Masívne multiplayerové online hry na hranie rolí sú lež

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Masívne multiplayerové online hry na hranie rolí sú lež - Hry
Masívne multiplayerové online hry na hranie rolí sú lež - Hry

Obsah

Dnešná zábavná technológia je schopná priniesť fenomenálny herný zážitok; Viaceré procesory pracujú na dodaní dych berúcich vizuálov, atmosférického zvuku a výpočtov gazillion každú sekundu, čím poskytujú nástroje pre zdatných rozprávačov a svetových staviteľov na ponorenie svojho publika.


Internet - skutočný zázrak modernej doby - umožňuje bezprecedentnú úroveň komunikácie a príležitosti na spoločné skúsenosti.

Pre všetky tieto pokroky v tomto odvážnom novom svete interaktívnych médií však niečo chýba, a to najmä z tých titulov, ktoré tvrdia, že sú „roleplaying games“.

Predtým, než táto diskusia ide ďalej, dovoľte mi objasniť, čo mám na mysli pod pojmom roleplaying game, pretože v najširšom zmysle je každá hra roleplaying.

Ak hra, ktorú hráte, nie je presnou replikou vášho každodenného života s vami ako avatarom, vstúpite do neznámej úlohy; ako vojak, vozidlo, manažér, vojenský generál, energický taliansky inštalatér alebo animovaný žltý kruh s fagomániou. Hráte úlohu.


Ale myslím si, že môžeme súhlasiť, že to nie je to, čo niekto znamená „roleplaying game“.

Tvorba postavy

„RPG“ máme tendenciu odkazovať na konkrétnejší žáner hry - ten, v ktorom má hráč kontrolu nad vývojom hlavného protagonistu. Akýkoľvek dobrý príbeh, či už rozprávaný ako kniha, film alebo videohra, uvidí dobre zavedené postavy, ktoré idú na nejakú cestu, reagujú na udalosti a prekonávajú prekážky, kým príbehový oblúk nedosiahne vrchol a hrdina je navždy ovplyvnený.

S nástupom domácej počítačovej technológie, rozprávači nikdy nemali k dispozícii viac nástrojov na zapojenie publika.

Tradičná roleplaying skupina poskytla pútavý spôsob, ako byť schopný opísať takýto svet, sprostredkovať témy a podporovať rozvoj charakteru. Gamesmaster by bol schopný reagovať na akcie hráčov dynamicky a inteligentne. Hráči by sa cítili mimoriadne; ich postavy boli dôležité a jedinečné vo svete, s ktorými sa interagovali. Mohli skutočne cítiť, že boli kľúčovou súčasťou niečoho eposu a mohli si dopriať rozvoj postavy, citovo reagovať na náročné situácie a užívať si cestu.


Kritický zásah

Napriek tomu v preklade z pera a papiera na digitálne, tento bod bol často zmeškaný v MMORPG.

Najväčším lákadlom MMO bola v zásade možnosť vytvoriť presvedčivejší herný svet. Namiesto toho, aby jeden herný majster vrhol do svojich ne-hráčskych postáv a do okolitého sveta, aký realizmus by mohol realizovať, potom by sa spoliehal na predstavivosť a pozastavenie nedôvery od svojich hráčov, aby urobili zvyšok, MMO by to umožnilo oveľa viac.

Hráči by sa mohli zamerať na osobnosť a príbeh svojich avatárov, nechať technológiu starať sa o zložitosti štatistiky. Krajina by bola postavená v celej svojej kráse pred nimi, výzvy by vytvorila armáda dizajnérov a svet by bol plný postáv kontrolovaných skutočnými ľuďmi, ktorí by poskytovali viac rozmanitosti, farby a ponorenia.

Ale to nie je to, čo sa stalo.

Kritická slečna

Ak chcete použiť termín razil neskoro Gary Gygax, otec moderného roleplaying; pravidlá prevzali právnici.

Namiesto toho, aby nahradili nadmerne zjednodušené numerické merania a základné systémy, ktoré sú potrebné na manuálne udržiavanie ručne ovládateľných RPG, sa návrhári hier rozhodli, že tieto elementy sú kľúčovým predajným miestom pre RPG. Povedal by som inak - títo herní mechanici boli len potrebným zlom, aby sa štruktúra dostala do základnej podstaty RPG, boli to rámec, nie podstata. Bola to jediná vec, ktorá sa mohla výrazne zlepšiť, ale bola to jediná vec, na ktorú sa rozhodli držať.

Je to pochopiteľné. Každá skupina s perom a papierom mala „pravidlá právnika“ - jedného hráča, ktorý nedokázal pochopiť ducha RPG a namiesto toho rozbil každú vrstvu ponorenia do zúfalého pokusu byť tým, ktorého postava získala túto vlastnosť +5 čepeľ vorpal. Je to práve táto štatisticky posadnutá min / maxers, ktorí boli tiež najpravdepodobnejšími kandidátmi na programátorov počítačov a herných dizajnérov.

Priehľadná opona

To viedlo k vytvoreniu hernej kultúry, kde generácia „roleplayerov“ si myslí, že je to všetko o optimalizácii vašich štatistík tak, aby boli dobrým „tankom“ alebo dávali efektívne „DPS“, úplne chýba duchu roleplaying hry a jej trvalého sveta. Toto je umocnené údajne skvelou myšlienkou napĺňať masívny svet fantasy plný týchto min / maxerov, čím sa dosiahne presný opak toho, čo mal masívne multiplayerový koncept. Triumf technológie, ale neúspech konceptu.

Takže teraz, o niekoľko desaťročí neskôr, napriek tomu, že stroje sú schopné spracovať miliardy výpočtov za sekundu, je to stále považované za „RPG spôsob“, ktorý má niekoľko štatistických meraní hitpointov, hodnôt sily a explicitných úrovní namiesto niečoho hodného technológie.

Fyzická sila, mentálne schopnosti a vytrvalosť nie sú konštanty, ani nie sú niečo, čo by mohlo dostať jednu hodnotu. Pokrok cez život - alebo príbeh - určite nie je možné prevariť na jednoduché úrovne, ak nehovoríme o pokročilom veku a poslednom akte nie je veľký. Gygax a spol. používa len také metódy, aby sa hra mechaniky funkčné s kockami a papierom. Iste herný dizajn sa môže a mal by vyvíjať aj mimo neho.

Tak som ti to dal: masívne multiplayer roleplaying hra nie je len zlyhanie, neexistuje. Namiesto toho sa MMORPG vyvinuli do niečoho iného.

Niekde pozdĺž tejto línie sa tento veľký koncept zdieľanej roleplaying skúsenosti poškodil a dizajnéri stratili svoju cestu, nikdy sa nedokázali presťahovať za technický test, ktorý bol Everquest.

Čo robia teraz nie sú roleplaying hry; v pokračujúcej priemyselnej posadnutosti zachovať zastaralú mechaniku nám jednoducho predávajú čoraz viac, ale bezduché tímové strategické hry pre matematikov.

Obrázok hlavičky: Guild Wars 2

Obrázok 1: Rukavica II

Obrázok 2: Dragonlance Larry Elmore (AD&D)

Obrázok 3: Len čaká na hordu k útoku ... Zartec (World of Warcraft)

Obrázok 4: Kocky a tabuľka znakov podľa Puggles (Flickr)

Obrázok 5: Guild Wars 2 znakový list z Musings of Obsessed Mind