Mega Glalie a temná strana mikrotransakcií

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Mega Glalie a temná strana mikrotransakcií - Hry
Mega Glalie a temná strana mikrotransakcií - Hry

Podobne ako zlý prípad chlamýdií, mikrotransakcie a "poplatok 2 pay *" hry sa zdajú byť všade dnes v priemysle videohier.


Hanbivo som mal bezdôvodnú milostnú aféru s príležitostnou mobilnou hrou - Pokémon Shuffle, to je Candy Crush s cutesy Poké-heads a milujem to. Hra je štandardné cestovné dobíjanie srdca a nemožné získať mince, ale to je to, čo očakávate, že sa dostanete do bezplatnej mobilnej hry v App Store.

Hra ma závislá, usadila sa v rytme prekvapivo zábavnej záhadnej akcie, len aby vyhnala očakávania a vylúčila z okna. Fáza 120 hry je 'šéf' bitka s Mega Glalie. Monster je lopta plávajúceho ľadu s tvárou a je to pravdepodobne jedna z najťažších v hre. Bez ohľadu na to, či je alebo nie je väčšina Je to ťažké, ale vyžaduje si to úroveň brúsenia, zručnosti a bohatstva v hre, ktoré je skoro nemožné nadobudnúť na začiatku hry. Vývojári hádzali Mega Glalie do mixu, aby blokovali a frustrovali hráčov do nákupu drahokamov a mincí s peniazmi reálneho sveta.


Ak mi neveríte, že Glalie je výzva, pozrite sa na tento Storify feed, ktorý som vytvoril, aby som ilustroval absolútnu frustráciu a pohŕdanie, ktoré táto jediná úroveň spôsobila. Je to dosť jednoduché na to, aby ste sa zbavili výdavkov medzi piatimi a desiatimi dolármi, aby ste pokročili, keď je hra zadarmo, ale jednoducho ignorujete riziko, že sa tieto mikro-transakcie môžu stať základom prémiových mobilných a konzolových hier.

Než sa pokúsite o úroveň, lesklé power-ups a modifikátory sú hádzané pred tvár, a potom, čo stratíte úroveň (a budete strácať často) vám ponúka šancu vykúpiť drahokamy na niekoľko ďalších ťahov.

Ďalší veľký japonský vydavateľ videohier, Konami, nedávno vyvolal kontroverziu po zahrnutí mikro-transakcií do Kovová prevodovka Solid V, Pre titul, ktorý predáva za 79,95 dolárov CAD, to trvá veľmi nehanebná myseľ veriť, že hráči by mali platiť ďalšie poplatky, aby si plnosť skúseností.


Zatiaľ čo sa zdá, že tradiční japonskí vývojári majú ťažké pochopenie očakávaní západných hráčov, pokiaľ ide o mobilné platformy, napríklad sa pozrite na často trápne pokusy Square Enix predávať desaťročia staré porty na App Store za $ 30 alebo viac.

Neexistuje žiadna ospravedlnenie pre takéto jasné hráč-návnady v hrách ako Pokémon Shuffle, zatiaľ čo hra inzeruje v úvodnej obrazovke, že môžete hrať hru "bez hrania peňazí", toto tvrdenie je celkom jasne podkopané neustálym otravovaním hry, že táto celá vec by bola "zábavnejšia", ak by ste mali niekoľko drahokamov. rezervný.

Je to jednoducho vertikálna integrácia - nie je to dobrý obchod implementovať "mzdový" mechanik a potom sa nesnažiť presvedčiť hráčov, aby ho používali. Nie je to ako dekorácia, je to obchodný model. Skutočne, pokušenie môže byť príliš silné pre vývojárov, aby robili úrovne nesmierne ťažké, napredovali v pomalom postupe, alebo zabezpečili, že hráč bude systematicky prekonaný, bez toho, aby vyčerpal dodatočné peniaze.

Ako už bolo povedané, trestný čin speňaženia pokroku v hre a progresu zručností nie je spáchaný len na bezplatných a lacných mobilných hrách, ale aj na plnohodnotných verziách konzoly AAA. Najnovšie z nich je Halo 5: Strážcovia, ktorá oznámila - a potom pokračovala v obhajobe - svojej implementácie mikro transakcií, keď sa hra začne tento mesiac. Platenie skutočnej svetovej meny vám umožní rýchlejšie zvýšiť úroveň hry a postupovať v multiplayerovom móde hry, čím hráčom, ktorí sa rozhodnú platiť nespravodlivú výhodu, tak (aspoň v očiach vývojárov) núti viac hráčov platiť, aby zostali konkurencieschopní.

Celkovo mikrotransakcie prešli v niekoľkých krátkych rokoch z malého aspektu niekoľkých mobilných titulov do priemyselného štandardu. Skutočnosť, že dvaja plnohodnotní monštrá spoločnosti Microsoft (Vzostup Tomb Raider a Halo 5) ponúkne mikro-transakcie, ktoré znamenajú potenciálne ohrozujúci trend nášho milovaného herného priemyslu.

Či už bojujete proti páchnucej zmluve, alebo sa jednoducho pokúšate prekonať Mega Glalie, je výnimočne jasné, že toto systematické vyberanie vreckoviek príležitostných a tvrdých hráčov bude nejakú dobu témou. To znamená, že ak zostanete silní a budete odolávať pokušeniam platiť a vyhrať a hrať. Silnejší ako ja, to znamená, že ma to stálo asi 11 dolárov len na to, aby som prešiel Mega Glalie s "C" hodnosťou.

* Termín "poplatok 2 zaplatiť" bol vytvorený Jim Sterling, videohry YouTuber a hostiteľ "Jimquisition".