Ludonarratívna disonancia a hrubé črevo; Prečo je Kane & Lynch lepší ako BioShock Infinite

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Ludonarratívna disonancia a hrubé črevo; Prečo je Kane & Lynch lepší ako BioShock Infinite - Hry
Ludonarratívna disonancia a hrubé črevo; Prečo je Kane & Lynch lepší ako BioShock Infinite - Hry

Obsah

BioShock Infinite je zábavná hra - je to fantastické. Umenie je vynikajúce, pôsobenie hlasu je to najlepšie, čo som kedy počul, hudba je veľkolepá a príbeh je fenomenálny.


Ale je to dobrá hra? Možno. Ale nie úplne.

Kane & Lynch: Mŕtvi mužiNa druhej strane je to dosť hrozné. Postavy sa nemusia týkať, príbeh je neusporiadaný, ovládacie prvky sú priemerné v najlepšom prípade a hra len robí hru po hraní hrubou.

Ale je to dobrá hra? Istá. Ale nie z dôvodov, ktoré by ste si mohli myslieť.

Príbeh BioShock Infinite o ľútosti a vykúpení nie je pre hry nový.

Pre dvoch ľudí v hernej komunite, ktorí nevedia, BioShock Infinite rozpráva príbeh Booker DeWitt, výčitkyhodného muža, ktorý sa snaží opustiť svoje minulé činy.

Bol to hrozný človek, ktorý robil hrozné veci a robil mnoho chýb, z ktorých každý deň ľutuje. Cestuje do Columbie, strateného mesta na oblohe, aby odčinil svoje hriechy tým, že vyniesol dievča, Elizabeth, z mesta k neznámemu dobrodincovi. Nestačí to tak hladko, ako Booker očakáva, a je nútený strieľať si cestu cez Columbiu, aby sa dostal do Elizabeth a potom unikol z mesta.


v Kane & Lynch: Mŕtvi muži, Adam "Kane" Marcus je na ceste do riadku smrti.

Je to človek, ktorý prijal hriechy svojej minulosti a je pripravený zomrieť za zločiny, ktoré spáchal. Je to vrah a hrozná, hrozná osoba. Kamión, v ktorom sedí, sa dostane do havárie, všetky časti plánu, o ktorom Kane nevie, a Kane je nútený uniknúť s Lynchom, ďalším odsúdeným z kamiónu. Kane zistí, že organizácia žoldnierov, s ktorými pracoval, The7 (vyslovoval „sedem“) organizovala haváriu. The7 má Kanovu manželku a dcéru, z ktorých obaja nechcú mať nič spoločné s Kane.

Kane prijal svoj osud a je pripravený zomrieť.

The7 obviňuje Kaneho z toho, že ich nechal zomrieť a bežal s peniazmi z lúpeže, čo Kane tvrdo popiera. Kane, s pomocou Lyncha, ktorý od začiatku pracoval s The7, strávil zvyšok príbehu, keď sa snažil nájsť peniaze a zachrániť svoju manželku a dcéru - Kane sa snaží urobiť jedno dobré rozhodnutie vo svojom živote predtým, než sa nechá zomrieť.


Odpojenie medzi príbehom a hrateľnosťou sa nazýva „ludonarratívna disonancia“.

Na povrchu ani jeden z týchto príbehov naozaj nevyniká.

Obaja zahŕňajú výčitkoví muži, ktorí majú špinavé minulosti vraždy a ľutovania. Rozdiel medzi týmito dvomi hrami sa nazýva „ludonarratívna disonancia“. „Ludonarratívna disonancia“ opisuje odpojenie medzi rozprávaním hry a hrateľnosťou tejto hry („ludo-“ znamená „hra“). Napríklad Batman: Arkham séria má Batmana, nesmierne vynikajúceho bojovníka, kopajúceho kecy z rôznych darebákov a goons zachrániť deň. V hocijakom Resident Evil hra, hráči zvyčajne ovládajú špeciálneho agenta, pretože berú zombie po zombie.

Ak sa pozriete na Batman: Arkham a Resident Evil 6, čo sa deje v príbehu je to, čo sa deje v hre - existuje harmónia medzi týmito dvoma.

Batman je aj naďalej hrdinom a Leon S. Kennedy je aj naďalej zombie-zabíjajúcim strojom v hre a príbeh. V podobnom svetle Kane & Lynch: Mŕtvi muži zobrazuje túto harmóniu. Kane je výčitky svedomia. Kane je hrozná, hrozná ľudská bytosť. Nielenže mu to povie takmer každý, koho pozná, ale neustále ubezpečuje každého, že je naozaj zlý človek - je to darebák.

Kane & Lynch bol vo väčšine prípadov neúspešný.

Kane & Lynch: Mŕtvi muži dostali relatívne zlé recenzie, citujúc svoje zlé kontroly, trochu mätúce rozprávanie a unlikable hrdinov. A majú pravdu; hra nie je taká veľká, pokiaľ ide o hry, a tam niektoré naratívne problémy. Pokračovanie, Kane & Lynch 2: Dni psov, trpí rovnakými problémami a hráč sa cíti hrubý.

Avšak, séria stále podarí vzdať sa ludonarrative disonance a udržuje hry rovnaké ako príbeh. Podľa príbehu je Kane strašný človek, ktorý robí hrozné veci a hra to odráža a podporuje. Navyše, "hrubý pocit", ktorý niektorí hráči po hraní hry cítili, naznačuje, že postavy, s ktorými je ťažké sa spojiť, robia hru oveľa efektívnejšou - je to príbeh, kde nemáme chcieť "hrdinovia" vyhrať, pretože si to nezaslúžia.

Booker je len dobrá osoba z perspektívy príbehu, nie z pohľadu hry.

v Bioshock InfiniteNa druhej strane, príbeh naznačuje, že Booker je reformovaná osoba - človek plný ľútosti, ktorý opraví svoje chyby.

On je dobrý prinajmenšom podľa príbehu. Hra, na druhej strane, má Booker zabíjanie stoviek myslenia, pocit ľudí. Pri pohľade na hru z hľadiska ktoréhokoľvek člena mesta Columbia by sa človek pozeral na psychopata, ktorý zabíja občanov hromadne, pričom unesie dievča s veľmocami, zdanlivo z jeho vlastných sebeckých dôvodov. Ak náhodný znak pozadia z Kane & Lynch pozreli sa na Kane, videli by hrozného vraha, ktorý robí hrozné veci. Neexistuje žiadna disonancia Kane & Lynch, To, čo vidíte, je to, čo hráte.

Jedným z kľúčových spôsobov, áno, Kane & Lynch uspeje tam, kde BioShock Infinite zlyhá.

Je Kane & Lynch lepšia hra ako BioShock Infinite?

Jedným z kľúčových spôsobov, áno, Kane & Lynch uspeje tam, kde BioShock Infinite zlyhá. BioShock Infinite má fantastický príbeh - vidieť Columbiu po prvýkrát je úžasný zážitok a vidieť emócie v Elizabethovej tvári je jednoducho neuveriteľné - ale štýl hry v galérii je v rozpore s úprimným príbehom o ľútosti a vykúpení.

V pravde, BioShock Infinite môže byť lepšia logická hra, plošinovka, alebo film, ako je to hra, ale to neberie od toho, čo hra dosahuje.

Nathan Drake z Nezmapovaný Je to dobrý človek ... ak ignorujete stovky ľudí, ktorých zabije.

Ďalším príkladom je Nezmapovaný trilógia na PlayStation 3. Podľa príbehu, Nathan Drake je vtipný hrdina, ktorý nakoniec zachráni deň. Je ľahko príbuzný a neustále robí múdre praskliny. Je to dobrý chlap ... Ak nepočítate, ako vracia stovky ľudí na stovkách ľudí so zbraňami, raketometmi, výbušninami a holými rukami. Nate sa ani nedotkne konceptu zabíjania, okrem toho, že sa raz vráti Uncharted 2: Among Thieves, Príbeh seriálu je fantastický, rovnako ako hrateľnosť, ale obe sú v rozpore s ostatnými.

Ludonarratívna disonancia nemusí nutne zlá hra.

Ludonarratívna disonancia v hre neznamená, že hra je zlá alebo neúspešná (ak BioShock Infinite a Nezmapovaný čokoľvek naznačujú, len to robí chybu.

Je možné kritizovať prvky hry a pritom sa tešiť z hry ako celku. 2013 je Vykrádač hrobov je moja najobľúbenejšia adventúra, akú som kedy hral, ​​ale medzi Láriným bojom s konceptom zabíjania prežiť a jej schopnosťou zabiť zdanlivo nekonečnú zásobu ostrova naštvaných chlapíkov je obrovské odpojenie. Podobne je možné chváliť jeden aspekt hry, zatiaľ čo celá hra nie je taká príjemná -Kane & Lynch nie je naozaj zábavná séria a väčšina kritiky série je založená na pravde. Ale to neberie od úspechu nedostatok ludonarrative disonance prítomný v oboch hrách série.

Rad svätých uspeje tam, kde Grand Theft Auto zlyhá.

Svätý riadok uspeje tam, kde Grand Theft Auto zlyhá v tom, že príbeh a hrateľnosť sa navzájom dopĺňajú. Príbeh Svätý riadok, najmenej Saints Row: Tretí a Svätý riadok IV, je dôsledne zany a over-the-top, a hrateľnosť to odráža. Na druhej strane, Grand Theft Auto IV a V trpia masívnou vzájomnosťou medzi drsným, vážnym príbehom a najhoršou hlúposťou, ktorá sa stane, keď hráči behajú okolo fúkania, ale to samo o sebe neberie samo o sebe podstatu rozprávania alebo akt fúkania vecí sám od seba.

Bolo by pekné, keby viac hier mohlo nájsť rovnováhu medzi hrateľnosťou a príbehom, aby sa navzájom dopĺňali rovnako ako hry ako napr. portál a dokonca Svätý riadok uspieť. Tam je miesto pre over-the-top strelcov ako Call of Dutya je tu miesto pre strhujúce príbehy Alan Wake, ale dôslednosť je to, čo túto prácu urobí.