Zmysluplná hrateľnosť Časť 1 & hrubé črevo; Čo to vlastne znamená a hľadanie;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Zmysluplná hrateľnosť Časť 1 & hrubé črevo; Čo to vlastne znamená a hľadanie; - Hry
Zmysluplná hrateľnosť Časť 1 & hrubé črevo; Čo to vlastne znamená a hľadanie; - Hry

Obsah

"Zmysluplná hrateľnosť" - fráza, ktorú často používajú herní dizajnéri a vývojári. Ale iróniou je, že si nie som istý, čo to znamená.


Koniec koncov, je to oxymoron; hrateľnosť je slovo zložené z dvoch zložiek, ktoré sú synonymom pre svetlú a bezvýznamnú. Samozrejme, „hra-play“, podľa definície, nemôže mať žiadny skutočný svetový vplyv, a preto nemá významný význam?

Tak prečo sa fráza používa tak často? Čo to vlastne znamená? Môže byť dokonca definovaná alebo je tak subjektívna, že je prázdnym slovom?

Nasleduje moja snaha o božstvo, čo znamená pojem "zmysluplná hrateľnosť", ale ani zďaleka nedospel k záveru, ako uvidíte ...

Sila nesmyslu

Moja osobná milostná záležitosť s počítačovými hrami začala v detstve, ale nepochybne bola posilnená desiatimi rokmi práce v pohotovostnej zdravotnej starostlivosti. Po zmene zaobchádzania so skutočnou krvou, biedou a smrťou by som mal svoj zmysel zmysluplný a bol by som vďačný za nejaký význammenej únik.


Zadajte hry.

Tam bolo niečo nesmierne upokojujúce o tom, že sme schopní stratiť sa v prostrediach, kde rozhodnutia a ich dôsledky naozaj nezáležali. Mnohé zástavy srdca alebo násilný opilec boli vymazané z pamäti pamäťou bojisko - násilie alebo plavba v pokojných hviezdnych poliach v USA, -. t EVE Online, Posledná vec, ktorú som chcel ako spotrebiteľ, bola zmysluplná skúsenosť.

Často som bol zmätený - a občas podráždený - tvrdeniami vývojárov o „zmysluplnej hrateľnosti“. Zdalo sa, že je to trochu domýšľavé. Chcem tým povedať, že to nie je to, že stavajú zdravotnícky systém alebo šetria životné prostredie alebo čokoľvek iné. Sú to len hry. Je to tak veľký zmysel, ako tvrdiť, že film-výroba alebo román-písanie je zmysluplné ... oh.


Nuž ide o jadro môjho zbožného argumentu.

Vitajte v službe New Normal

Takže v orechovej škrupine, to bola moja cesta a prišiel som k záveru, že to bol ja, kto bol predstieraný. Teraz som sa vrátil k všeobecnej populácii a píšem o videohrách, môj názor sa začal meniť. Prišiel som si uvedomiť, ako investovalo veľa ľudí do kultúry videohier. Vidím, že pre milióny sú videohry ústrednou súčasťou ich rekreačného a / alebo profesionálneho života. Myslím, že teraz môžem byť jedným z nich.

Ale stále som v určitom stave. Čo bolo mojím koníčkom - aspoň čiastočne - stať sa mojou prácou. Som v rozpore s mnohými otázkami. Hľadám morálne hodnoty a hlbší zmysel v hrách, keď som ich raz použil ako emocionálne anestetikum.

Jedna vec, ktorá zostala konzistentná, je hra ako prostriedok interakcie s mojimi priateľmi - ako sme dospievali, presťahovali sme sa do rôznych častí krajiny, vďaka čomu sa fyzicky stretávame s väčšou výzvou. Ako bývalí (a stále veľmi príležitostní) hráči a stolní hráči, je veľmi vítaná možnosť pokračovať v zdieľaní podobných záľub v prostredí videohier. Takže je tu priestor - a čo je dôležitejšie - požiadavka na zmysluplný zážitok zo hry.

Ale mám obavy ...

Pokračovanie v zmysluplnej hrateľnosti Časť 2

[Záhlavie obrázku záhlavia 'Escapism' by tarrzan.]