Obsah
- Viem, znie to ako keby som žil v minulosti
- Ak by sme mali zaradiť top Castlevania hry všetkých čias ...
- Viete, môžete robiť LOT s mechanikom SotN
To sa musí len stať.
Po nedávnom prepustení Castlevania: Páni Shadow 2 sa nepodarilo zapôsobiť (v súčasnosti v priemere v polovici 60-tych rokov na Metacritic), opäť som odišiel s nádejou, že niektorí dizajnéri niekde budú chcieť produkovať skutočne modré pokračovanie pôvodnej klasiky PS1, Symfónia noci.
Uvedomujem si, že by to nebola veľká rozpočtová produkcia. Pravdepodobne by to bola len digitálna hra a dokonca by mohla začať svoj život ako kampaň Kickstarter. Naozaj sa mi to nezaujíma, pretože som už dávno dospel k záveru, že toto povolenie patrí v oblasti 2D.
Viem, znie to ako keby som žil v minulosti
Áno rozumiem. Hry majú za sebou dlhú cestu a povedať, že každá séria by mala zostať v archaickom formáte, nemá zmysel, že? Ale nie som šialený. Aj keď môžem vždy dávať prednosť old-school 2D zhora nadol v starom Zelda titulov, nie je poprieť, aké veľké, že povolenie sa stalo v N64 éry. To isté platí mario, Avšak, to bolo povedané, naozaj verím Castlevania je z rôznych dôvodov jedna séria, ktorá jednoducho prospieva v systéme 2D bočného rolovania.
Nie je to o živote v minulosti. Ide o uznanie situácie.
Ak by sme mali zaradiť top Castlevania hry všetkých čias ...
Robiť tak, v mojej mysli, kladie kopu 2D iterácií na vrchole. Symfónia noci Je to jednoduché # 1, myslím, ale existuje niekoľko ďalších. Zapamätajte si trio titulov GBA (Kruh Mesiaca, harmónia disonancie, Aria Sorrowovej)? všetko z nich boli lepšie ako akékoľvek 3D Castlevania od môjho odhadu, a to vrátane prvého Páni Shadowa, Nezabúdajme na niekoľko ďalších, ako je Úsvit, Rad Ecclesiaa Kroniky Draculy X..
Všetky sú relatívne nové; Nie som ani počítanie starších 2D dobrodružstiev na predchádzajúcich systémoch. Puristi by dokonca mohli povedať všetko ty boli lepšie ako akékoľvek 3D Castlevania názvu. Je tu len niečo o tejto sérii, ktorá by mala byť súčasťou 2D bočného rolovania.
Viete, môžete robiť LOT s mechanikom SotN
Táto hra bola svetlá rokov pred jej časom. Mal hradnú mapu, mal plnohodnotný mechanik na hranie rolí (spolu so znakovými štatistikami, vybavením, kúzlami, kvapkami nepriateľov, atď.) A skrátka, to bolo oveľa hlbšie ako väčšina ľudí. To znamená, že aj polo talentovaný vývojár by mohol ľahko urobiť moderné pokračovanie, ktoré by malo byť úctivé a úctyhodné originálu, a B. Stále sa cítiť relatívne klzký a svieži v digitálnej sfére.
V týchto dňoch vidíme veľa titulov vrátenia (Strider, Dvojlôžková Dragon Neon, NBA Jam, atď.), takže teraz je ten správny čas na výrobu dlho očakávaného pokračovania. To je jedna z tých situácií, kde každý chce to, a to pravdepodobne zahŕňa tých, ktorí sú čiastočnými Páni Shadowa hry.
Len to urob. Urob to. Niekto. Nejako. prosím.