Master Race Reality Check & dvojbodka; PC hry sa čoraz viac preceňujú

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Master Race Reality Check & dvojbodka; PC hry sa čoraz viac preceňujú - Hry
Master Race Reality Check & dvojbodka; PC hry sa čoraz viac preceňujú - Hry

Obsah

Nikde ísť, ale dole

Keď Ben "Yahtzee" Croshaw prvýkrát razil frázu "PC Master Race", pochybujem, že očakával, aký veľký bude mať kultúrny vplyv na hernú komunitu ako celok. Čo začalo ako satirická poznámka kritizovať elitársky PC fanatizmus sa stal rallye výkrik pre PC nadšencov hier všeobecne, prehodnotenie termínu ako a kompliment namiesto urážky. Od tej doby, PC Master Race subreddit nazhromaždil takmer 430 000 predplatiteľov, ktorí sa spojili v uznaní objektívnej nadradenosti PC ako hernej platformy.


Teoreticky je to skvelá vec. Pozrite sa na najvyššie príspevky / r / pcmasterrace a zistíte, že vlákna zvyšujú povedomie o čistote siete, odhaľujú zlé obchodné praktiky a navzájom sa oslavujú. V praxi však subkultúra PCMR nie je vždy tak sofistikovaná a elegantná, ako to naznačuje jej avatar. Nikdy som nepočul frázu "PC Master Race" nahlas vyslovenú okrem arogantných fanatikov a nepríjemných detí, ktoré nesprávne použili frázu "konzolový roľník" s rovnakým znechuteným zločinom, aký som používal na počúvanie, sprevádzajúc ten hnusný "špinavý príležitostný". V mnohých prípadoch sa členovia PC Master Race stali veľmi elitárskymi snobmi, ktoré chcel Yahtzee lampoonovať.


Nikdy som nepočul frázu "PC Master Race" nahlas vyslovenú okrem arogantných fanatikov a nepríjemných detí.

Skôr ako budem pokračovať, mali by ste o mne pochopiť pár vecí. Po prvé, nie som tým, čo PCMR definuje ako „roľníka“. Vlastním PlayStation 4, ale hra primárne na mojom PC, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Nie je to top-of-the-line, ale je to to, čo mám, a milujem to. Ale od chvíle, keď som "vystúpil" (ako to uvádza PCMR), som nemal nič iné ako problémy, od nevysvetliteľných chýb v hrách v rámci mojich systémových požiadaviek, až po hranie telefónnej zákazníckej servisnej značky s tým, že sa Steam a Ubisoft snažili získať vrátenie peňazí , Moja skúsenosť s počítačovými hrami nebola 100% uspokojivá, ale poznávam výhody platformy.


To znamená, že zo skúseností viem, že PC hry môžu byť niekedy neprimerane frustrujúce v porovnaní s prístupnosťou konzoly - možnosť, že PCMR popiera s náboženskou horlivosťou, dokonca aj v súvislosti s nedávnymi katastrofami. S viac a viac PC hry sú zamknuté na 30 snímok za sekundu, modders sú úmyselne sabotuje, a kvalita grafiky je ohrozená, PC hráči majú stále menej a viac sa chváliť s každým nevýrazné vydanie. Hovorí sa, že ľudia, ktorí žijú v sklenených domoch, by nemali hádzať kamene a PCMR vrhá tehly z vrchu rozpadajúceho sa hradu arogancie.

Hriechy Otca

Môj zoznam sťažností voči PC ako hernej platforme je asi míľu dlhý a aby som bol úprimný, väčšina mojich sťažností priamo súvisí s mojou vlastnou technologickou nekompetentnosťou. Nemôžem sa postaviť, že by som musel zobrať nejaký obskurní kód chyby priamo z brány, len aby som zistil, že (z akéhokoľvek dôvodu) som jediná osoba, ktorá zažíva svoj špecifický problém. Chápem, že QA pre hardvérový hardvér konzol musí byť podstatne jednoduchší ako kontrola chýb pre stovky unikátnych hardvérových kombinácií počítačov, ale to neospravedlňuje problém: moja hra by mala fungovať z digitálnej krabice, alebo moje peniaze späť, prosté a jednoduché.

Chápem, že chyba-dôkaz hry pre stovky PC unikátne hardvérové ​​kombinácie je ťažké, ale to nie je ospravedlnenie problému.

Až donedávna Steam začal vydávať refundácie za neuspokojivé výrobky a PCMR už roky spieva chválu Valve. Horšie ako toto je však Steamova úplná absencia uspokojivej zákazníckej podpory, sťažnosť, ktorá sa všeobecne utlmuje bezpodmienečným uctievaním Gabe Newella. Ich viera v Gabena len váhala, keď sa Steam odvážil dovoliť modderom účtovať peniaze za svoju tvrdú prácu. V odvetnom konaní PCMR subreddit navrhol nový bannerový obrázok - ten, ktorý nie funkcia Gabe Newell ako nejaký neomylný boh kráľ. Keď boli platené mody odstránené, banner zostal. parný stále má mizernú podporu a PC hráči stále prehltnúť.

Roľníctvo PC

Rámcová frekvencia sa stala kontroverznou témou v hrách next-gen nedávno, čo je divné, vzhľadom na to, že 60 rámcov za sekundu už bolo PC štandardom ešte pred spustením Xbox One a PlayStation 4. Ale to je to, čo sa stane, keď vy vytvorte konzolu novej generácie z zastaralého hardvéru.

To by nebol problém, ak by trh konzoly neviedol inováciu pre herný priemysel ako celok. Vzhľadom k tomu, že Xbox One nedokáže vykresliť vizuály hry "next gen" na úrovni vyššej ako 30 snímok za sekundu, vývojár sa nebude snažiť vyskúšať. Aby to bolo ešte horšie, logika hry je často viazaná na snímkovú frekvenciu, čo znemožňuje hrať počítačový port s vyššou obnovovacou frekvenciou bez jeho porušenia. Pokiaľ sa vývojári budú držať obmedzení slabšej platformy, počítač nikdy nebude skutočne lepší.

Červenohlavý nevlastný syn

Možno by som do toho veľa čítal, ale Vždy som sa cítil ako trojnásobný-A vývojári a ich vydavatelia nesú aspoň trochu odpor k PC herné komunity.

Hovorím to preto ukazuje, Keď sa musím dostať online, spustiť Steam, spustiť uPlay, na vyskúšať a hrať moju hru, len aby som sa stretol s nejakou asinínovou chybou, všetko preto, že PC hráči sú špinavých zlodejov a pirátov, Trochu som urazený. Prečo by som mal spustiť program uPlay? Prečo by som mal urobiť účet Rockstar Social Club? Ak je moja platforma tak prekliata, prečo som nútený skočiť cez všetky tieto extra obruče a podniknúť kroky, ktoré konzoloví hráči nemusia brať, len aby sa dostali k mojej hre?

Keď sa musím dostať online, spustiť Steam, spustiť uPlay, na vyskúšať a hrať moju hru, len aby som sa stretol s nejakou asinínovou chybou, všetko preto, že PC hráči sú špinavých zlodejov a pirátov, Trochu som urazený.

Odpoveď: vývojári sa vydajú na všetky potrebné dĺžky, aby zabránili pirátom a hackerom modifikovať ich hru, aj keď to znamená odcudziť ich cieľové publikum. Prípad v bode: Vo svojom úsilí o odstránenie podvádzania z GTA Online, Rockstar účinne sabotoval kód svojej hry, ochromujúci jeho výkon pre modded a nemodifikované kópie hry, podobne. Viem, že robia všetko, čo je v ich silách, aby si zachránili bezchybnú skúsenosť pre férových hráčov, ale za akú cenu? Kedy je spokojnosť zákazníkov nižšia ako prevencia straty?

Otvorte oči a rozbite reťaze

Chlapci, nenávidím to, aby som vám to zlomil, ale PC hry nie je to, čo je popraskané byťa čím viac ich ospravedlňujeme s prázdnou chválou, tým horšie to dostane. Ako majitelia konzoly platíme 3 až 4-násobok peňazí na naše systémy, ale naše porty sa dostávajú polovičná pozornosť počas vývoja. Vývoj trojnásobného titulu pre PC sa stal dodatočným, keď by mal byť priorita.

Ak čítate tento článok a urobil som vás naštvaný, dobrý. To jednoducho znamená, že sa o svoju platformu postaráte dostatočne. Ale neobťažujte ho predo mnou; Nie som ten, kto ho strháva. Bráňte ho pred vývojármi ako Ubisoft, ktorí si myslia, že nám môžu predávať konzolovú grafiku bez toho, aby sme si všimli downgrade. Bráňte ju pred spoločnosťami ako Valve, ktorý stále odmieta ponúknuť zákaznícku podporu, ktorú si zaslúžime. Obhajujte ho pred členmi samotného PC Master Race, ktorí sú niekedy príliš spravodliví, aby rozpoznali, ako ďaleko bratstvo padlo.

S výkonom súčasného hardvéru PC by nové verzie mali prekonávať svoje konzolové náprotivky v kvalite. Vo väčšine prípadov však sotva stúpajú, ak nie úplne zaostávajú. Zobraziť vývojárov, že to nie je v poriadku. Ak chcete 60 snímok za sekundu, požadovať, Ak chcete podporu mod, požadovať, Nenákladujte PC Master Race tým, že sa budete chváliť funkciami, ktoré nemáte.

Môže byť vaša rýchlosť snímok vyššiaa vaše teploty sú dolná. Nespokojujte sa s menej.