Tvorba indickej hry a hrubého čreva; Pixels and Polygons Documentary & Interview s Richardom Cookom

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 6 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Tvorba indickej hry a hrubého čreva; Pixels and Polygons Documentary & Interview s Richardom Cookom - Hry
Tvorba indickej hry a hrubého čreva; Pixels and Polygons Documentary & Interview s Richardom Cookom - Hry

Obsah

Stretli sme sa s Richardom Cookom na poschodí v PAX East 2013, kde sa s nami rozprával o jeho hre Pro Janitor Police. Na stretnutí bolo trochu nezvyčajné, že chce, aby sa do nášho pripravovaného dokumentu o našom živote dozvedelo aj video z reálneho života nezávislého vývojára.

Čoskoro ráno, druhé pracovné miesta, prázdne chladničky a prázdne bankové účty sú neochvejne zachytené, ako je teraz hotové Pixely a mnohouholník dokument zobrazuje každodenný boj muža, ktorý vytvára hry, pretože je nútený, nie preto, že je za to kompenzovaný. (Buďte varovaní, je tu veľa kliatby. Ak nemôžete zvládnuť skutočné mínové pole F bomb, budete chcieť dostať cenzurovanú verziu.)


Video pokrýva Richardove osobné skúsenosti, roztrúsené rozhovormi ľudí ako John Holmes z Destructoidu, Amy White (yep, to som ja - pozrite sa na môj sladký hrnček ALOT v 12:30) GameSkinny, Anthony Drummond a Daniel Worley.

Po prepustení sme dohnali Richarda, aby sme prediskutovali niekoľko kľúčových otázok o jeho vytvorení ao priemysle ako celku.

Čo považujete za najdôležitejší faktor pri určovaní, či niekto vytvorí úspešnú hru?

richard: Myslím si, že je tu myšlienka, že musíte po celý čas tvrdo pracovať, aby sme uspeli. Som viac spôsob myslenia, že práca inteligentný je spôsob, ako ... urobiť menej prísne, ale vypočítavejšie rozhodnutia, ktoré vám pomôžu dostať sa na miesta rýchlejšie a so širšou aplikáciou namiesto toho, aby sa hnali rovnakým smerom, len "dúfať", že niekto bude Všimnite si, ako tvrdo pracujete.


Pokiaľ ide o hru, najdôležitejším faktorom jej úspechu je branding. V tom zmysle, že je to viac než len hra, postavy a atmosféra hry sa musia rozšíriť nad rámec toho, čo je na obrazovke. Keď to máte, nenecháva hráčov na mysli ani po skončení hry.

Ak by ste mohli povedať hlave hlavných herných štúdií jednu vec, čo by to bolo?

richard: Venujte pozornosť maličkému chlapcovi. Je to tak jednoduché. Treba uznať skutočnosť, že indie hry sa rýchlo zvýšili, pretože sú to tí istí chlapci, ktorí sa museli pri pokuse o pozíciu AAA zaoberať skleneným stropom. [Indie devs] majú talent a zaslúžia si byť uznaní ako [talentovaní], a nie ako "riziko pre najímanie". Veľký chlapci majú ťah, ale prišli z mnohých „skromných začiatkov“. To sa musí zmeniť.

Akú radu by ste dali niekomu, kto chce robiť hry?

richard: Na mojom YouTube kanáli Gamestarr Arts, som vlastne poskytovať bezplatné ZBrush školenia videá, a bezplatné poradenstvo pre priemysel videá pre začínajúcich vývojárov. Urobil som to preto, lebo to bolo moje pochopenie, že som potreboval rozšíriť svoju kreativitu na niečo viac ako len jednu úlohu. Videl som veľa ľudí, ktorí sa ocitli v špecifickej úlohe a uviazli v myslení, že k úspechu je len jedna cesta. Začal som ako umelec 3D postavy a bojoval som s tým už takmer 5 rokov predtým, než som si uvedomil, že svoju kreativitu môžem aplikovať mnohými rôznymi spôsobmi, a že som sa mohol dostať pred tých dôležitých rozhodujúcich činiteľov tak, ako aj posledný. rok bol ničím menším ako úžasné, čo sa týka môjho vlastného zlepšenia.


Ide o to, Vždy majte svoju myseľ otvorenú rôznym cestám. Stále môžete robiť to, čo máte radi a nájsť mnoho spôsobov, ako to fungovať.

Čo vás vedie k vytvoreniu pixlov a polygónov?

richard: Prišiel som s myšlienkou k filmu, keď som začal robiť vývojár denník okolo decembra 2012. V tomto bode som videl úspech "Indie hry: The Movie", a všimol, že záujem o hranie prichádza z oveľa širšie a že vo svete dokumentárneho filmu to bol do značnej miery nevyužitý žáner. To ma priviedlo k tomu, aby som zaznamenal cestu mojich tímov do PAXu, keďže som bol jedným z najväčších štádií hier, vedel som, že to bude príležitosť povedať príbeh o neochvejnom "hladujúcom umelcovi", ktorý prestane bojovať za to, čo chce. Mám pocit, že som zachytil veľa toho, čo ľudia mimo hier zvyčajne nevidia, keď si myslia, že nás "herných dizajnérov" ako vždy majú "lukratívnu kariéru". Je ťažké byť v pozícii, keď máte všetky ambície uspieť, ale nikto naozaj nevie, aké zlé to môže byť, okrem vás. Snažím sa ukázať, že v tomto filme.

Stránky Pixels and Polygons majú veľa možností na prezeranie videa, ako aj niektoré špeciálne edície, ktoré Richard predáva, aby pomohol financovať svoje úsilie o rozvoj hier.