Obsah
- Naratívny nástroj
- Ako je vidieť v: Call of Duty, Medaile cti, bojisko a nespočet ďalších FPS
- Ako je vidieť v: Max Payne
- Ako je vidieť v: The Elder Scrolls a ďalších fantasy ríšach
- Ako je vidieť v: Halo, Crysis, DUST 514 a ďalšie sci-fi nastavenia
- Ako je vidieť v: Mario a Sonic hry a nespočet ďalších plošinovka
Ľudské telo je zázrak. Keď je poškodený, je schopný úžasných výkonov. Keď je ohrozený, dokáže sa preplniť adrenalínom, aby si získal väčšiu silu, rýchlejšie reflexy a zvýšené povedomie.
Ale ako ďaleko sú tieto schopnosti prehnané, aby sa uľahčila zábavná hrateľnosť?
Naratívny nástroj
Jednou z kľúčových atrakcií pri hraní hier je posilnenie postavenia hráčov, poskytnutie výnimočných schopností a možnosť interakcie s nemožnými prostrediami v náročných podmienkach. Je zrejmé, že je potrebné pozastavenie nedôvery - skutoční vojaci by nebrali celé armády sami a určite by nemohli pokračovať po tom, čo si vzali niekoľko nábojov. Som si celkom istý, že inštalatéri neberú na nadrozmernú divokú zver a dlhé cesty bez aspoň 200 $ call-out poplatku.
Vo väčšine prípadov, tieto reality-kompromitujúce herný dizajn voľby sú vyrobené na zvýšenie hrateľnosti. Ak by boli hry ultra-realistické, pravdepodobne by sme zomreli kričať na prvej úrovni a potom by sme nikdy neboli schopní hrať znova, kvôli zlému prípadu perma-death.
Tu je rýchly pohľad na bežné zariadenia používané na liečenie a "buff" postavy hráčov a ako sú hodnoverné ...
Ako je vidieť v: Call of Duty, Medaile cti, bojisko a nespočet ďalších FPS
Náš úbohý vojak, ktorý sa stiahol z ohromujúcich čísel, absorboval krupobitie guličiek, vyčerpal jeho zdravotný bar, čím sa jeho srdce hlasno porazilo a vytvoril fuzzy vizuálny efekt. Vďaka bohu, že má medikit. Jednoducho otvorenie tejto malej krabičky zázrakov okamžite obnoví nášho hrdinu na plné bojové fitness a on sa vracia rovno do boja.
Ako je to realistické? Nie v najmenšom.
Aj keď sa vstupné rany môžu zdať klamne menšie, samotná balistická sila, ktorá sa rozptýli pri prejazde guličkou s vysokou rýchlosťou cez trup, spôsobuje katastrofické vnútorné poškodenie (kavitácia), ktoré by takmer určite znehodnotilo nášho hrdinu. Aj keď nie sú postihnuté žiadne životne dôležité orgány, veľká výstupná rana by ho zanechala iným potenciálne život ohrozujúcim problémom.
Moderné bojové obväzy sú účinné pri zastavení krvných strát a morfium by pomohlo maskovať ochromujúcu bolesť, ale nerieši skutočné škody spôsobené strelnou zbraňou. To by si vyžadovalo nič menej ako skúsený chirurg (a majú tendenciu sa sťažovať, ak sa pokúsite napchať ich do medikitu).
Call of Duty seriál si zaslúži osobitnú zmienku, pretože tam vojaci sa teraz vyvinuli úplne mimo potreby aj týchto zázračných medikitov, pričom len chvíľkový oddych priniesol ich zdravotný bar späť do plného stavu, ako keby ich posledná palba olovených kúreníla práve odvrátila.
Faktor pravdepodobnosti: 2/5 - Nepochybný dôkaz, že je to len hra.
Ako je vidieť v: Max Payne
V krátkodobom horizonte by silná úľava od bolesti mohla maskovať rušivú bolesť vážneho zranenia, ale neumožnila by použitie rozbitej končatiny ani zabránenie vnútornej strate krvi.
Ak boli lieky proti bolesti podávané vo vhodnom prípade, keď poškodenie nespôsobilo zdravotné postihnutie a bolesť bola hlavným poškodením, je nepravdepodobné, že by im to veľmi pomohlo. Existuje tendencia najčastejšie používaných liekov proti bolesti, opiátov (rodina analgetík, ktoré zahŕňajú kodeín, morfín a heroín), aby významne spomalili psychickú a fyzickú reakciu.
Hoci výsledná pomalá srdcová frekvencia a znížený krvný tlak by pomohli znížiť krvnú stratu, byť preč s vílami nie je vo všeobecnosti veľmi nápomocný v strede bitky.
V skutočnosti, za extrémnych okolností, v dôsledku reakcie boja alebo letu, sa telo zaplaví neurotransmitermi a hormónmi, ktoré pôsobia ako prírodný liek proti bolesti s pridanou výhodou, že sú všetci bojovníci a bojovníci.
V každom prípade, odstránenie bolesti nebude predlžovať život alebo prekonať zranenie.
Faktor pravdepodobnosti: 2/5 - Drogy sú zlé, čo?
Ako je vidieť v: The Elder Scrolls a ďalších fantasy ríšach
Tajomne zdravotne prospešné liekovky s jasne sfarbenou tekutinou sa ťažko kvantifikujú. Koniec koncov, mágia, podľa definície, je nevysvetliteľná. Ak to vysvetlíte, stane sa vedou a už to nie je magický elixír.
Ako povedal sci-fi autor Arthur C. Clarke, „Každá dostatočne pokročilá technológia je nerozoznateľná od mágie.“
Čoskoro sa dostaneme k dostatočne pokročilej technológii pána Clarka, ale teraz budeme pravdepodobne musieť akceptovať, že čokoľvek je to, čo robí malé kovové bikiny tak účinnými, ako plné brnenie má tiež schopnosť dramaticky urýchliť proces hojenia tela.
Samozrejme, môže to byť len placebo efekt. Človek (a možno aj elf, ale my sa dostávame z oblasti vedomostí tam) je mocná vec a podpora viery, že liečba je účinná, môže mať veľmi pozitívne výsledky. Opak je tiež pravdou, keď kliatby a hexy pracujú na základe podnetu, keď sa príjemca necháva presvedčiť.
Čo je v tajomnej sľube nie je tak dôležité ako to, čo je v hlave imbiber. S týmto vedomím je možné čokoľvek.
Faktor pravdepodobnosti: 3/5 - Ak vám Gandalf povie, aby ste pili jeho čarovnú šťavu, odvážte sa hádať?
Ako je vidieť v: Halo, Crysis, DUST 514 a ďalšie sci-fi nastavenia
Sci-fi má to. Ak niekedy existovalo životaschopné vysvetlenie pre náhlu opravu zdanlivo narážajúceho zranenia, je to nanit.
Armáda mikroskopických nano-chirurgov, ktorí môžu okamžite mobilizovať opraviť tkanivo, rozpadnúť sa na cudzie telá a rekonštruovať orgány, je rozprašovacie zariadenie na okamžité uzdravenie. Toto, viac ako ktorýkoľvek iný trik, poskytuje hodnoverné vysvetlenie pre samoobnovujúce sa bary zdravia.
Pridanie samostatných power-oblekov, ako je vidieť v Crysis a DUST 514 Urobiť rad superhuman výkony dokonale prijateľné, bez toho aby bolo potrebné lesk na do očí bijúce medzery v logike. Liečivé zbrane, ako je vidieť v Tímová pevnosť 2 by sa dalo vysvetliť nanitami, ktoré jazdia na svetelnom lúči, a dokonca aj okamžitá resuscitácia je hodnoverná, pretože tento DUST 514 navrhuje:
„Injektor vstrekovania nanitu dodáva aktívnu špirálu priamo do krvného obehu zostrelenej obete, na základe čoho jednotlivé podjednotky pracujú na potlačení odozvy na bolesť, na opravu poškodenia tkaniva a orgánov a na obnovenie pravidelného srdcového rytmu. Ak sa podá včas, resuscitácia prvej fázy (definovaná ako „minimálna nevyhnutná bojová funkcia“) je zvyčajne dosiahnuteľná, aj keď sa dá očakávať určitá psychická trauma. “- DUST 514 wikiFaktor pravdepodobnosti: 5/5 - Kvôli midichlorians / nanites / melanže korenia.
Ako je vidieť v: Mario a Sonic hry a nespočet ďalších plošinovka
Okrem pochybných správ za povzbudením mladých hráčov, aby jedli huby nachádzajúce sa na zemi, počas mnohých dobrodružstiev Marioho, už dlho si plnil svoju tvár funkymi hubami, korytnačkami a inými náhodnými predmetmi pre mnoho výhod, ktoré poskytujú.
Dalo by sa argumentovať, že niektoré účinky sú prijateľné na miernej úrovni - „jarná huba“ (Super Mario Galaxy) mohol vydávať hormón, ktorý by mu umožnil skočiť o niečo vyššie a „modrý koopový obal“ (Nové Super Mario Bros.) môže obsahovať stimulant, ktorý mu umožňuje plávať o niečo rýchlejšie.
Ale buďme úprimní.
Ak vôbec nejaká hra bola séria, ktorá bola tenko zahalená glorifikácia halucinogénnych účinkov rôznych prirodzene sa vyskytujúcich látok, je to Mario a Luigi. Sú v podstate Cheech a Chong digitálnej generácie. Okrem ich posadnutého prenasledovania húb mi to poviete Super Mario Bros. 3"super list", ktorý poskytuje silu letu, je úplne nevinný?
Jedného dňa, Nintendo vydá poslednú Mario hru, ktorá skončí scénu Mario a Luigi prebudení na moču-premočený, špinavý gauč v chátrajúcom byte, odhaľujúce, že celý rad hier Mario, od Osol Kong ďalej sa odohrali v ich mysliach po tom, čo sa hrali na špeciálnu hubovú pizzu a niekoľko „super listových“ roll-upov.
Faktor pravdepodobnosti: V nominálnej hodnote 0/5, Ak prijmeme, je to všetko súčasťou hedonistického snového stavu, ktorý je poháňaný drogami, 5/5.