Obsah
Teroristické útoky v Paríži minulý piatok zanechali na svete zmätky, zaplnili milióny šokom a hrôzou na nezmyselnom krviprelievaní. Následne sme všetci hľadali odpovede, dúfajúc, že prídeme na to, prečo sa to stalo a ako sa v budúcnosti dá predísť tragédiám.
V snahe rozmotať, ako sa plánovanie útokov nepozorovalo, niektorí sa pozerali späť na vyhlásenie pred niekoľkými dňami pred tragédiou. Jan Jambon, federálny minister vnútra v Belgicku, "údajne varoval pred rastúcim využívaním herných konzol PlayStation 4, ktoré umožňujú teroristom komunikovať medzi sebou a je pre orgány ťažké monitorovať". "PlayStation 4 je ešte ťažšie sledovať ako WhatsApp."
To, čo sa stalo potom, bolo vysledované až k Forbes článok, ktorý pôvodne uvádzal, že PlayStation 4 sa zmocnil belgických teroristických útokov; odvtedy sa opravila, aby zistila, že to nebolo potvrdené. Kus ďalej pokračuje v špekulácii, ako by mohli teroristi použiť PlayStation 4 na posielanie tajných správ medzi sebou, vrátane špekulácie, že:
Agent ISIS mohol napísať plán útoku Super Mario MakerA zdieľať ich súkromne s priateľom, alebo s dvomi Call of Duty hráči mohli písať správy k sebe na stene v miznúcom spreji nábojov.
Autor však poznamenáva, že tieto príklady „môžu znieť smiešne“ a odvtedy napísali následnú časť, ktorá sa zaoberá konkrétnymi problémami a sťažnosťami, ktoré čitatelia mali v súvislosti s prvým článkom, pričom tvrdili, že „tu nie je žiadne hromadné prepojenie medzi videohrou konzoly a terorizmus. “ t
Nanešťastie, tieto opravy a následné kroky neprišli dostatočne rýchlo, aby zabránili lavíne článkov na túto tému z iných spravodajských stránok, ktoré nesú takéto tituly ako "Teroristi používajú PlayStation 4 na komunikáciu" a "Prečo teroristi milujú PlayStation 4" - a sú uvádzané ako fakt na národných správach. Celá vec sa dostala do bodu, keď spoločnosť Sony pocítila potrebu vydať pre Eurogamer a ďalšie predajne nasledujúce vyhlásenie:
PlayStation 4 umožňuje komunikáciu medzi priateľmi a ostatnými hráčmi a spoločne so všetkými modernými pripojenými zariadeniami má potenciál byť zneužitý. Berieme však našu zodpovednosť za ochranu našich používateľov veľmi vážne a vyzývame našich používateľov a partnerov, aby hlásili aktivity, ktoré môžu byť urážlivé, podozrivé alebo nezákonné. Keď zistíme alebo budeme informovaní o takomto správaní, zaväzujeme sa, že podnikneme príslušné kroky v spolupráci s príslušnými orgánmi a budeme v tom pokračovať.
Našťastie niektoré predajne, ako napríklad Newsweek a Kotaku, sa od tej doby pokúsili vykopnúť dno a napraviť falošné predpoklady, ale môže byť príliš neskoro na to, aby sa škoda vrátila späť.
Tak prečo sa to všetko stalo?
Hoci niektorí tvrdili, že je to len ďalší prípad neobjektívnych médií, ktoré sa pokúšajú prepojiť kultúru videohier s násilím - čo, samozrejme, mohlo prispieť k nátierka z dezinformácií - mám podozrenie, že to bol jednoduchý dôsledok zlého hlásenia v kombinácii s tým, ako rýchlo sa správy v súčasnosti šíria. S každým, kto hľadá novinky, aby zverejnili, najmä o nedávnych udalostiach, ako je tento, ktoré zanechávajú toľko strašných nezodpovedaných otázok v našich mysliach, je tu spech zverejniť spravodajské články a proti-články a proti-counter-články čo najrýchlejšie. Nanešťastie, kontrola faktov niekedy padá na vedľajšiu koľaj.
Pokiaľ ide o to, čo sa môžeme z toho všetkého naučiť, neviem, čo vám mám povedať. Neskočte na závery? Najprv skontrolujte svoje fakty? Neponáhľajte na súd? Aktuality vždy ležia? Ak hovoríte o PlayStation 4, nepoužívajte ako príklad názov Nintendo?
Nie som expert na žurnalistiku; Som len ďalší omylný reportér a rozhodne nemôžem súdiť. Heck, keď som prvýkrát začal tento článok, myslel som si, že tvrdenia, že teroristi použili PlayStation 4, boli založené na faktoch - to bolo len vďaka kombinácii šťastia a výskumu, že som sa dozvedel pravdu. Hádam, že sa mám niečo naučiť.