Pánov z Fallen Review pre PS4

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 6 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Pánov z Fallen Review pre PS4 - Hry
Pánov z Fallen Review pre PS4 - Hry

Obsah

Predstavte si nasledujúci scenár: Práve ste sa rozišli s láskou svojho života. Sedíte sám v bare, ľutujete sa, keď si všimnete niekoho v miestnosti. Sú ako príťažlivejšia verzia samotnej osoby, ktorá vás zanechala tak osamotene a myslíte si: „Čo to do pekla. Je čas ísť ďalej. “Rozhodnete sa k nim pristupovať a počas úvodnej konverzácie nemôžete pomôcť, ale všimnete si podobnosť so vzťahom, na ktorý si spomínate tak láskavo. Dvaja z vás začínajú chodiť, ale niečo je strašne zle. Chytáte sa, keď porovnávate všetko, čo robia s tým, ktorý zmizol. Robia veci veľmi podobným spôsobom, ale nikdy nie sú také dobré, ako to bolo prvýkrát.


Takto som sa cítil hrať Páni padlých, Ako obrovský fanúšik duše série, som zdvihol túto hru myslel, že by to mohlo držať ma až do vydania krvou, Od okamihu, keď začnete hru, nemôžete pomôcť, ale všimnite si, aký je tento titul podobný, ale je tu nepríjemný pocit, že niečo nie je správne.

gameplay

Mapovanie kontroly je takmer identické s Temné duše rovnako dôležité je aj riadenie vecí, ako je vytrvalosť. Cítite sa, že hra má potenciál, ale ten pocit začína blednúť v čase, keď čelíte prvému šéfovi. Šéf, hoci pôsobivý zrak, ide tak rýchlo, že máte pocit, že je riadený Donom Kingom a celá vec môže byť fixovaná. Jeho útoky sú neuveriteľne napísané a ľahšie sa vyhýbajú, ako razia z opitého Care Bear.


To bolo miesto, kde som naozaj cítil rozdiel od duše seriálu, kde je prvý šéf predpokladaný zabiť. V skutočnosti si nemyslím, že som zomrel asi štyridsať minút Páni padlýcha ani vtedy sa necítil, že by som bol zabitý ako trest za netrpezlivosť - ako je bežný trend Temné / démonove duše, Bolo to skôr s tým, že nepriatelia sú silne obrnení, majú veľa zdravia a musíte sa pokúsiť nájsť otvorenie a zároveň sa vyhnúť útokom v malej chodbe.

Vidíte, väčšina hry sa odohráva v neuveriteľne úzkych priestoroch, ktoré môžu byť frustrujúce v najlepších časoch, spolu so skutočnosťou, že sledovanie od nepriateľov im umožňuje urobiť úplných 180 stupňov otočenia smerom k vám uprostred útoku , Cítite sa ako keby používali lacnú taktiku ako formu falošných ťažkostí. To možno vidieť aj v smiešne malých hitboxes. Aj keď použijete obrovskú zbraň, vaše útoky často prejdú priamo, pokiaľ nie ste takmer na vrchole toho, čo sa snažíte zabiť.


Obtiažnosť

Každý šéf v hre vyžaduje, aby ste sa na jeho minútu alebo dve pozerali na jeho útočné vzory, ale akonáhle ste našli rytmus, je neuveriteľne ľahké pristáť pri zabití. Môžu hádzať ďalší útok tu a tam, pretože menia fázy v priebehu boja, ale nič dosť drastické núti vás zmeniť svoju stratégiu. Od začiatku až do konca mi trvalo zabiť šéfa dlhšie ako hodinu. To môže znieť ako dlho, ale ak ste hrali niektorý z položiek duše série, budete vedieť, že to jednoducho nie je tento prípad.

Napriek tomu jeden z hlavných dôvodov, prečo ma niektorí šéfovia zobrali tak dlho, nebol spôsobený mnohými úmrtiami, ale faktom, že niektorí šéfovia majú pre vás protichodné množstvo zdravia a veľmi malé okná, aby ste mohli začať protiútok. to môže byť až 20 minút. Je tiež očividne jasné, že vývojári mali konkrétnu predstavu o tom, ako by mal byť šéf zabitý a pokúsiť sa použiť vlastnú stratégiu vo všeobecnosti len robí boj trvať dlhšie. Napríklad: niektorí šéfovia sú oveľa jednoduchšie len strieľať pomocou rukavíc a zároveň uhýbať útokom a čakať na svoje kúzlo na dobitie, namiesto toho, aby skutočne používali stavbu, ktorú ste hrali počas celej hry.

Neskoro v hre som narazil na dvojitý boss boj, a očakával som výzvu podobnú Ornstein a Smough, ktorý (poviem každému, kto bude počúvať) je najťažší šéf videohry všetkých čias. Nemohol som byť viac zlý. Ani raz som sa nemusel obávať, že ich budem riadiť súčasne, pretože na vás raz prídu, zatiaľ čo druhý čaká na druhej strane miestnosti. Tam sú krátke chvíle medzi fázami, kde sa spustí jeden simultánny útok, ale aj tie sú naozaj ľahko spravovať.

Prvky príbehov

Ťažkosť (alebo jej nedostatok) nie je jediná vec, ktorá ma neustále hnevala počas mojej hry. Konanie je zlé. Veľmi zle. Ak ste niekedy videli webovú sériu, Kámo, kde je moja hora? kde by sa akcie mohli dosiahnuť len prostredníctvom normy Svet Warcraftu emotes, potom to bude cítiť naozaj oboznámení s vami.

Harkyn bude pohybovať rukami okolo omnoho viac, než je potrebné, keď povie niečo v zmysle: „Ako je to môj problém?“ Alebo dokonca „Kto ste?“ Na vrchole zlého konania je vám príbeh prezentovaný ďaleko jasnejšie ako Tmavé / démonove duše, ale zistíte, že tento príbeh ešte nestojí za to.

Dozviete sa pomerne skoro, že Harkyn je druh väzňa, ktorý mal za úlohu zachrániť svet pred démonmi, ale to je o všetkom, čo potrebujete vedieť. Nikdy nezistíte, prečo bol väzňom, a rozhodnutia, ktoré urobíte počas hry, nemajú žiadny skutočný vplyv na celkový graf, okrem niektorých bitov dialógového okna v záverečnom kinematike. Postava Harkyna nie je taká, s akou sa cítite obzvlášť opatrná, a ocitnete sa v tomto dialógu, takže si môžete poponáhľať a vrátiť sa k celkovému predpokladu hry „Hulk smash“.

Čo hra hrala správne

Napriek tomu všetkému má hra svoje vlastné čaro. Pre jednu vec je hra krásna (teda moja metafora skôr o atraktívnejšej verzii). Pancier je ozdobený a vyzerá to, že by sa cítil ako doma na paladin Svet Warcraftu filmový. Okrem vzhľadu brnenia naozaj cítite jeho váhu. Spôsob, akým sa Harkyn pohybuje, môžete vidieť, že si vezme kmeň, ktorý má túto váhu a veľké zbrane trvajú niekoľko sekúnd, kým dôjde k útoku kvôli ich monumentálnej veľkosti, čo znamená, že plánovanie útoku a čakanie na príležitosť je nevyhnutné.

Svet je tiež veľmi prepojený, čo harkens (vidieť, čo som tam urobil?) Späť k prvému Temné duše a tento pocit uspokojenia pri objavovaní novej skratky, aj keď to znamená, že sa stratíte dosť často kvôli všetkým backtrackingom.

Hra je naozaj zlá, napriek mojim hlavným ťahom, ale ako som povedal, nemôžete pomôcť, ale porovnať ju so sériami Souls, čo je miesto, kde to príde krátke. Ak by ste však chceli hrať Duše Temna / Démonov ťažkosti boli odradené, Páni padlých je ideálnym východiskom pre poučenie o tom, ako si zvyknete na tento typ boja a možno vás znovu premýšľate o tom, či sa vám darí duše skúste.

dobrý:

  • Krásne obklady
  • Vizuálne úžasné monštrá
  • Uspokojenie vzájomne prepojeného sveta
  • Dobrý bojový systém

zlý:

  • Nedostatok skutočných ťažkostí
  • Veľmi ľahké sa stratiť pri spätnom sledovaní.
  • Tam sú niektoré vizuálne závady a orezové otázky
  • Hrozné konanie a nezaujímavý príbeh
Naše hodnotenie 7 Páni padlých sa nazývali klonmi Temných Duší, ale to by platilo len vtedy, ak Temné Duše klonoval Dr. Alphonse Mephisto z South Parku. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean