Boot Boxes nie sú bláznivé a čiarky; Ale ako sú v súčasnosti používané

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Boot Boxes nie sú bláznivé a čiarky; Ale ako sú v súčasnosti používané - Hry
Boot Boxes nie sú bláznivé a čiarky; Ale ako sú v súčasnosti používané - Hry

Obsah

Niekedy musíte zaplatiť, aby ste vyhrali, ale stojí za to cena? Ako nepochybujete, loot boxy vytvorili nejaké bzučanie z dobrých a zlých dôvodov. Nemusí to však byť všetko zlé. V ich jadre, korisť boxy majú povzbudiť ľudí, aby pokračovali v hre a poskytovať odmeny založené na zručnostiach a investovaných časoch - nie koľko peňazí môže hráč investovať. Ale spôsob, akým sa teraz používajú, skresľuje účel a premieňa hry na lacné peniaze.


Čo je to korisť Box?

Pre tých z vás, ktorí nevedia nič o koristi, tu je trochu info. Boxy, ktoré sa niekedy nazývajú lootové prepravky, sú virtuálne položky, ktoré sa používajú v hrách na aktualizáciu a prispôsobenie znakov. V závislosti na hre môžete do značnej miery upgradovať všetko, od zbraní, brnení, oblečenia až po drobné veci, ako sú doplnky. Boot boxy boli uvedené v mnohých hrách, s dvoma pozoruhodnými príkladmi bytia Overwatch a Hviezdne vojny: Battlefront II.

Dobré

Boot boxy sú v skutočnosti veľmi užitočné v hrách pre viacerých hráčov. K dispozícii je neobmedzené množstvo položiek v loot boxy, a zoznam je nekonečný z toho, čo korisť boxy môžu urobiť pre hráčov. Poskytovanie vecí, ktoré zlepšujú herný zážitok, ako sú aktualizácie alebo odomknutie nových položiek, a to bez toho, aby sa za to účtovali dodatočné peniaze, poskytuje silnú motiváciu pre hráčov, aby sa vrátili do hry. Toto, podľa poradia, udržuje hru nažive na oveľa dlhšie, zatiaľ čo udržať hráčov šťastný. Riaditeľ OverwatchJeff Kaplan hovorí, že tím Overwatch monitoruje a prehodnocuje svoje korisť krabice, aby sa ubezpečil, že hráči sú spokojní. Niektoré korisť boxy môžu byť zarobené bez utrácať peniaze, čo robí korisť krabice oveľa návykovejšie pre hráčov, bez toho, aby bol zdrojom škody, ak nepočítate potopenie tony hodín do hry škody.


Potom sú prípady, keď korisť krabice alebo prepravky neposkytujú nič dôležité pre samotnú hru. Estetické veci, ako sú kocky alebo príslušenstvo pre postavu, sú zábavné, ale neovplyvňujú hrateľnosť, ako tomu bolo v prípade Armelle, S týmito druhmi korisť boxov, je to skôr prípad, že hráči možnosť stráviť trochu na podporu vývojárov hier, získať niečo na oplátku, a stále udržať na rovnakej úrovni.

Zlé, zlé, zlé ...

Ale väčšina ľudí sa zameriava len na zlé aspekty koristi. Prečo? No, to, čo začalo od hry k víťazstvu, sa teraz zmenilo na výhru. Vezmite si EA Star Wars Battlefront II, napríklad. Tam bolo veľa diskusií o tom, ako táto hra bola veľmi sklamaním fanúšikov Star Wars, a hráči vyjadrili svoj názor, že táto séria musí byť presunutá od EA. Jedným z hlavných dôvodov sklamania a silných názorov je kontroverzia, ktorá obklopuje jeho korisť.


EA urobila niekoľko zmien v systéme, ale hlavný problém sa nezmenil. Ak chcete aktualizovať svoje postavy a odomknúť niektoré z najlepších zariadení, budete musieť zaplatiť - platiť za náhodnú šancu na získanie toho, čo potrebujete alebo chcete. To vytvára scenár, kde ľudia s viac peňazí prirodzene získajú viac šancí na upgrade svojich postáv a všetci ostatní sú vynechaní. V multiplayerovej hre je to problém, pretože odrádza ľudí od návratu do hry. Niektorí hráči to prirodzene považujú za ešte viac frustrujúce kvôli tomu, že za túto hru musíte zaplatiť statnú sumu 60 EUR a potom zaplatiť ešte viac, len aby ste mali šancu na úspech.

Potom je tu nedávny konflikt o lootových boxoch, ktoré by sa mali vnímať ako hazardné hry - az dobrého dôvodu. V podstate ste ochotní zaplatiť veľa peňazí na získanie náhodných položiek, ktoré môžu byť zriedkavé. Rovnako ako hrací automat, aj v tomto prípade umiestnite stávku na množstvo, ktoré chcete minúť a zaplatiť, aby ste zistili, či vyhráte niečo hodnotné. Niekedy môže hráč získať duplicitné položky, čo je ďalší veľký pád loot boxov.

Väčšina hráčov by si na to sťažovala, ale mnohí režiséri robia, čo môžu, aby poskytli dobrý herný zážitok. Aj keď Overwatch mal problémy s krabicami, nikdy neurobili poľutovaniahodné rozhodnutia, ktoré EA mala. EA používa loot boxy na vytvorenie zisku - ani sa snaží skryť skutočnosť - namiesto premýšľania o tom, čo by hráči chceli. Vytváranie narkomanov z korisť boxov nie je spôsob, ako získať zisk a udržať hráčov. EA stratila kvôli tomu viac ako 3 miliardy dolárov akcií. Nielen, že hra bola sklamaním, ale to stálo túto spoločnosť toľko peňazí.

záver

Boxy na lyže môžu byť veľkým prínosom pre hráčov a spoločnosti, ale v súčasnosti sa nepoužívajú zodpovedne. Vytváranie zisku nie je zlá vec, pretože to je to, o čo sa firmy starajú. Dúfajme, že v budúcnosti budú iní vývojári čeliť druhu odporu EA a uvedomia si, že potrebujú mať na mysli želania hráčov spolu s ich snahou o zisk.

Hlas svoj názor na to, ako sa cítite o korisť krabice nižšie, a vďaka za čítanie!