Tvorcovia Drahej Ester a Amnézie a hrubého čreva; Stroj pre prasiatka hovoria o reputácii "Anti-Games"

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Tvorcovia Drahej Ester a Amnézie a hrubého čreva; Stroj pre prasiatka hovoria o reputácii "Anti-Games" - Hry
Tvorcovia Drahej Ester a Amnézie a hrubého čreva; Stroj pre prasiatka hovoria o reputácii "Anti-Games" - Hry

Pred dvoma rokmi, indie game developer Čínska izba (pôvodne thechineseroom) vydala v júni 2008 bezplatný zdrojový modul. Bol prepracovaný v roku 2009 a 2011 pre komerčné vydanie vo februári 2012 a zavolal Drahá Esther, Hra bola krokom od tradičných konvencií videohier, s malou interakciou hráčov vyžadovanou okrem pohybu. Povedal vo fragmentoch epizoárového rozprávania, hráč skúma nemenovaný, opustený ostrov v Hebridoch.


Titul bol rozdeľujúci a mal hráčov (napr. YouTuber TotalBiscuit), ktorí to nazývali pre domýšľavosť a "nie hru", zatiaľ čo iní to považovali za "majstrovské dielo".

Rýchly posun vpred, keď čínska izba práve skončila Amnézia: Stroj pre ošípané, ich najnovšia hra vydaná pôvodným vývojárom Amnézia: Temný zostup, Frikčné hry. A napriek tomu, že pracujeme na úplne inom názve Vážená Esther ... nezdalo sa, že by zmenili svoj štýl.

Režisérka a skladateľka čínskej izby Jessica Curryová má k dispozícii niekoľko vecí, ktoré možno povedať o rôznych druhoch videohier, ktoré sa pokúšajú vytvoriť:

"Často sme sa na The Chinese Room pýtali, či sme anti-hry, alebo či sa snažíme zámerne subvertovať médium."

Táto otázka je založená na myšlienke, že hry sú čisto poháňané mechanikou a cieľmi, čo sa javí ako smiešne zastarané ako koncept. Prečo cítime potrebu klasifikovať a pomenovať a označiť skôr, ako sa budeme môcť niečo tešiť? Musím vedieť, či Bach sedí v klasickom kánone predtým, než môžem oceniť jeho neuveriteľnú hudbu? Pre mňa je kľúčom, či je to pútavý zážitok (alebo nie).


V niektorých ohľadoch má bod. Tam je priestor v videohier byť iný, a zatiaľ Drahá Esther mal svojich kritikov, s najväčšou pravdepodobnosťou zbieral veľa chvály, čo spustilo Čínsku izbu ako štúdio v jeho vlastnej pravici.

Zároveň sa zdá, že jej chýbajú body, ktoré urobili recenzenti.

"Boli sme obvinení z pokusu zničiť samotný základ hier a oscilujem medzi pocitom ohromne pobaveným a úplne deprimovaným týmito tvrdeniami." Stroj na prasatá bol kritizovaný za jeho odstránenie mechaniky, ale veľmi málo sa uvažovalo o otázke, či to z neho robilo menej úspešnú skúsenosť. Písanie, hudba, zvuk, úroveň ponorenia a psychologická hĺbka boli všetci chválení na rukoväť, ale potom v mnohých hodnoteniach sme boli silne potrestaní za odstránenie mechaniky, ktorá sa objavovala v pôvodnej hre. Prečo to bol problém? No ... jednoducho to bolo preto, že hry, ktoré poznáte, by mali mať ako mechanici. Duh! "


Byť iný nie je zločin a ani iná hra nie je. Zároveň, nie, odpoveď nie je "pretože hry, viete, by mali mať, rovnako ako mechanici." To zjednodušuje kritiku, ktorú dostávajú, a zároveň ju odmieta.

Čo urobila čínska izba Drahá Esther fungovalo. Bolo to niečo nové, bolo to niečo iné a bolo to niečo úplne vlastné. Nikto nemá problém s existenciou interaktívnej fikcie, bez ohľadu na to, či ide o problém s volaním videohry alebo nie.

Problém je v tom, že čínska izba si zobrala dlhú milovanú hru, s hernou mechanikou a veľkým jadrom fanúšikov, a potom z nej roztrhla hrateľnosť, aby mohla pokračovať. Aj keď som nikdy nebol fanúšikom Dark Descent ja, keď som hral, ​​bol som zodpovedný, mohol som robiť rozhodnutia, mohol som sa zúčastniť a preskúmať. v Stroj pre ošípané, pozeras. Chodíš chodbou, počúvaš, chodíš viac.

Nie je to presne to Amnézia vieš.

Nemám žiadny problém s Čínsky izba robiť typ hry, ktoré robia. Myslím si, že robia majstrovskú prácu so zvukom a obrazmi, a ako sa dá vidieť Stroj pre ošípané, presne vedia, ako vás udržať na hrane a vrstve psychologického teroru. Bol by som rád, keby som z nich mohol vidieť viac, a som si istý, že ja vôľa viac z nich.

Ale to, čo sa mi nepáči, je ich interaktívna fikcia predávaná ako rovnaký druh videohry ako Temný zostup, a potom sledovať štúdio plakať, keď ľudia volajú na to, čo to nie je.