Nepovedal by som, že som bol šokovaný, keď som sa to prvýkrát dozvedel Metal Gear Solid V: Ground Zeroes by obsahovala scénu grafického sexuálneho násilia, ale ja som zdvihol obočie. Metal Gear Solid franšíza nie je ničím iným, ako zobrazovať násilie - zvyčajne v hornej a nereálnej podobe - ale zdalo sa, že zobrazovanie sexuálneho útoku, dokonca aj cez zvuk, prekračuje líniu.
Dnes som sa dozvedel, že ďalšia veľmi očakávaná hra bude zahŕňať sexuálne násilie. Nadchádzajúci titul Ubisoftu Strážne psy zaoberá sa obchodovaním s ľuďmi av jednej scéne je ženská postava vtiahnutá do miestnosti, kde je násilne napadnutá.
Zdá sa, že čoraz viac herných autorov sa spolieha na sexuálne násilie ako na naratívny nástroj. Používajú ho pre charakterové zákulisia, posúvajú pozemok spolu, ako odôvodnenie pomsty a niekedy jednoducho ako šoková hodnota. Zriedkakedy sa s ním vždy zaobchádza s vážnosťou a gravitáciou, ktorú si zaslúži.
Toto nie je problém výlučne pre videohry - stále to vidíme televíziu a film. Ale keď herný priemysel už čelí tvrdej kritike, pokiaľ ide o jeho začlenenie a zobrazovanie žien, prečo ich naďalej zobrazujeme v takýchto násilných situáciách? A čo je ešte lepšie, prečo trivializujeme a využívame také závažné témy?
Nie je to tak, že je dopyt po tomto druhu násilia - ak ho hráči odmietajú. Spomeňte si na rozhorčenie Crystal Dynamics “Ron Rosenberg, ktorý zažiaril, keď hovoril o blízkom znásilnení Lary Croftovej Vykrádač hrobov reštartovať? Hotline Miami 2 podobnú spätnú väzbu, keď bol do demo hry zahrnutý implicitný sexuálny útok.
Nekupujem výhovorku, že tieto body sú pre hru podstatné. V prípade Lary Croftovej sa Rosenberg zdalo, že pokus o znásilnenie bolo jediným dôvodom jej náhlej sily. Strážne psy bol pre všetky zámery a účely ukončený pred tým, ako bola pridaná jeho znásilňovacia scéna - čo naznačuje, že jeho zaradenie nie je potrebné.
Nehovorím, že by sme nikdy nemali dovoliť, aby sa sexuálne násilie riešilo v hrách - ale malo by slúžiť oveľa väčšiemu účelu, než len riadiť zápletku vpred. Jedna z troch žien zažije vo svojom živote nejakú formu sexuálneho násilia a trivializuje tieto skúsenosti, aby hra bola vyspelejšia alebo nervózna, úprimne povedané, necitlivá a sebecká.