Marcus djWHEAT Graham hovorí MekoCon 2016 o geekovej kultúre

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 27 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham hovorí MekoCon 2016 o geekovej kultúre - Hry
Marcus djWHEAT Graham hovorí MekoCon 2016 o geekovej kultúre - Hry

Obsah

Marcus "djWHEAT" Graham, riaditeľ programovania v Twitch, v tomto roku predniesol na MomoCon kľúčový prejav. DjWHEAT, známy pre svoje pozadie ako komentátor eSportu, pomohol vytvoriť videohru a komentovať to, čo je dnes. Počas svojej hlavnej prednášky djWHEAT oslovil tri hlavné témy: Geek kultúru, zmenu a bytie otcom.


Kultúra a komunita

Keď začal svoju kľúčovú poznámku, djWHEAT hovoril o tom, ako všetci máme základnú kultúru, s ktorou sa identifikujeme. Napríklad djWHEAT sa identifikuje ako hráč. To však neznamená, že sa s inými subkultúrami nestotožňuje.

Na strednej škole bol Marcus predstavený svojej prvej subkultúre mimo hry, keď mu priateľ podal komiks. Po prečítaní tradičnejších sérií superhrdinov ako Pavúčí muž a X Men, nakoniec objavil kazateľ. 'kazateľ bolo to, čo ma naozaj dostalo do komiksu, “povedal Marcus.„ Nie je to všetko o superhrdinoch. Existujú bláznivé témy, ktoré môžu byť preskúmané. "Od svojho času visí v komických obchodoch sa dostal do stolových hier, ako Dungeons & Dragons a Shadowrun, Podobne to bolo pri práci v obchode s videom, ktorý bol zavedený do anime.


Aj keď všetci máme kultúrne jadro, nie sme ním úplne definovaní. Každý z nás má množstvo subkultúr, ktoré nás zaujímajú v rámci všeobecnej geekovej kultúry, ako sú komiksy, sci-fi a fantasy romány, Who, atď.

Prečo je dnešná geek kultúra iná

„Naša dnešná hĺbka kultúry je oveľa významnejšia ako pred 10 rokmi,“ povedal Marcus.

Časť z nich je kvôli dostupnosti - myslieť na všetky spôsoby, ako môžete nájsť a konzumovať kultúru dnes. Dokonca aj on-line, tam je Crunchyroll pre anime, Netflix pre televíziu a filmy, Steam pre videohry a komixológie pre komiksy. Táto dostupnosť robí neuveriteľne ľahké preskúmať ďalšie záujmy.

Prevencia online komunikácie a interaktívnych skúseností uľahčuje šírenie týchto kultúrnych záujmov na celom svete.


"Koľko z vás má priateľov v rôznych krajinách?" spýtal sa Marcus. Pred 10 rokmi to nebol ten prípad, tvrdil. Teraz, pretože je ľahké hovoriť a zdieľať myšlienky s kýmkoľvek, kdekoľvek, to sa zmenilo.

A čo viac, komiks už nie je len komiks. Je to film, videohra, televízny seriál. Rozmýšľať o Chodiaci mŕtvy, jeho chrbtice, alebo dokonca Kúzelník, bosorák, ktorá začala ako fantasy románový seriál. Tieto transmediálne vlastnosti, ako ich djWHEAT nazval, umožňujú týmto sériám dosiahnuť oveľa viac subkultúr. Vaši rodičia napríklad nemusia čítať komiksové seriály, ale sú úplne oddaní televíznej verzii.

"Toto je dôvod, prečo prebieha kultúrne prekrývanie," povedal djWHEAT. Naša kultúra teraz jednoducho oslovuje viac ľudí.

Konvencie ako MomoCon pomáhajú šíriť kultúru ešte viac - ľudia z mnohých rôznych sub- (a sub-sub-) kultúr sa zúčastňujú a zhromažďujú, aby oslávili svoje záujmy.

Nemalo by to byť Twitch pre videohry?

Ako riaditeľ Programovania pre Twitch sa veľa ľudí pýta Marca, prečo vidia veci, ktoré nie sú celkom o hraní na streamy.

„Ak sa pozeráte na Twitcha ako na osobu,“ povedal, „má zmysel mať rôzne subkultúry a záujmy, pretože jeho jadro nie je nikdy nie hranie. Stotožňujeme sa s našou hlavnou kultúrou, ale každý deň fušujeme do subkultúr.

Na tejto poznámke zdôraznil, že je dôležité chrániť integritu našich kultúr. Ako zástupcovia hráčov alebo komiksových nadšencov je na nás, aby sme boli dobrý Zástupcovia.

"Máme moc zmeniť vnímanie."

Keď už hovoríme o zmene

Hráči mali veľký vplyv na videohry priemyslu za posledných 15 rokov len preto, že naše správanie. Premýšľajte o tom, ako dnes nájdete sprievodcov a recenzie. Stačí len online a služba Google poskytuje bezplatné stránky s výsledkami vyhľadávania. Pamätajte si, kedy ste museli kúpiť fyzické návody?

Herné časopisy ako Nintendo Power alebo PC Gamer ako jediný spôsob, ako získať správy a recenzie o hrách. Ako sa internet vyvíjal, mohli sme jednoducho preskočiť na jednu z týchto * iných * webových stránok s videohrami, aby sme našli rovnaký obsah. Teraz máme blogy, YouTube a Twitch, kde sa môžeme skutočne identifikovať s rôznymi osobnosťami namiesto firemného hlasu. Viete, že ak určitý YouTuber nenávidí hororové hry, nebudete sa pozerať na jeho kanál pre informácie o najlepších VR jumpscares.

"Máte úroveň kontextu, pretože poznáte ich preferencie osobnosti," povedal Marcus.

djWHEATS je "10 vecí, ktoré som sa naučil o tom, že je rodičom rodičov"

Marcus venoval poslednú časť svojej hlavnej myšlienky rozprávaniu o tom, že by sa mal stať hráčom, ktorý by sa mohol stať otcom. Či už máte deti alebo nie, je to dobrá pripomienka o tom, koľko hier ovplyvňuje nás.

  1. Buďte si vedomí nákupov v aplikácii (deti + hry + $ = zlé časy).
  2. Môžete učiť naliehavosť a ďalšie úžasné veci s hrami.
  3. Nastavte dobrý príklad hráča, Deti vyzdvihnúť svoje návyky.
  4. Nemôžete ma oklamať, ako som oklamal svojich rodičov! Vieme, aké záchranné body vyzerajú.
  5. Nenúťte hry... vždy povzbudzujte zábavu. Nemajú milovať rovnaké hry, ktoré robíte.
  6. Učte sa písať na začiatku, Budú potrebovať tieto zručnosti neskôr v živote.
  7. Sledujte spolu, Vedieť, čo vaše deti sledujú a hrajú.
  8. Pripravte sa na vysvetlenie, prečo nemôže... (viď Deadpool, hrať GTA, atď.)
  9. Pripravte sa na memy! Deti milujú.
  10. Príde čas... keď vás porazia. Keď budú chcieť hrať rovnaké hry ako vy. Keď budú chcieť hrať čokoľvek s tebou. Byť pripravený.

S deťmi na mysli, to bude neuveriteľne zaujímavé vidieť, čo geek kultúra bude ako 10 alebo 20 rokov odteraz. Budú naše deti nakoniec schopné nás oklamať do "ešte jednej úrovne"? Kto vie, aké videohry budú vyzerať ešte 20 rokov!

Čo si myslíte o djWHEATových predstavách o geekovej kultúre alebo rodičovstve? Dajte mi vedieť v komentároch!