme, a zaručujem vám, že to nebude nič dobré.