Mad Max & čiarka; World of Tanks & čiarka; a Apokalypsa a hrubé črevo; Ako ovplyvnili MotorGun

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Mad Max & čiarka; World of Tanks & čiarka; a Apokalypsa a hrubé črevo; Ako ovplyvnili MotorGun - Hry
Mad Max & čiarka; World of Tanks & čiarka; a Apokalypsa a hrubé črevo; Ako ovplyvnili MotorGun - Hry

Obsah

Vývojári indickej hry Maxx Kaufman a Mike Arkin sa spojili ako spoluzakladatelia Pixelbionic.


Kaufman a Arkin, s tímom vývojárov, v súčasnosti pracujú s tímom na vytvorení novej bojovej hry MotorGun. Hra je jednoduchá. Stačí si vybrať auto, prispôsobiť ho a potom byť pripravený na bitku.

Ale kde sa ten nápad začal?

Pre Kaufmana povedal, že strávil veľa času hraním sračiek. Svet tankov - MMO, kde hráči navzájom bojujú s použitím historicky presných tankov. Potom uvažoval o odstránení historického aspektu a zmene tankov na autá.

Pre Arkina to bola myšlienka, ktorú mal vždy v hlave. Od detstva by spolu rozbili autíčka. Toto sa vyvinulo do zobrazovania, čo by sa stalo, keby jeho auto malo na kapote počas jazdy na diaľnici kanón.

Podľa Arkina

"Nepotrebovali sme sa inšpirovať - ​​je to pre mňa normálna vec, že ​​autá by mali jazdiť okolo streľby na seba."


O čom je hra?

MotorGun sa koná v pustom, postapokalyptickom svete. Aj keď to môže znieť bezútešne, Arkin uvádza, že v akčných filmoch je vždy v temných podmienkach humor.

"Sme viac ako." Šialený Max než Cesta.'

Jediné, čo v tomto svete zostáva, sú tri bojujúce frakcie. Každý sa snaží získať kontrolu nad zostávajúcimi zdrojmi a cestuje v gangoch MotorGun tím. Tam bude niekoľko rôznych tried vozidiel a hráči môžu koordinovať medzi sebou vytvoriť najlepší tím. Kaufman uviedol, že titul umožní hráčom v rámci tímu ich individualitu. Toto môže pochádzať z prispôsobení. Tie sa pohybujú od farby, loga, panciera, blatníkových svetiel, atď.

Každý hráč má vodiča a posádku. To hrá do toho, ako dobre sa kľučky áut a ako efektívne môže používať tech stromy. Keď príde čas na opravy, hráč sa môže spoľahnúť na pomocníka.


Kaufman tiež uviedol, že svet bude plný úžasných vizuálov. Ako napríklad „mesto s visutými mostmi prechádzajúcimi zničenými budovami, alebo mesto, ktoré je pochované v snehu, kde musia hráči pretekať na kontrolu nad vrcholom.“ Cieľom hry je však dosiahnuť dobrú rovnováhu medzi kvalitnými a premyslenými prvkami.

MotorGun Znie to ako hra s osobnosťou.