Pamäte skutočného hráča a hrubého čreva; Stres spĺňa Escapism

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 16 August 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Október 2024
Anonim
Pamäte skutočného hráča a hrubého čreva; Stres spĺňa Escapism - Hry
Pamäte skutočného hráča a hrubého čreva; Stres spĺňa Escapism - Hry

Obsah

Toto je veľmi osobná skladba, o ktorej som chcel na chvíľu písať, ale nikdy som nevedela, ako štruktúrovať do súvislého článku. Takže budem len písať svoje myšlienky a pocity a vidieť, kde ma to berie. Toto nie je argumentatívny článok - nehovorím o výhodách a nevýhodách. To je len ja otvorenie a dostať svoje myšlienky napísané, aby mi pomohol dostať nejaké veci z mojej hrudi.


Priznajme si to, život je komplikovaný. Niekedy, dokonca aj pre tých najoptimistickejších ľudí, život môže byť ohromujúci. Za týmto účelom sa uchýlime k úniku. Escapism je definovaný ako vyhýbanie sa realite absorpciou zábavy alebo v imaginatívnej situácii alebo aktivite.

Boli ste niekedy v situácii, keď ste sa chceli vzdať všetkého?

Niektorí sa uchýlia k ich koníčkom, či už je to fitness, kresba, alebo len prehlušuje svoje myšlienky s hudbou. Ja sa však uchýlim k videohrám. Počas celého svojho života som hral videohry a zohral významnú úlohu - inak by som na túto stránku nepísal, keby som nebol tak vášnivý nielen pre hry, ale pre odvetvie ako celok.

Rovnako ako Pavlovovská teória kondicionovania, aj video hry boli mojou odmenou, keď som sa správal dobre, ako keď som získal dobré známky alebo keď som absolvoval štúdium. Bol som podmienený okolo videohier ako pes slintá pri zvuku zvončeka. Vždy som súvisel s hrami. Keď sa život dostal do stresu, alebo keď som bol šikanovaný, len by som naladil ľudí a myslel si: „Nemôžem čakať, kým sa vrátim domov a hrať.“


Videohry ma tiež dostali cez tie najťažšie časy v mojom živote, či už som to vedel alebo nie.

Pamätám si hrať Marvel vs Capcom na PlayStation ako dieťa. Môj brat si ho prenajal, aby som mohol hrať, pretože by som strávil všetky svoje žetóny v arkáde v tejto hre. Bol som neskoro, chystal som sa ísť spať. Môžem si dokonca spomenúť, akú košeľu som mal na sebe a koho som hrával, to je pre mňa taký významný moment.

Zrazu počujem, ako moja mama plače v obývacej izbe. Vychádzam von, aby som zistil, že môj starý otec zomrel. V tom čase som mal len 7 rokov, takže si nemyslím, že by som chápal pojem smrti v tomto veku. Nevedel som, ako sa mám obrátiť na svoju mamu, len som vedel, že je naštvaná. Môj otec a môj brat tam boli a ja som odišiel. Vrátil som sa do svojej izby, aby som mohol hrať. Môže sa to zdať chladno, pozerať sa z pohľadu outsiderov, ale uvedomiť si, že som nevedel, ako situáciu zvládnuť, a preto som sa obrátil na videohry.


Rýchlo dopredu o 9 rokov a ja som v podobnej situácii. Len som sledoval film, keď sa znova vydám na zvuk mojej mama výkriky. Tentokrát to bol môj blízky strýko. Letel by som s ním a mojimi bratrancami v New Yorku. Lepšie zvládnuť situáciu, bol som tam pre moju mamu a keď som sa vrátil do svojej izby som vypnúť film a hral videohry na niekoľko hodín. Je to vždy moja cesta, keď som naštvaná, a to pomáha.

V čase, keď mi bolo 19, mi život vyhodil nejaké krivky.

Pracoval som na fyzicky náročnej práci, ktorá pridala účty, nájomné a priateľku k rovnici. Pri vyvážení mojej práce a spoločenského života mi nezostal čas na hranie. Jediný čas, ktorý som musel hrať, bolo neskoro v noci, ale potom som to stratil spánok a spôsobil som viac vnútorných problémov; Cítil som sa odpojený od sveta a ľudí všeobecne.

Pri pohľade do súčasného stavu môjho života som na križovatke niektorých vážnych životných rozhodnutí predo mnou. Moji rodičia sa možno rozdeľujú a pohybujú, platím polovicu hypotéky na dom. Neviem, v ktorom chcem žiť a momentálne pracujem dve pracovné miesta: občas fyzicky náročnú, iné psychicky náročné. Tiež sa zaoberám rozpadom po 3 rokoch a snažím sa nájsť čas na písanie. Ten, ktorý sa mi dostane najviac, sa snaží byť spoločenský, keď občas chcem nič viac, než byť sám.

V poslednej dobe som sa dostal do Persona 4 Golden, čo je JRPG, ktoré sa točí okolo budovania sociálnych väzieb a vyváženia času stráveného tréningom, prácou, športom, stretávaním sa s priateľmi a udržiavaním vzťahu s priateľkou. Máte len toľko času za deň a občas to vyzerá, akoby ste to nemali vždy. Ako si predstavujete, hra je v tomto momente v mojom živote veľmi relatable.

S mojou Vitou, ktorú som dostal na Vianoce a PS4, som dostal viac ako pred mesiacom, som sa ocitol ohromený - PlayStation Plus stále ponúka bezplatné hry, a môj backlog je pravdepodobne blížiace sa 50+ záznamov. Dostal som sa do bodu, keď sa aj hry začínajú cítiť stresujúce. Niekedy mám pocit, že som o ne stratil záujem. Inokedy nájdem deň, keď budem mať štyri hodiny na to, aby som bol produktívny a aby som robil veci, ale radšej ho používam na hranie. V tých štyroch hodinách, všetky moje starosti zmiznú - kým si neuvedomím, že by som mal niečo urobiť na mojom zozname úloh.

Často sa pýtam, či sa príliš spolieham na videohry, alebo či moje schopnosti na riadenie času nie sú také dobré ako predtým.

Zatiaľ čo niektorí ľudia sa vrhajú do svojej práce alebo iných záľub, obávam sa, že ma videohry dostali tak ďaleko, že sú viac ako sedatívum pre moje skutočné problémy. Mohlo by byť možné, že veci dosiahli taký zlomový bod, že by mi videohry nemohli pomôcť a musím sa naučiť riešiť moje problémy. Ale každý tak často, hra prichádza tým, že sa trasie, že myšlienka.

V minulom roku som narazil na hru podľa mena Doki Doki Universe, hra nikto naozaj hral, ​​ale ja vrelo odporúčam, pretože to prinieslo slzu do oka. Hra je jednoduchá a má dieťa ako zázrak: pýta sa vás psychických otázok pomocou vtipných kreslených karikatúr a na konci všetkých týchto mini-troch skúšok vám povie, o akú osobu ste.

O mne sa dozvedelo veľa atribútov, že by som si nikdy nepredstavoval hru na zachytenie. Z mojej pravej mozgovej tvorivosti, k filmom, ktoré sa mi páčia, a všetkým ostatným drobným veciam medzi nimi. Toto prišlo v čase, ako som spomenul predtým, keď som sa cítil odpojený od všetkých, ale tu je táto videohra, ktorá sa vrhá do môjho mozgu a dostane ja. Bolo to divné ubezpečenie, že videohry ma stále môžu cítiť.

Nebolo to tak dávno, čo som sa rozhodol sledovať to, čo dúfam, že jedného dňa bude profesionálna kariéra v žurnalistike videohier.

Predtým som chcel robiť hry predtým, než som sa dozvedel, že mám nulovú zručnosť v programovaní alebo kresbe. Keď som s tým prišiel do materskej školy, takmer nechcel tomu veriť. Môj brat prišiel ku mne a povedal: „To je super, ale čo budeš robiť pre skutočné?“ Cítil som, že som s tým nikdy nemal podporu svojej rodiny. Je mi ľúto, že som šťastný, že som nesledoval herný dizajn a nenašiel som miesto toho, aby som písal, ale aj teraz sa zdá, že moju rodinu stále pozerá. Musím sa len pozrieť na to, kam chcem ísť so svojou budúcnosťou, a to ma desí v čase neistoty.

Chcela som to len zopakovať; nikdy to nebolo zamýšľané ako utvorený kus; toto boli len moje vnútorné myšlienky a pocity o tom, kde som v mojom živote a ako tam boli videohry pre mňa a naďalej mi pomáhali. Stále som zdôrazňoval, že sa deje veľa vecí; toto je pravdepodobne najviac emocionálne mätúci čas v mojom živote. Celú chvíľu som stále vďačný za malé chvíle, ktoré sa mi zdajú hrať. Ešte dôležitejšie je, že som našiel nové vydanie v písomnej podobe - nielen o videohrách, ale len o mojich osobných myšlienkach vo všeobecnosti. Beriem útechu v tom, že stále môžem nájsť veci, ktoré mi pomôžu pokúsiť sa prejsť týmito časmi.