Loot boxy nie sú problém - hráči sú

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Loot boxy nie sú problém - hráči sú - Hry
Loot boxy nie sú problém - hráči sú - Hry

Predtým, ako vytiahnete svoj obradný nôž, počujte ma.


Priemysel videohier je podnik a podniky budú vždy uprednostňovať zisk; inak sa zrútia a horia. Tak často budú zavádzať trendy do praxe - či už ide o poslednú mužskú hru v stávke alebo o veľmi obávanú krabicu s korisť - funguje.

Asi jedným z najhorších PR katastrof v roku 2017 boli príšerný spôsobom Star Wars: Battlefront 2 manipulovali korisť boxy tým, že majú skutočne vplyv na hrateľnosť, a tým vytvoriť "pay to win" hra. Dokonca aj so všetkou zlou publicitou, ktorá nasledovala, hra stále robila 7 miliónov dolárov v predaji a mikro-transakciách.

Vzhľadom k tomu, predaj nepredstavuje očakávania, EA prinášajú späť korisť krabice v Star Wars: Battlefront 2

Blizzard je Overwatch, hra, ktorá prvý popularizoval loot box systém, urobil jednu miliardu dolárov do roku 2017! To je veľa peňazí, aby sa v relatívne krátkom čase a je pravdepodobne kvôli mnohým zákazníkom nákup veľa korisť krabice. Systém bol dobre integrovaný, avšak s lootovými boxmi, ktoré boli čisto kozmetické a nezmenili nič spoločné s hrateľnosťou.


Tieto dve hry uvedené vyššie ukazujú, že existuje zlý spôsob, ako zvládnuť korisť krabice a správnym spôsobom. "Čo tým myslíš?" pýtaš sa. No, Battlefront 2 môže mať klesol podľa očakávaní predaja, ale to ešte vytiahol v 7 miliónov dolárov z predaja hry a korisť krabice. Posledný Pán prsteňov-založená hra Stredozeme: Tieň vojny, tiež dobre, dokonca aj so zahrnutím korisť boxov v single-player titulu. Ak hráči nenávidia korisť krabice, Prečo ich kupujeme?

Jediné vysvetlenia, s ktorými môžem prísť, sú, že buď väčšina hráčov nemá problém s korisťmi a že ľudia, ktorí si sťažujú, sú menšia skupina s hlasným hlasom, alebo že ani nevieme, čo sme Chceme od vývojárov hier a nakupujeme produkty, na ktoré sa tak veľmi sťažujeme.


Ukázali sme, že je výhodnejšie pre spoločnosti, aby tieto praktiky používali, pretože hráči môžu minúť viac ako 100 dolárov za korisť (bez počiatočnej ceny vo väčšine prípadov), čo je oveľa viac ako hra. Pre podnik je samozrejmou voľbou zahrnúť do hry korisť boxy.

Nedávno som napísal článok dúha šesť obliehanie a zmeny cien po nadchádzajúcej udalosti Outbreak. Pri skúmaní tejto témy som našiel mnoho konšpiračných teórií o tom, ako bola zmena ceny určená len na odvrátenie očí zo systému korisť v štýle koristi a ľudia s ním zaobchádzali ako s ďáblovým návratom. Zo všetkých informácií, ktoré som mal v tom čase, sa nezdalo, že by to bolo zlé, pretože bolo odomknutých iba 50 kusov kozmetických prípravkov a nemohli ste získať duplikáty, takže na nich bolo možné vynaložiť len toľko, koľko ste mohli stráviť.

Často vidíme sťažnosti, že hry sa neodvádzajú z ich komfortných zón, ale naše peniaze sú oveľa hlasnejšie ako naše slová a naše peniaze nesúhlasia. Napríklad hry v Call of Duty a bojisko franšízy držali prvé miesta v rebríčkoch predaja na chvíľu tým, že znova a znova zušľachťovali tú istú hru, a hneď ako zaviedli dramatickú zmenu v základnom vzorci (ako v Call of Duty: Pokročilá vojna a Battlefield: Hardline), predaj začal klesať. To je ďalší možný dôkaz, ktorý naznačuje, že herná komunita buď nevie, čo chce, alebo že ľudia, ktorí si sťažujú, sú vlastne v menšine.

Čo by sme s tým mali urobiť? No ... Nič. Ak chcete kúpiť loot boxy, choďte ďalej; ak nie, potom ich nekupujte. Ale pokiaľ ľudia budú mať nutkanie na ich kúpu, budú tu na pobyt.

Dobre, teraz som hotový. Dajte mi začiatok hlavy, skôr ako vytiahnete nôž znova?