Poďme Reboot & colon; Vražedná zóna

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Poďme Reboot & colon; Vražedná zóna - Hry
Poďme Reboot & colon; Vražedná zóna - Hry

Obsah

Žijeme vo veku rebootov a re-predstavy. Z celkových rebootov ako 2013 Vykrádač hrobov na mäkké reštarty ako Assassin's Creed: Jednota, vidíme veľa nových trendov v starých myšlienkach.


Zatiaľ čo niektoré hry sa zdajú byť v poriadku, niekoľko z nich by mohlo profitovať z vylepšenia. Budeme sa snažiť vysnívať to najlepšie, najideálnejšie možné reštarty. Poďme reštartovať sériu, ktorá sa sama reštartuje každý vstup: Vražedná zóna.

Vražedná zóna (Soft Reboot)

Vražedná zóna je séria plná zmätenej histórie, takže by sme to mali mať na pamäti pri jej opätovnom predstavovaní. Hra začala ako stredná, buggy nová IP na PlayStation 2, keď on-line multiplayer rastie v popularite. Pravdepodobne "svätožiara Killer, "rad namiesto toho takmer zabil sám medzi prvým záznamom v sérii a nevýrazným PSP spin-off."

Killzone 2 prepustený, ale bol skôr tech demo ako čokoľvek iné a upustil od niekoľkých kľúčových mechanizmov. Killzone 3 konečne dostal sériu na veľké postavenie, ale potom Killzone: Žoldnier a Killzone: Shadow Fall Ukázalo sa, že v prípade spoločností PS Vita a PS4 ide o strednú úroveň, a to napriek tomu, že sa obe spoločnosti snažia inovovať na základnom vzorci. Tak odkiaľ ideme? (Spoilery dopredu Killzone: Shadow Fall)


Metal ... Gear?

Takže počas Killzone: Shadow Fall, konečne vidíme línie dobra a zla. Cez sériu vždy hrať Vektan (pozri: ľudský) protagonista, gruffer Helghast sú vlastne frakcia, ktorá bola opakovane poškodená.

Chceli byť nezávislí; Vektáni ich zatvorili a technologicky ich poslali späť desaťročia späť. Helghast sa vzbúril a snažil sa splatiť bolesť, ktorá bola na nich hodená; dostanú dolu. To nebolo až do doby, keď napadli Vekta v úderu blesku, že niekedy dokonca zaujali nepriateľský prístup k veciam a stále to bola reakcia na to, ako s nimi Vektáni zaobchádzali.

.. Zvlášť ten chlapík, ale o ňom budeme hovoriť ďalší deň.

Teraz, so všetkým, čo bolo povedané na mysli, je tu ďalší vrások, ktorý treba poznamenať. Takmer každý záznam v Vražedná zóna franchise má, tak či onak, pohrával si s myšlienkou zahrnúť stealth mechaniku v online aj offline móde. Niekedy to fungovalo, niekedy to nebolo, ale to bolo jasne niečo, čo partizánske hry chceli riešiť v plnej miere. Tu je možnosť predefinovať Vražedná zóna Vyvstáva.


Vidíte, na konci Killzone: Shadow Fall, hlavná postava Lucas Kellan je zradená a zabitá. Ovládanie swapy na jedného z Helghast, ktorý mu pomáhal, sniper menom Echo. Spolu zistili, že ISA sa dostala do takej miery, že zvažovala, že genocída vyvolaná biologickými zbraňami vykorenila jej ľudí. Svoje pohľady kladie na zabíjanie muža, ktorý zradil Lucasa a chce stále používať túto biologickú zbraň, ktorú ISA varila.

To vedie k epilogickej misii, kde vidíme, čo by mohlo byť ďalším krokom Vražedná zónavývoj. V jedinom poslaní vidíme sériu transformáciu z prvej osoby kryt na strelec, na stealth hru v žile zneuctený a Deus Ex: Ľudská revolúcia.

Všetko okolo Vražedná zónamechanika podporuje prechod na stealth hru.

Systém prvej osoby je ideálny pre "štíhly a špičkový" systém ako v zneuctený, Existujú tony sci-fi gadgets na bičovať a používať. Nastavenie ponúkané do konca roka Vrhá tieň je skvelé pre politické sprisahanie a zbrane ničenia Metal Gear. Echo by mohla fungovať ako nový protagonista a zasvätení poradcovia Helghastu by mohli ponúknuť väčšiu charakteristiku jej ľudí a ich kultúry.

Systém pohybu v Vrhá tieň umožňuje relatívne voľný rozsah pohybu.Úrovňový dizajn žoldnierov dokázal, že partizánske hry môžu v malom priestore urobiť veľa vetviacich ciest, čo znamená, že sme mohli vidieť rôzne prístupy ku každej misii. Ciele by mohli byť rovnako rôznorodé, od tajnej infiltrácie a eskorty z diaľky až po misie zamerané na obnovu a vyhľadávanie. Niektoré misie by dokonca mohli mať vedľajšie ciele na dokončenie za extra odmeny.

Herná slučka by bola zmesou prieskumov, krátkych (a rýchlych krokov) prestreliek, keď by bola objavená, a pomocou odstreľovacej pušky Echo na diaľkové ciele. Môžeme použiť hybrid Crysis 3, Splinter Cell: Blacklista Killzone 2 ako nosíte zbrane a výstroj:

Mali by ste byť schopní niesť sniper pušku a pištoľ s vami po celú dobu, ale len jednu ďalšiu zbraň môže byť vykonaná. Na kompenzáciu tejto situácie môže mať vaša pištole striedavé režimy „hlasného“ streľby, ktoré slúžia ako mini-brokovnica, SMG, poloautomat alebo revolver (všetky pištole série sa používali v minulosti).

Vaše zariadenie by sa líšilo od neviditeľnosti až po robotické drony až po holografické návnady. Kľúčová vec je, že určité schopnosti pôjdu do každého slotu. Napríklad, návnady a neviditeľnosť by šli do toho istého jediného slotu, čo by vám bránilo v používaní oboch súčasne.


Tento systém už pracoval pre Killzone v minulosti s multiplayerom.

Systém swipe-command z Vrhá tieň nám dáva štyri schopnosti / prevodovky, aby sme si ich mohli vziať so sebou. Mohli by sme teda mať slot pre drone, slot pre základné schopnosti, granát / mínový / hádzací slot a slot so zástupnými znakmi pre zriedka používané schopnosti meniča hier. To ide na vrchole prinášať späť hák hák a ďalšie traversal schopnosti z Vrhá tieň.

Nadovšetko, tajné zameranie Vražedná zóna potrebuje svoje úrovne, aby boli pevné, ale expanzívne. Časť toho, čo robí Vražedná zóna hrateľnosť je jeho klaustrofóbia a izolujúce prostredie.

Kým niekoľko prostredí môže umožniť viac otvorených úrovní (napríklad zimné alebo lesné prostredie), väčšina sa namiesto toho spolieha na rozvetvovacie cesty v závislosti od vašich pomôcok a schopností. Kĺzanie cez rošty, lezenie cez bočné miestnosti a vypnutie bezpečnostných systémov budú kľúčom k tomu, aby zostali nažive.

Ak by sme ju chceli natiahnuť, nejaká náhodná generácia podobná úrovniam Warframe by mohla predať hodnotu z opakovaného prehrávania, ale to by bol významný programový výkon.

Medzi misiami môžete mať domácu základňu, kde si môžete oddýchnuť a vylepšiť svoje vybavenie, hrať výukové programy a cvičiť so strelnými zbraňami. Znova si to všimneme Splinter Cell: Blacklist; z tejto základne si môžete vybrať svoju ďalšiu misiu a komunikovať s inými režimami hry. Napríklad misie VR Challenge na vrchole pravidelných misií.

Na on-line prednej by mohol byť pravidelný multiplayer akcie a stealth zamerané režimy, a možno niektoré hybridy podobný Spies Vs. Mercenaries. S prispôsobiteľným multiplayerom Warzone v Vrhá tieň už športové podobné režimy, je to len ďalší aspekt, ktorý ľahko robí prechod.

Podobne ako Dark Void, Vražedná zóna nie je franšíza, ktorá potrebuje úplne zabudnúť, čo to bolo, aby sa stala najlepšou. Avšak posun v žánri je niečo, o čom sa domnievam, že by to veľmi prospelo. S toľkými aspektmi, ktoré sa už osvedčili v rôznych príspevkoch do seriálu, je potrebné, aby všetky partizánske hry a Sony ich skombinovali do súdržného celku. Potom konečne Helghan vidí spravodlivosť.

Páči sa vám myšlienka a Vražedná zóna stealth hra? Máte pocit, že povolenie by malo ísť iným smerom? Prosím, nezabudnite sa podeliť o svoje myšlienky v komentároch a dajte mi vedieť, aké hry by ste chceli vidieť v budúcnosti.