Obsah
Ohhhh, Master Chief Collection! povedali. Pozrite sa na všetky tieto veci, ktoré budú chcieť kúpiť Wii U! povedali.
A predsa mi nikto nepovedal, že som išiel do týždňa E3, ktorý túžil počuť.
„Hádajte čo, Steph? Maska Majora bola práve oznámená pre 3DS! “
SPOILER ALERT: Nebolo to.
Najväčším zastrešujúcim sklamaním môjho života už niekoľko rokov bola absencia hry na nadviazanie Ocarina času 3D.
"Toto by malo byť opätovné vydanie!" Trvala som na tom, aby každý, kto by počúval, "dokonalá snímka nostalgie cítila, starostlivo aktualizovaná tak, aby vyhovovala silným stránkam a schopnostiam 3DS, a nádherne detailným prostrediam, ktoré sa stále cítia ako hra, ktorú poznám a milujem."
Teraz je to konečne tu.
A nebolo to to, čo som očakával.
Iste, Nintendo dala hre luxusnú grafickú revíziu: implementácia hustých listov a stromov do okrajov Termina Field, aktualizovanie textúr v prostrediach a objektoch (vedeli ste, že tie turn-switche vo Water Temple boli ryby?) A ladenie modely pre znaky a výrezy.
A určite príbeh zostal rovnaký - náš neohrožený detský hrdina je preplnený počas dlhej cesty, aby našiel svojho priateľa, jeho telo sa zmenilo na ker z Deku a jeho vzácny kôň a čarovný nástroj sú ukradnuté. Aby sa zmenil späť, robí sľub získať prekliate masku ... a pritom sa zaväzuje znovu a znovu prežiť tie isté tri dni, aby zachránil svet pred padajúcim mesiacom.
Súčasne budú skúsení hráči pôvodného titulu N64 šokovaní, aby si uvedomili, koľko zmien v skutočnej hre a mechanike hry sa zmenilo - boli zmenené boje s bossom Temple, objavil sa úplne nový "náznak otvoru" v Hodinách Mestská veža s hodinami, mechanika plávania pre Zora Link boli vylepšené, sochy sovy sú prístupnejšie a intuitívnejšie ... zoznam pokračuje.
(viď zoznam 3D sprievodca Majorovou maskou)
V spätnom pohľade to nemalo byť také nečakané. Kým originál Ocarina času bol od začiatku chválený ako univerzálny úspech, Majorova maska kritizoval, že nie je tak skoro prístupný ako OOH.
Mnohé z pôvodných frustrácií boli odstránené, a to bez nákladov na herný zážitok.Zdá sa, že Nintendo to vzal na srdce. V skutočnosti Eiji Aonuma, producent hry, bol veľmi hlasný a uskutočnil niekoľko rozhovorov týkajúcich sa možností dizajnu, ktoré urobil pre túto novú hru, z ktorých mnohé pochádzajú z týchto pôvodných reakcií v roku 2000.
Zatiaľ čo niektorí hráči môžu tvrdiť, že hra bola "dumbed down", nemyslím si, že je to tak. Je ľahké spadnúť do pasce, aby bola hra jednoduchšia, aby sa mohla osloviť viac ľudí, ale toto vydanie Majorova maska necíti sa to. Skôr je to pocit, že mnohé z pôvodných frustrácií boli odstránené, a to bez nákladov na herný zážitok.
Poďme sa porozprávať o Sochách Sova.
V pôvodnej hre N64 slúžili sovy Sochy ako dočasné uloženie. Mohli by ste k nemu pristupovať, keď ste museli prestať hrať, ale neboli ste pripravení vrátiť čas späť do úsvitu prvého dňa. Trvalo to len tak dlho, ako ste boli preč ... keď ste znovu vstúpili do toho, že ste zachránili, ak, povedzme, vaša energia vyšla von alebo vaša sestra "náhodne" vystúpila na tlačidlo resetovania a konzola sa vypla budú od posledného, čo ste hrali Song of Time.
Tieto sochy mohli byť prístupné iba vtedy, keď krídla sovy rozvinuli, a aby ste to urobili, potrebovali ste to rozbiť mečom. Každý, kto má multitasking vie, úplnú frustráciu, ktorá sa snaží začať príbeh quest linky vo Veľkej zátoke, akonáhle konečne získať prístup na pláž, zatiaľ čo váš meč je re-kované na hore.
V tejto 3DS verzii bol tento proces upravený pre intuitívnejšie použitie. Množstvo ďalších úsporných miest (ale bez možnosti Owl Statue rýchleho cestovania) bolo posiate po celej mape, aby sa uľahčilo ukladanie - obzvlášť užitočné pre tých, pre ktorých životnosť batérie je hroziacou krízou a pre tých, ktorí hrajú počas dochádzky. Tieto sochy sovy môžu byť teraz aktivované iba stlačením tlačidla A a môžu byť vykonané nezávisle od akejkoľvek transformácie rasy. Áno!
Existuje niekoľko ďalších zmien, ktoré sa stretli s viac zmiešanými hodnoteniami (t. J. Plavbou Zora Link a zmenami vo vodnom chráme). Osobne tieto zmeny nebránia mojej skúsenosti z hry príliš veľa - ale nikdy som nebol jeden, kto by robil bláznivé kúsky Ice Arrow.
Iste, som stratil asi pol baru mágie sa snaží prísť na to, prečo bola moja Ice Arrow rozbité a ja som nemohol robiť ľadové ostrovy. Ale potom ... Vždy som strieľal viac ako som potreboval, pretože hra N64 bola notoricky známa tým, že nerobila ostrovy, ak ste strieľali príliš blízko k povrchu ... príliš ďaleko ... príliš blízko k stene alebo platforme. ..
Pokiaľ ide o plávanie ... áno, mám nekontrolovateľný odpor k nevysvetliteľnej inverzii ovládania joysticku pre Zora Link pre zmenu hĺbky nahor a nadol a úplnú absenciu nastavení ovládania, aby sa to upravilo, ale staré konzolové hry, ako boli tieto, sa naučili prispôsobenie sa novým kontrolám. Pre zvyšok, tak teraz, ak chcem plávať rýchlo, musím len prelomiť pár hrncov - a teraz vyzerám chladnejšie, aby som sa naštartoval. Môžem to vyriešiť.
(EDIT: Ako poznamenal jeden komentátor, vy môcť zmeňte nastavenia osi Y pre plávanie tak, ako boli pôvodne! Vďaka za tip, jesenné ryby!)
Táto hra sa stále zlepšuje.
Majorova maska, pre všetky svoje frustrácie a nedostatky, bol vždy obľúbený môj - nie len kvôli jeho spojenie s Ocarina času, ale ako hra sama o sebe. Jeho replay hodnota, sidequesting, a premýšľavý, smutná povaha pomohla formovať môj pôžitok z hier, ako expanzívne a emocionálne ďaleko po tomto poslednom záverečnom dni.
Kým verzia 3DS nemusí vyžadovať, aby ste nosili kúsky papiera, kde ste si zapísali poznámky k heslám bombardéra a piesňam na jam session, je to v podstate tá istá hra, ktorú ste vždy milovali - ale aktualizovali ste ju len o niečo viac. provokatívna výzva Majorova maska raz a pomaly vybledol so znalosťou.
Chcel som remake a dostal som remake. A ja som za to veľmi ľúto. Toto, Squeenix, je spôsob, ako priniesť starú klasiku. toto.
Naše hodnotenie 9 Rovnaká hra, ktorú ste vždy milovali - zjednodušená a aktualizovaná len s pomlčkou toho starého problému. Recenzované: 3DS What Our Ratings Mean