Obsah
Mad Max: Fury Road urobili dokonalý tlak na titulné ženy v tradične mužskom akčnom kine. Šialený Max - adaptácia videohry s malým prepojením okrem názvu - kladie reťazce okolo hrdiel ženskej postavy, používa ženy ako ceny a potom ich uzatvára do klietok. Čiastočne sa ženská bitová postava obáva: „Prosím, nezabite nás. Nemáme žiadnu hodnotu. “Jemné.
Autá a násilie sú náboženstvom Šialený Max v najjednoduchších interpretáciách. Videohry zostávajú nezrelé médium, slávne zábavné, ak sú stále potláčané ich posadnutosťou slabo kontextualizovaným násilím. Max je neúprosne unavený a teraz typický obsahový úľ, ktorý škádlí alegórie predtým, než sa rozhodne, že obsah musí vládnuť nad všetkým. Roztrhnite vežu, nájazd na základňu, udierajte ľudí, explodujte veci, potom sa čudujte, ako sa niečo z toho viaže na súdržný príbeh.
... DLC je ad-podporované, pretože určite prázdne, pusté púšte a maggot jedlo Mad Max vyžaduje dúšok z firemného sponzorstva energetických nápojov Rockstar.Šialený Max je dokonalým príkladom modernej videohry. Existuje preto, že demografický vek od 18 do 34 rokov bude hrať ako ostatní muži, prinajmenšom násilní. Ženy v reťaziach; väčšina dema sa to bude páčiť. Tí cielení hráči potom môžu byť využívaní prostredníctvom marketingu, takže zaťaženie obrazovky Pander DLC. Tento DLC je podporovaný ad, pretože určite prázdne, pusté púšte a maggové jedlo Šialený Max vyžaduje popíjanie z firemného sponzorstva energetických nápojov Rockstar. Potom znova, možno Rockstar je to, čo obyvatelia Šialený Max používanie paliva.
Tu je príbeh o aute s názvom Opus
Ak je tam nejaký príbeh, je to o aute, Max je ojedinele - Magnum Opus. Kusy šrotu sú vyrabované a Magnum Opus úrovne až do výzvy finále. Zvláštne, tak ako Max. Prečo je kovový šrot vymieňaný, aby ho naučil rameno poplatok je nejasný. Ani sám Max nie je ani šialený. On ani nesie výkon oomph Mel Gibson je Max, alebo tichý, surový prežitie inštinkt Tom Hardy je. Tento Max je len unavený, cypher pre expozície a prostriedky na dokončenie kontrolných zoznamov.
Pre videohru o aute - a svet o autách, kde výpary pľuvať plameň a motory rachot - tam je hrozný nedostatok z nich. Čas strávený všeobecne uzamknutý v melee scuffles, dešifrovanie unavené vzory pohodlne farebne kódované, apokalypsa-made vojny Boys. Max je bezpečne obsiahnutý v bojovom systéme známom Batmanovi. Trojuholník na parry bude čoskoro rovnako svalovou pamäťou ako X je skočiť. On udrie, on bodne, on kvíli na obličky stovky (alebo tisíce, naozaj) opakovaných časov, kým násilie už nemá žiadny pobyt, ako by to mohlo po prvej hodine.
Krása v násilí
Hanba je to všetko, čo napĺňa esteticky zdravý a rutinne nádherný svet. Otvorenie v sušenom mori - kde sú základne vyrobené z lodí, keď sa hnijú na dno oceánu a prístrešok je pieskovitý kontajner - je inteligentný. Zrkadlá Fury Road, Učte sa a rozvíjajte vizuálne; nič nepovedz. Tento scenár využíva slobodu dolárov vydavateľa Warnera, aby predvádzal rozprávanie príbehu a svetovej stavby tak, ako by mal byť. Okrem toho hustý kontrast svetlého piesku nasýteného soľou a modrou oblohou ukazuje silný zmysel pre farbu. To, čo dizajnéri toto všetko vyplnili, je nesúvislé, rozptýlené a skrátene spomenuté hrateľnosťou hry.
Fury Road bolo kino v jeho najčistejšej vizuálnej podobe. Ku každému výstrelu bola nevyhnutnosť a zásluhy. Všetko bolo dôležité. Úpravy disciplíny sa ukázali ako pozoruhodné. Táto schopnosť sa ešte musí naučiť na interaktívnej strane. Bloat je jednoduchšie. Pohľad dozadu, Mad Max divadelný pôvod môže inšpirovať filmové štúdie. Táto pred apokalypsa predstavovala nevyhnutnosť, odrážala ropnú krízu 70. rokov a vyjadrila frustráciu z rastúcej miery austrálskej kriminality.
Bežná videohra typu adaptácie existuje na to, aby sa podmanili diskusné fóra od tých, ktorí kvantifikujú svoj nákup iba číslami - časom a obsahom. Preto sú lineárne videohry mŕtve alebo umierajú a spolu s nimi sú aj vstupom do naratívnej inovácie. Teraz hry sú tak stratené, predaj energetických nápojov v apokalypse nie je vtipné faux pas; je to depresívne očakávanie. Nikto to nebude študovať pre nič iné ako pre prepúšťanie.
Nezmyselne tam jazdi, nájdi tú vec, choď znova, aby si ju vrátil. Ako sa to stalo tolerovateľné v priemysle známom pre jeho závislosť na okamžitom uspokojení, je takmer neuveriteľné.Hry sa stali plédmi, kde sú rôzne farby kríženia reprezentované neusporiadanou zbierkou máp, ikon a vedľajších misií, z ktorých sú často ľubovoľne žiadané, aby pokračovali v jadrovom príbehu. Šialený Max, To je neuveriteľné a neodpustiteľné. Nezmyselne jazdi tam, nájdi to MacGuffin, choď znova, aby si to vrátil. Ako sa to stalo tolerovateľné v priemysle známom pre jeho závislosť na okamžitom uspokojení, je takmer neuveriteľné. Rýchle cestovanie bolo vytvorené na zmiernenie problému - Šialený Max má to tiež - ale nikomu sa nezdalo, že spochybňuje nevyhnutnosť svojho vynálezu, skôr chváliť inklúziu. „Hurá, už nemusím hrať.“ Divný, nie?
Dokonca odstránené z okolia, Šialený Max má zabudnuteľnú maloobchodnú stopu. Akcie majú mierne následky, tradícia je suchá a Šialený Max je nelichotivý pohľad na infatuation hernej kultúry, keď sa drží pevne, navždy odsunutý na vnímanie chlapčenského klubu. Ako detinské. Je to úžasná irónia v tom, že „nemáme žiadnu hodnotu“ Šialený Max Zdá sa, že sa odvoláva na seba.
Naše hodnotenie 4 Mad Max je nafúknutý, plný práce a udržuje ženy zamknuté v reťaziach. Fury Road to nie je. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean